Обновить

Комментарии 6

Никогда в жизни не играл в ДнД, но очень много слышал и очень большой поклонник crpg. Завидую белой завистью. Очень сильное направление деятельности и уже невероятные результаты. Сам занимаюсь сейчас соло-разработкой мобильных классических 2д экшн рпг. Хочу дать людям (и себе) утраченное чувство приключения без рекламы, баланса под микротранзакции и кучу всплывающих окошек КУПИИИИ.

Желаю удачи в вашем нелегком деле! Тем более в одно лицо, знаю как это. И, конечно же, желаю обязательно! завершить проект!

Спасибо большое!) Взаимно успехов в вашей соло-разработке)
Буду стараться довести проект до релиза!)

Интересная идея с ограничением ИИшки и разделением ответственности. Все решения, которые до этого видел, действительно по ощущениям очень вольно обходятся с правилами и разрешают лишнего, если очень попросить. Интересно было бы посмотреть, как именно у вас эти ограничения выглядят, особенно в виде какого-нибудь стресс-теста с повторными просьбами и уговорами.

Если ты играл в DnD и тебя бесит то, что я тут описал — напиши в комментарии.

Пишу) Решение отойти от правил в плане спасбросков от смерти мне не очень зашло.

Во-первых, не понял мотивацию. Из текста выглядит так, будто это упрощает игру, хотя это наоборот усложнение, каждую следующую проверку сложнее проходить. Поэтому тезис про соло-игру выглядит странным: как раз из-за отсутствия сопартийцев и так тяжело, а тут еще и спасброски каждый раз сложнее прокинуть.

Во-вторых, я бы делал хоумбрю опциональным. Для тех, кто знаком с правилами, ваши изменения в правилах могут неожиданными быть. Это касается и маны. Не согласен, что такая система упрощает жизнь пользователю, порешать через UI всё вполне реально (посмотрите на миллион приложух в плей сторе, как они решают эти проблемы). С другой стороны, когда всё сделано по стандартным правилам, то при желании и инфу найти проще, что как работает. Вы из коробки получаете огромную базу знаний. Иначе придется как-то внутри приложения объяснять собственные правила, а это не всегда оптимально.

Упрощение правил для новичков конечно имеет место и за обычным столом, но по опыту если мастер сам не новичок, он довольно легко может всё объяснить игрокам. Так и приложение по-моему при должном UX может логичным сделать всё даже для новых игроков, не игравших никогда в днд.


Кстати, не думали насчет импорта персонажей из Long Story Short? Некоторые ИИ-дмы так уже делают, это решает проблему с разработкой собственного листа персонажа, да и людей проще завлечь, когда они могут попробовать поиграть своими уже существующими персонажами.

да, спасибо за ответ)

там как раз суть в том, что легко нарваться в бою на проигрыш, и спасброски ты бросаешь по нарастающей, это верно. Но даже если все 3 броска проваливаешь есть выбор - принять смерть персонажа или "чудесно спастись" - ты теряешь часть денег и эквип с шансом, но остаешься жив в ближайшем поселении. Т.е. там вся система более лояльна к юзеру. Ну и плюс да, сложность растет, но нужно выкинуть всего один раз чтобы встать на ноги. (а не 3 как по правилам).

По мане - это не хоумбрю, это официальные правила днд) они прям в книгах описаны, тут я не придумывал велосипед. Я делал изначально через слоты, но очень много мороки с каждым классом и вот этим вот всем, пока сделал как упрощение через ману.

Возможно потом сделаю классические слоты для более классического днд, а ману оставлю для казуальной настройки.

На счет импорта пока не думал, это уже мелкие нюансы. Главное сейчас обкатать кор цикл что всё работает и не галлюцинирует.

По какой оно редакции? Сейчас актуальная 5.5.

2024 года

5e 2014 года. Свежую от 2024 не портировал
плюс там не все правила будут как таковые, некоторые просто физически тяжело перевести, по этому будут частично упрощаться.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации