Комментарии 6
Никогда в жизни не играл в ДнД, но очень много слышал и очень большой поклонник crpg. Завидую белой завистью. Очень сильное направление деятельности и уже невероятные результаты. Сам занимаюсь сейчас соло-разработкой мобильных классических 2д экшн рпг. Хочу дать людям (и себе) утраченное чувство приключения без рекламы, баланса под микротранзакции и кучу всплывающих окошек КУПИИИИ.
Желаю удачи в вашем нелегком деле! Тем более в одно лицо, знаю как это. И, конечно же, желаю обязательно! завершить проект!
Интересная идея с ограничением ИИшки и разделением ответственности. Все решения, которые до этого видел, действительно по ощущениям очень вольно обходятся с правилами и разрешают лишнего, если очень попросить. Интересно было бы посмотреть, как именно у вас эти ограничения выглядят, особенно в виде какого-нибудь стресс-теста с повторными просьбами и уговорами.
Если ты играл в DnD и тебя бесит то, что я тут описал — напиши в комментарии.
Пишу) Решение отойти от правил в плане спасбросков от смерти мне не очень зашло.
Во-первых, не понял мотивацию. Из текста выглядит так, будто это упрощает игру, хотя это наоборот усложнение, каждую следующую проверку сложнее проходить. Поэтому тезис про соло-игру выглядит странным: как раз из-за отсутствия сопартийцев и так тяжело, а тут еще и спасброски каждый раз сложнее прокинуть.
Во-вторых, я бы делал хоумбрю опциональным. Для тех, кто знаком с правилами, ваши изменения в правилах могут неожиданными быть. Это касается и маны. Не согласен, что такая система упрощает жизнь пользователю, порешать через UI всё вполне реально (посмотрите на миллион приложух в плей сторе, как они решают эти проблемы). С другой стороны, когда всё сделано по стандартным правилам, то при желании и инфу найти проще, что как работает. Вы из коробки получаете огромную базу знаний. Иначе придется как-то внутри приложения объяснять собственные правила, а это не всегда оптимально.
Упрощение правил для новичков конечно имеет место и за обычным столом, но по опыту если мастер сам не новичок, он довольно легко может всё объяснить игрокам. Так и приложение по-моему при должном UX может логичным сделать всё даже для новых игроков, не игравших никогда в днд.
Кстати, не думали насчет импорта персонажей из Long Story Short? Некоторые ИИ-дмы так уже делают, это решает проблему с разработкой собственного листа персонажа, да и людей проще завлечь, когда они могут попробовать поиграть своими уже существующими персонажами.
да, спасибо за ответ)
там как раз суть в том, что легко нарваться в бою на проигрыш, и спасброски ты бросаешь по нарастающей, это верно. Но даже если все 3 броска проваливаешь есть выбор - принять смерть персонажа или "чудесно спастись" - ты теряешь часть денег и эквип с шансом, но остаешься жив в ближайшем поселении. Т.е. там вся система более лояльна к юзеру. Ну и плюс да, сложность растет, но нужно выкинуть всего один раз чтобы встать на ноги. (а не 3 как по правилам).
По мане - это не хоумбрю, это официальные правила днд) они прям в книгах описаны, тут я не придумывал велосипед. Я делал изначально через слоты, но очень много мороки с каждым классом и вот этим вот всем, пока сделал как упрощение через ману.
Возможно потом сделаю классические слоты для более классического днд, а ману оставлю для казуальной настройки.
На счет импорта пока не думал, это уже мелкие нюансы. Главное сейчас обкатать кор цикл что всё работает и не галлюцинирует.
По какой оно редакции? Сейчас актуальная 5.5.
2024 года


Делаю DnD AI DM прямо в ТГ