Обновить
21
Тарас@x86chk

«раздел Windows не может быть ухватлен» © MS Learn

4
Подписчики
Отправить сообщение

Этот красный джойстик?

Первым «идеальную партию» с выходом на 256-й уровень (3 333 360 очков) официально засчитали Билли Митчеллу в 1999-м.

Как знал, что этого мухлёжника упомянут.

Предок ТикТока со сложной судьбой. Vine

Вообще не в кассу. Предком TikTok был Musical.ly.

В порядке всё с этим, можно даже сейчас на классическом Win32 API на C писать программы. Так и делал, пока не надоело и не перебрался на ATL (хотя уже в WTL надо думать).

Что-то фикс VB-129844 (aka VB-129634) очень неконсистентный. На рабочей машине есть баг, на домашней не проявляется после вчерашнего микропатча...

Это надо было сделать с тем, кто в принципе придумал плавную прокрутку и продвинул её в массы.

46 часов суммарно... 28 суток подряд (и всё ещё лежат!) во втором ДЦ у VDSina, и они ещё Tier IV.

Скриншот с лендинга vdsina.com
Скриншот с лендинга vdsina.com

Но они не говорят, в какой именно локации в Нидерландах находились VPS.

Кто ещё помнит BitSpirit? Очень жаль, что ничего лучше него не придумали. Пришлось отказываться от его простого интерфейса в пользу qBitTorrent, потому что с торрентами libtorrent-v2 перестал справляться.

Да, это и удивляет. Три евро застряло на балансе, а любая попытка ответить даже в открытый тикет даёт отлуп «техподдержка отключена».

DigitalOcean и Hetzner давно гасятся ТСПУ.

Scaleform не использовал Adobe Flash Player как зависимость, они просто написали собственный SWF-рантайм который читал тот же формат файлов что и Flash, а рендерил через абстрактный бэкенд.

Gameface основан на собственных библиотеках Cohtml и Renoir, написанных с нуля специально для игр, и не основан на WebKit, Chromium или Gecko, т.е. они написали свой с нуля совместимый с HTML5 движок рендера страниц и вот этот UI фактически является сайтом, со страницами.

Если в Gameface я был плюс-минус уверен, то в природе Scaleform у меня были жуткие сомнения. Штош, the more you know.

Wwise, FMOD, Audiokinetic

Оно Audiokinetic Wwise. :)
Первое — компания-разработчик, а второе — имя продукта. В видео на 25-й юбилей компании, кстати, они раскрыли полное название, Waveworks Interactive Sound Engine.

был все-же Wolfenstein 3D

Hovertank 3-D и Catacomb 3-D. Wolfenstein 3D уже пришёл на VGA-графику и текстурирование стен.

Жёстко прописываем исключение просто для того, чтобы графические карты AMD/ATI не вызывали вылет инструмента.

Золотой костыль.

Забавно, что в начале года они чесали затылок мыслью «не очень-то интересны потребителям ИИ-рюшечки».

Ого, больше не придётся отрывать вкладку с редактором письма в отдельное окно. Большое спасибо!

Вместо этого предлагается недавно появившийся bhyve, информации о котором мало.

Чуть-чуть о нём читал в документации на FreeBSD, помню этот момент. Именно что «чуть-чуть», но до конца не понял, как у него с пробросом железа в виртуальную машину обстановка.

У GPL нет перевода на русский язык, соответственно, с позиции законодательства РФ не имеет законной силы.
У FSF в принципе аллергия на переводы их лицензий потому что «переводы могут быть неточными» и вообще сложнофу.

Kitboga прекрасен. У него на More Kitboga есть почти полные записи стримов, где он время тянул мошенникам. Из них он вырезает только моменты, где ему приходится от компа отходить.

Сложнее печатать, да, но с теми же WYSIWIGами подстановка тегов чуть ли не горячими клавишами набивается. Насчёт phpBB не помню, но в IP.Board 2 как минимум так уже работало, пока в Invision Community 5 поддержку синтаксиса BBCode целиком не удалили.

BBCode выигрывает расширяемостью произвольными тегами, с Markdown уже так не поиграть, но тут уже заявкой на холивар тянет.

З.Ы. BBCode вечен!

Информация

В рейтинге
5 981-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Специалист
ATL
C++
C
Английский язык