Комментарии 7
Солидно. Интересно.Откуда столько подробностей про внутреннею архитектуру всех (!) приличных игр?
Спасибо за интересную, полезную и крутую статью!
В такую большую статью было бы здорово добавить ссылки-якоря на главы для удобства навигации.
Офигенная статья. Если убрать из нее названия игровых движков, все описанное прекрасно применимо в любом более-менее крупном проекте.
Сколько времени делалась статья?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Архитектурные компромиссы в разработке игр