Обновить

Архитектурные компромиссы в разработке игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение107 мин
Охват и читатели21K
Всего голосов 55: ↑54 и ↓1+68
Комментарии7

Комментарии 7

Солидно. Интересно.Откуда столько подробностей про внутреннею архитектуру всех (!) приличных игр?

В основном gdc, но все интересное обычно платное, много в книгах и блогах разработчиков. Часть материала лежит или лежала в сети, к каким-то материалам был или есть доступ.

Спасибо за интересную, полезную и крутую статью!

В такую большую статью было бы здорово добавить ссылки-якоря на главы для удобства навигации.

Сделаю. Хорошая идея

Офигенная статья. Если убрать из нее названия игровых движков, все описанное прекрасно применимо в любом более-менее крупном проекте.

Сколько времени делалась статья?

Это материал, который не попал в книгу по тем или иным причинам. Поднял черновики и немного сократил и упростил, выкинул примеры, а на написание самого текста ушло вечера четыре

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации