Обновить
0
Андрей Ж@zherebiloffread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Впечатления от WCG Russia 2010

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.4K
WCG Russia 2010Сегодня мне удалось посетить второй день всероссийского финала WCG — крупнейшего на территории России чемпионата по киберспорту — и не просто так, а с камерой в руках. Второй день, по заверениям организаторов, наиболее интересный и зрелищный: сыграны уже все предварительные матчи, впереди остались только четверть-финальные, полуфинальные и финальные игры — только самые сильные игроки, максимальный накал страстей, море адреналина.

Напомню, что World Cyber Games – крупнейшие в мире соревнования по киберспорту, проводящиеся с 2000 года и ныне собирающие миллионы игроков — любителей и профессионалов. В этом году в российском финале проводились соревнования в следующих дисциплинах:
  • PC: Warcraft III, Starcraft, Counter Strike, FIFA 10, TrackMania, Carom3D
  • XBOX 360: Forza Motosport 3, Guitar Hero 5, Tekken 6
  • MOBILE: Asphalt 5
Вообще, надо отдать должное организаторам — WCG, несмотря на всю свою официальность и действительность (спортсмены боролись за вполне материальные призы и, конечно же, право выйти в международный Grand Final в Лос-Анджелесе в сентябре этого года), WCG смотрелся в первую очередь как праздник, где было место для каждого — и профессионалов, и любителей, и просто интересующихся, иногда берущих джойстик в руки длинными зимними вечерами.

Самыми напряженными были баталии в FIFA, StarCraft, WarCraft, Point Blank и CS, т.к. именно по ним во второй день проходили финалы и именно эти дисциплины участвовали в розыгрыше мест на Grand Final.

Итак, предлагаю вниманию хабраобщественности субъективно-личный фотоотчёт об увиденном — он не претендует на полноту, не заменяет официальных оценок, в нем даже не будет упомянуто ни единого результата (в этом смысле он совсем без спойлеров) — но, надеюсь, даст возможность почувствовать атмосферу, царившую на мероприятии с точки зрения рядового посетителя. Внимание — трафик — под катом много фотографий.
Читать дальше →

Киберспорт и сравнение Counter-Strike 1.6 с шахматами. Плюс почему никто не играет в CS: Source

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.8K
Тут в некоторой теме в комментариях начался спор в духе Counter-Strike 1.6 vs Call of Duty | [place any other modern FPS here]. Я думаю, что на Хабре есть киберспортсмены, заядлые геймеры, да и просто казуалы, играющие часок время от времени после работы. Так что, надеюсь, тема сразу не уйдет -∞, хоть я и рискую.

WARNING. Сравнение не идет со старыми играми завоевавшими себе киберспортивную популярность, как например Q3. И тем более уж не со старкрафтом или варкрафтом. Говорится о сравнительно новых командных играх, игроки в которые презрительно относятся к CS 1.6.

Здесь и далее под CS будет подразумеваться Counter-Strike 1.6, FPS расшифровывается как First Person Shooter.

Я в свои лучшие годы долго с переменным успехом играл в CS и считаю себя экс- киберспортсменом. Особых успехов не добивался, но имел некоторый опыт и фан участия в турнирах локального и областного характера. Всю кухню киберспорта прекрасно себе представляю, и не только CS.

Я считаю, что CS был и есть идеальным командным киберспортивным FPS, его состояние на текущий день является чрезвычайно сбалансированным и не требует никаких вмешательств кроме парочки незначительных фиксов. Очень часто сталкиваюсь с людьми, которые поливая грязью CS выставляют фишки неких других wannabe киберспортивных FPS как несомненные достоинства и преимущества над ним. Так вот, что я хочу сказать…
Читать дальше →

Что делать с компьютерными проводами

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6K
Вас не замучили провода на столе, которые занимают место, портят вид и даже мешаются? Меня лично они дико достали! Вот, есть очень интересное решение, предложенное дизайнером Daniel Ballou


Настольная линия электропередачи
Читать дальше →

С Днем Оверклокера! @29

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели977
Если посмотреть на их выходки, то можно сказать, что все эти ребята живут в Челябинске, в городе где живут исключительно суровые мужики.

Они пьют азотные коктейли.

image
Читать дальше →

132 сервера в стойке или как уплотниться и не лопнуть

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели93K
132 сервера в одной стойке

Два года назад я впервые рассказал в блоге о серверах DELL, которые мы используем в своей работе. Пришла пора рассказать о новом оборудовании, за это время многое изменилось. Пост долго не хотел писаться, фотографии успели запылиться, но лучше поздно, чем никогда.

В этом посте я расскажу о новых серверах DELL PowerEdge серии C (С – от Cloud), а также о том, как благодаря новому оборудованию мы удвоили емкость нашей площадки в ДЦ и при этом сохранили затраты на эксплуатацию на прежнем уровне.
Читать дальше →

Обе половинки гибкого цветного дисплея живyт своей жизнью после разрезания

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели23K
Скоро нашyмевший ридер от РОСНАНО — Plastic Logic 100, ожидает апгрейд. Разработчики привезли в Москвy новые экземпляры: гибкие и в цвете. Под катом — короткое интервью со старшим наyчным рyководителем Plastic Logic про то, какими бyдyт новые нано-читалки.



Читать дальше →

Кабина для 3D-телеконференций в полный рост (в стиле Star Trek)

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2K

Разговаривая с человеком, можно ходить вокруг него.

Профессор Роэль Вертегал (Roel Vertegaal) из лаборатории Human Media Lab Университета Куинс в Кингстоне (Канада) спроектировал кабину TeleHuman для проведения телеконференций, где вы видите 3D-фигуру собеседника в полный рост. Вероятно, профессора вдохновил просмотр научно-фантастического сериала Star Trek, в котором были голографические комнаты (holodeck), «перемещающие» человека в любое место с эффектом телеприсутствия.
Читать дальше →

Видео-уроки синхронизации интернет-магазина PHPShop с 1С 8.2

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели15K
Подготовлен ряд новых видео-уроков по синхронизации интернет-магазина PHPShop с 1С 8.2. Уроки затрагивают такие моменты, как выгрузка номенклатуры, загрузка заказов, редактирование заказа, выгрузка интерактивного прайс-листа и другие.
Читать дальше →

Клуб анонимных PHP'ешников

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели29K
Здравствуйте. Меня зовут Вячеслав, мне 22 года и я пхп программист. Я сижу на пхп с 18 лет.
Читать дальше →

Запрос номера из реестра «Россвязи»

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели25K
Доброго времени суток!
Давно искал инструмент, чтобы быстро можно было узнать принадлежность того или иного телефонного номера к тому или иному оператору связи и/или региону.

Всегда использовал для этих задач МТТ, чего, в принципе всегда хватало.
Но хотелось чего-то ещё более простого и быстрого.

Если Вас также как и меня интересовало что-то подобное, прошу под кат.
Читать дальше →

Вебинар: Как делать презентации, или почему не все взлетает?

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели10K


Продолжая традицию проведения регулярных вебинаров на технические и околотехнические темы, хотим напомнить, что завтра состоится очередной вебинар, посвященный подготовке и созданию презентаций.
Читать дальше →

Tt eSPORTS Challenger Pro или кто подсадил меня на игрушки?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели14K
Зачастую, мы говорим, что никогда не будем делать что-либо, а через некоторое время не можем без этого жить. Так получилось и со мной, а всему виной геймерская клавиатура от подразделения Thermaltake — Tt eSPORTS моделью Challenger Pro.

Читать дальше →

Что значат для вас юнит-тесты?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.2K
С технической точки зрения юнит-тесты – это очень простой инструмент, основанный на паре несложных концепций: (1) тестируемый класс, (2) набор тестовых методов, завернутых в некоторый класс и (3) набор методов, с помощью которых можно удостовериться в том, что состояние тестового класса соответствует (или не соответствует) некоторому значению.

Это очень простая штуковина, которая может кардинальным образом повлиять на процесс разработки в целом. С одной стороны существует TDD (“test-first approach"), при котором тесты «драйвят» не только процессом кодирования, но и процессом проектирования (т.е. дизайном системы). С другой стороны существуют разработчики с противоположной точкой зрения, которые считают юнит-тесты пустой тратой времени, потому что они не приносят никакой ценности пользователю.

Читать дальше →

Ремарт: как я создавал свой бизнес

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.3K

Часть II: Важное решение



Помните я рассказывал о начале своего бизнеса Ремарт? Здесь первая часть моего рассказа.

Продолжая тему инвесторов: итак, не взял я деньги у того инвестора, потому что получил другое предложение, от которого я уже никак не мог отказаться. Можно просто взять деньги, однако очень важно понимать, у кого ты берешь эти деньги. У меня было несколько предложений на разные суммы, но все эти деньги стоили по-разному. Первое и самое очевидное то, что каждый из потенциальных инвесторов просил разную долю. Но не стоит забывать, что помимо суммы и доли, также нельзя сбрасывать со счетов того кто именно дает эти деньги. Меня привлекло одно предложение больше остальных, потому что я знал потенциального инвестора. Я точно знал, что я могу на него положиться, и что вместе с его деньгами — я получаю намного больше. Я получаю увлеченного сильного члена команды, который сможет стать одним из Лидеров проекта. Для меня на тот момент это было определяющее, потому что идея без реализации — это просто фантазия. Сильная команда намного ценнее идеи. Сильная команда способна реализовать, если не эту идею, то любую другую, которых очень много вокруг. В среде стартапов крутится фраза про концепцию «FFF» (Friends, Family, Fanatiсs). У меня сработало на друзьях.

image

Читать дальше →

Бизнес в США из России. Часть III. Бухучет и налоги

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели60K
Ну вот дошли руки до следующей части.
Сегоня расскажу что знаю про американский бухучет применительно к к нашей alien`ской конторе и налоги.

Это продолжение топиков HOWTO: свой бизнес в США из России,
и Бизнес в США из России. Часть II. Деньги и банки.
Читать дальше →

Как я строил свой датацентр — часть третья. Волшебство электричества и холода

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели44K
Гермозона у меня есть, осталось нашпиговать ее по последнему слову техники. Начнем с электричества.
Ведь куда датацентру без электричества?

Прямо в помещении столько электричества, конечно, нет. Но есть в трансформаторной. Прокладка кабеля за счет арендатора.

Итак, копаем канаву по всему заводу.
image
Читать дальше →

Как я строил свой датацентр — часть вторая, строительная. Много картинок

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели25K
Итак, проект готов, начались работы.
Так как я не строитель, а связист, в этой части будет много картинок и мало букв.

Прежде всего, строители выкинули все лишнее и сняли подвесные потолки.
image
Стало светлее и веселее.
Читать дальше →

Идеальный туториал в игре — советы от PopCap

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K
На GDC 2012 один из авторов Plants vs. Zombies рассказал, как ему удалось заинтересовать казуальную аудиторию стратегической игрой.

Дизайнер игры, Джорджа Фен (George Fan), уверен, что ее секрет в хорошем обучающем режиме. О том, как такой создать, он и рассказал в своем материале на Gamasutra.
Читать дальше →

Пишем сайт на GWT: Часть 1

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели46K
Добрый день дамы и господа,

На хабре есть не так много статей на тему GWT (Google Web Toolkit) и в большинстве своем написаны они в ключе «какая это бяка, ничего не умеет, ничего не понятно». Кроме того, как показывает мой опыт, большинство программистов о GWT вообще ничего не слышали, а те кто слышал, думают, что больше чем на „Hello World“он не способен. Я постараюсь показать вам, что с помощью этого замечательного Фреймворка можно делать такие вещи, которые большинству JavaScript программистам просто не по зубам.

Перед началом небольшое отступление, т.к. вопрос «а зачем?» обязательно прозвучит. Этот сайт я написал на GWT, т.к. у меня и выбора то не было. С HTML,CSS, PHP и JavaScriptом я знаком(был) весьма поверхностно( как собственно и большинство Java-программистов), а вот идея и желание были. А потому использовал я что имел и получилось вроде весьма не плохо.

Посмотрите на этот сайт. Да это не шедевр, но он показывает, что GWT может все, что может JavaScript и даже больше. Почему больше? Ответ на этот вопрос полностью совпадает с ответом на вопрос: «почему С++ может больше чем Assembler?». На эту тему я предлагаю подискутировать в комментариях. А мы возвращаемся к GWT. Нет ничего лучше( мое стойкое убеждение), чем объяснять что либо на примере, а посему я предлагаю вам препарировать этот сайт.


Читать дальше →

Blueseed — корабль стартапов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели14K
image

Кремниевая долина — мекка IT-стартаперов всего мира. Там сложилась уникальная культурная и экономическая среда, однако попасть туда, не будучи гражданином США, довольно трудно. Стартап Blueseed предлагает разом решить все проблемы с визами и иммиграцией простым и элегантным способом — разместить за пределами территориальных вод США корабль или платформу со всей необходимой инфраструктурой. Корабль будет стоять на якоре в 12 милях от побережья Калифорнии. Для того, чтобы жить и работать на нём, виза не нужна. Чтобы регулярно бывать на берегу, достаточно туристической или бизнес-визы (B1/B2), которую можно получить относительно легко. Паром преодолевает расстояние до берега за полчаса. Лодка или вертолёт — ещё быстрее. Граждане США могут посещать корабль стартапов без ограничений.
Читать дальше →
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ростов-на-Дону, Ростовская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность