Ну хорошо, скажу чуток по другому, я абсолютно не могу совмещать два занятия осмысленно.
Если разговариваю по телефону — не осознаю, что делаю параллельно.
Если думаю о том, что делаю параллельно — не осознаю, что отвечаю по телефону.
Для примера выбрано плохое видео, как в общем то большая часть подобных ему:
— слишком светлый/контрастный фон
— неуклюжие действия играющих
— играющие выглядят как подопытные кролики и это сразу настораживает
Первый раз я посмотрел вот это видео: youtube.com/watch?v=Ahg6qcgoay4
В нем много психологических фишек для отвлечения внимания.
Использовалось точно то же видео, что и в оригинальном эксперименте. После этого было много похожих — и с мячами, и с рабочими на стройке и еще много с чем.
Я с первого раза насчитал 13. В середине ролика взгляд случайно задел физиономию «гориллы», но решил не отвлекаться и больше ее не рассматривал, так что считайте «не заметил» =) А два броска упустил в самом начале — они действительно слишком неожиданно играть начинают.
А тут _новый_ тест, который сделали специально для того, чтобы продемонстрировать тот же самый эффект, но с учетом того факта, что студенты уже читали о «классическом» эксперименте… Небольшой щелчок по носу для «самых умных» :)
Она, к сожалению, смотрится не как основная кнопка на сайте, а как еще одна вкладка. Важная, но вкладка. Цвет тоже не очень подходит — зеленая для таких целей подходит намного лучше.
дык а иначе люди и не заметят, что вы свинками торгуете :)
А если серьезно, для мелких проектов даже самодельное тестирование позволит кучу косяков выявить, а для средних и крупных — стоимость тестирования несопоставима с суммой потенциальных потерь с суммами на разработку и поддержание проекта. Ну а если еще и грамотно тестировать — то бишь начинать еще на этапе разработки — то и стоимость будет весьма невысока и переделывать не придется…
А вот для того и надо тестировать :) Но «невидимые элементы» и тому подобные вещи без айтракинга вычислить сложно, а вот кучу других косяков можно и более простыми методами обнаружить. Беда в том, что у нас владельцы и разработчики почему-то тестированиями практически не занимаются…
по-хорошему, во второй раз надо было поставить ту же задачу подсчёта кол-ва пасов в другом, но похожем ролике, сказав, что будет горилла
потому что сейчас испытуемый просто обезьяной любовался
Странное дело — продукт и основное, связаннное с ним действие, расположены в диаметрально-противоположных зонах экрана и разделены двумя смысловыми блоками.
Фиговые у Вас учебники, да.
Eye-tracking и селективное восприятие