Pull to refresh

Comments 73

Момент с откладыванием идеи, потому что не хочешь разочаровываться - прям в точку)))) Каждый раз думаешь, что уж она точно та самая пока лежит на полке))))

Классика жанра: пока идея лежит на полке, она одновременно гениальна, окупаема и уже победила конкурентов. Шрёдингеровский стартап – жив, пока не открыл коробку.

Тут еще вылезла проблема, да технически реализовать идею очень просто, что-то совсем новое или лучше, чем у других, тут очень тонко, слишком смело заявил. Но идею еще надо продать, я смотрю вот на те туловины, что хайпятся на буме ИИ, многие из них вообще слабы по реализации, пользы мало, а то и вред, но кто-то и как-то их продал и вполне успешно. Можно делать сколько угодно крутые штуки, но они не полетят, без должного раздувания хайпа. Половина github trends по факту оказываются фигней. Ох, захейтят наверное меня)

Проблема ещё хуже. Теперь идею не только надо продать, но и сохранить, так как успешные идеи копируются на раз. Т.е. важнее стала и не идея, и не её реализация, а способность удерживать внимание аудитории вокруг конкретно твоей реализации.

Тут даже добавить особо нечего, победит тот кто сильнее в маркетинге)

AI-ассистенты хорошо берут шаблонный код, но на нестандартных задачах галлюцинируют несуществующие API. Держу их только для автодополнения и рефакторинга, архитектуру — сам.

Поэтому, как это ни печально, программисты в таких количествах больше не нужны. Бизнесу больше не нужна толпа чтобы проверить все свои идеи. Да и кто теперь будет покупать если покупателю теперь проще самому себе сделать.

Вот тут я не согласен, эти панические настроения есть, но по мне, чтобы написать хороший продукт нужно иметь глубокие технические знания, как и маркетинговые, чтобы его продать, т.ч. нужны как минимум двое и ИИ в этом пока не помошник, его надо направлять.

Ну а я про что? Только эти двое и нужны. Остальных можно уволить.

С удовольствием прочитала статью! Наверное, для начинающего кодера самая главная помощь от Cloude Code- это поиск ошибок в файлах проекта. Не всегда ChatGPT и форумы могут помочь. А работу выполнить нужно! Единственная надежда на ИИ.

Даже так, если кто-то через ИИ реализовал идею, то даже при удалении самого процесса из логов нейронка уже умеет создавать аналогичный продукт. Но это не про цену разработки, а про бесплатный доступ ради какой-то новой модели бизнеса. Когда Gemini будет предлагать купить проплаченный кофе, а не заставлять кликнуть по ссылке.

Иными словами, ИИ продемонстрировал и открыл вам, всю никчемность ваших мыслей, идей, иными словами хочешь насмешить бога раскажи ему свои мечты, браво ИИ, а так бы до конца жизни тешили бы себя собственным ЧСВ. Ну вот - одна кнопка, и вы видите - вы ничтожество. Вы раздавлены, подавлены и потеряли смысл жизни? Живите с этим теперь.

Больно было, но разве не это ли повод подумать и поработать над собой)

Это процесс называется - взросление. Поздравляю, немногие до него доживают )

А так да - идея ничего не стоит, а стоит - реализация решений чужих проблем или задач, а не своих. Можно, конечно, и своих, но тогда надо и платить себе самому :)

Если честно думал куда уж в 45 еще взрослеть, но видимо придется)

Так это биологический возраст, это другое! )

Платить себе самому - легко. Копейка сэкономленная - это копейка заработанная. Точно так же и со временем. Сэкономленное время - это великолепно.

Лично на себе это ощутил более десяти лет назад. И не с ИИ. Это было с переходом от пленочной к цифровой фотографии. Точно так же - сделать хороший кадр было "дорого". К нему я готовился, ради него я старался. В остальном с заменой "фото" на "код" все один в один.

Хорошая аналогия, и ничего вроде бы фотографы все еще не исчезли) У меня вот так и не получилось с фотографией, одна на сотню может и будет хорошая.

Но как источник дохода фотография таки вымерла.

И разработка софта идёт туда же. Массовый софт все смогут "фоткать" "мыльницами" себе сами, а на какой-то сложной "эстетике" много не заработаешь, слишком мало кому она нужна.

Ладно, про фотографов ничего не знаю, думаю, что те которые адаптировались доход имеют.
Тоже будет и с разработкой, кто-то вымрет, кто-то адаптируется... Хайп с ИИ в целом спадает уже, бизнес начал понимать, что человек дешевле и с ним проще договориться. Не любой, наверное мидлам будет тяжелее всего. Джуны по факту дешевле, синьоры нужны, чтобы рулить всем этим. Нужно будет меньше да, автоматизация рано или поздно добирается до всех профессий.

Не смогут. Просто оттого, что уже банально сформулировать функциональность того же MS Office - это надо не один том документации и спецификаций написать. Про программный код я даже не заикаюсь. Т.н. "все" в своей массе никогда не смогут такого сделать. Они часто даже не в состоянии одолеть просто книжку "MS Office для юзеров", и научиться им как следует пользоваться.

Ну там идея наверное другая, массовый софт так и будут писать единицы. А вот туловины для своих нужд легко, если понимаешь проблему, то и сформулировать ее можешь. Пусть они кривые, не маштабируемые и завязаны на твои энваирмент, но они будут работать.

Ну или этот "массовый софт" исчезнет и будет один программист — ИматьегоИ, который просто будет писать программы в моменте, под реальный запрос

Просто оттого, что уже банально сформулировать функциональность того же MS Office - это надо не один том документации и спецификаций написать.

А зачем вся эта функциональность нужна? Юзеру нужно 0,001% от всего пакета. Да сама нейронка напрямую и отформатирует ему текст как надо, или ещё что.

Каждому юзеру нужно 0,001%, но юзеров миллионы, и каждому нужны свои 0,001%

Вот каждый свои 0,001% себе и навайбкодит, не нужно ему писать MS Office целиком.

Для тех же глянцевых журналов - сейчас по-прежнему нанимают фотографов, чтобы они щелкали материалы.

Я уж молчу не про фотографов, а про кинооператоров. Видео сейчас тоже кто угодно может снять. А вот качественно снять, да ещё владеть сложной профессиональной техникой - совсем другой разговор.

В общем, мы пришли к ситуации, как с писателями, художниками или блогерами. Порог входа в профессию очень низкий и малозатратный. Но чтобы на тебя обратили внимание - уже надо как следует постараться.

Для тех же глянцевых журналов - сейчас по-прежнему нанимают фотографов, чтобы они щелкали материалы.

И сколько этих глянцевых журналов нынче?

А ведь когда-то семьями ездили в фотоателье. На каждое мероприятие вызывали фотографов. А сейчас любой нащёлкает на смартфоне да выложит в инсту - и всех это устраивает.

Разработка софта идёт туда же, не питайте ложных иллюзий. Ну а горстка глянцевых программных продуктов трудоустроит лишь такую же горстку разработчиков.

Но это говорит не о том что каждое фото в инсте - шедевр. А о том, что большинство людей устраивает как снимает их смартфон. Не важно, что оно с художественной точки зрения - "ни о чем", потому что с технической стороны щас техника в основном не дает шансов налажать пользователю.
А вот тем, кто ценит именно художественную составляющую, которые хотят чтобы на фото взгляд задерживался, чтобы его рассматривали, чтобы там была жизнь и эмоции - они идут к профи и платят деньги. Да, их немного (как заказчиков, так и профи) - но они есть.

Сейчас "для инсты" делают искусственные картинки "по мотивам" событий с персонажами похожими на реальных участников. Грамотно подать реальность на фото умеет мало кто.

Порог входа в профессию очень низкий и малозатратный. Но чтобы на тебя обратили внимание - уже надо как следует постараться.

Вы так красиво и расплывчато написали. Давайте сформулирую более четко и понятно - зарабатывает в профессии ничтожное меньшинство. Осмысленные деньги зарабатывает еще меньшая доля от этого ничтожного меньшинства. А остальные занимаются ей как хобби и теряют на ней деньги, заработанные чем-то другим.

Не эксперт, но сталкивался.
Все вокруг снимают даже не мыльницами а телефонами. Но если нужна хорошая фотосессия то идут к фотографу, и платят отнюдь не детские суммы.
Не бедствуют короче, я даже больше скажу, даже те кто зарабатывает снимая "на паспорт" и то не голодают.

Но если нужна хорошая фотосессия

Как часто нужна хорошая фотосессия?

Кроме того, фотография, как и большинство творческих профессий - сфера с очень неравномерным распределением доходов. Узкая верхушка получает много, основная масса очень мало. Если вы судите по избранным людям, это вполне может быть ошибка выжившего.

У меня вот так и не получилось с фотографией, одна на сотню может и будет хорошая.

Так это абсолютно нормально. Скорее и еще меньшая доля фотографий удачных. Просто успешные фотографы никому не показывают ту огромную массу неудачных фотографий, которая идет в выбраковку.

Точно так же как программист не показывает неудачные варианты своего кода. Иногда качественная программа из 1000 строк кода (которые вдумчиво набиваются руками за 5 дней - из статистики о примерно 200 строках отлаженного кода в день) рожается в муках месяц и в ее истории кода и тестов (и это все в окончательной версии удалено) раз в 10+ больше.

Это за строителями и поварами надо мусор выносить, а за программистами и фотографами просто корзину почистить 8)

В фотографии сейчас абы какой кадр щелкнуть - раз плюнуть. А вот хороший кадр - и сейчас "дорого". Не в плане денег, а в плане затраченных усилий. Ради хорошего кадра и сейчас надо стараться.

идеи дохнут под мгновенной проверкой, самосовершенствование ради самосовершенствования

Это потому, что у вас, наверное, задачи простые. Возьмите чуть сложнее. Например, написать аналог платформы «1С77» или, хотя бы, переписать опенсорс «2С» (C++ / MFC) на C++ / WTL. В опенсорсе даже демо-кофигурации есть. Оптимизируйте их с помощью своего «Claude Code» и будет отличный повод написать статью, здесь, о том, что получилось или не получилось.

Я лично, всю жизнь проработал с «семеркой», но, если ваша поделка «взлетит», то, с удовольствием, перейду на неё.

Спасибо, посмеялся от души. 1С - жесточайший монстр и это не в плохом смысле, такую систему клод кодом не повторишь, все будет жалким подобием, по сравнению с этим. Это вам не bun на rust переписать.

такую систему клод кодом не повторишь

А опенсорсный код «2С» (C++ / MFC) Клод тоже не сможет переделать на C++ / WTL? Пусть даже с ошибками, лишь бы проект компилировался под VS C++. Отладку я бы взял на себя. Или подобный рефокторинг легаси кода для Клода неподъемный? Что он тогда вообще может? За что, именно, платить?

Хорошо, а «крестики-нолики» Клод на C++ / WTL сделает? Или тоже нет? Аналогичная «Sudoku» (C++ / WTL) на Гитхабе реализована, безо всякого Клода.

ааа, простите, я не понял, что кто-то реально сделал опенсорсый аналог 1C, переписывать клод умеет и история с bun это подтверждает, про результат конечно все еще спорят... так же был проект когда сам claude code переписали на rust с утекших исходников. Проблема собственно, что надо знать MFC и WTL все равно немножко, а я лет 20 на С++ не писал. Ну и лицензию этого 2С надо тоже посмотреть, клод очень трепетно относится к нарушению лицензий))

переписывать клод умеет

Собственно, проблема в том, что про успехи ИИ пишут много, но сказать что-то вроде: «Вот моя программа для ПК, созданная с помощью ИИ, вот её скриншоты, вот ее исходники и бинарники, она делает то-то и то-то» – не хочет никто. То нет сскриншотов, то программа эта для веб-серверов или мобильных устройств, то есть исходники на Гитхабе, но нет бинарников, а скомпилировать не получается по многим разным причинам, например, нет последних версий систем разработки, новейшей ОС и мощного «железа».

Я могу только привести собственный пример, как бы я хотел видеть статьи по разработкам, созданным в соавторстве с ИИ. Но, поскольку, я могу использовать только бесплатные ИИ-сервисы, то уровень – соответствующий. Тем не менее, ИИ меня сильно выручил, без него я бы эту прогу не написал бы. Это статья: «Минималистский графический интерфейс, на C++ / WTL, для консольного загрузчика» в https://habr.com/ru/articles/955838/ . Вопрос только, почему другие не хотят писать статьи в подобном стиле? Особенно с учетом платных ИИ-версий, чтобы прочувствовать их мощь, по принципу: «Лучше один раз потрогать, чем сто раз увидеть!».

Ну и лицензию этого 2С надо тоже посмотреть, клод очень трепетно относится к нарушению лицензий))

По лицензии, можно почитать только в https://gpl2c.ru/mission.html :

Авторы идеи и основные разработчики 2С vtools.ru до определенного момента вели разработку под лицензией GPL, но затем закрыли исходный код. Это очень печально, но ничего не поделаешь. Таким образом, проект gpl-2С, используя последние исходные коды, распространяемые под лицензией GPL, пытается продолжить разработку и развитие идей, заложенных в системе, в открытом режиме и приглашает всех желающих подключиться к проекту. И когда-нибудь мир получит действительно удобную и эффективную открытую среду быстрой автоматизации.

На Гитхабе ( https://github.com/open2cerp/Open2C-ERP/tree/master ), можно прочесть:

Проект Open2C ERP - открытая альтернатива 1С:Предприятие. Уровень 0 (lev0)

Интегрированная платформа автоматизации предприятия

Авторские права: www.Open2C.ru (openc.erp@gmail.com) 2010г.

Авторские права: GPL2C.RU (gpl2c@pochta.ru) 2005-2006г.

Авторские права: VTOOLS.RU (info@vtools.ru) 2001-2004г.

При этом сайт Open2C вроде как уже не существует.

На самом деле, проблема не в этом. Только во времени и желании заниматься подобным проектом. Мне лично хватило бы и бесплатных возможностей ИИ-сервисов.

Главной плюшкой в «1С77», для меня, был объект «Справочник», а именно его способность поддерживать группы элементов. Вот, с его реализации я бы и начал. Тем более есть опенсорс «WTLGridCtrl» (входит в проект «Sudoku» на Гитхабе). Единственное, указанный грид не поддерживает группы, но их можно «нарисовать» самому. А движок, для начала, использовать простой – Sqlite.

Но, у команды «2С» не хватило времени и желания и, аналогично, за себя, я не уверен. Ну, а ИИ, здесь, поможет, существенно, еще, по-видимому, не скоро.

Ниже, что получилось понять без копания.

Разобрался. Вот что это за репозиторий — фактура, не догадки.

Что это

Open2C ERP — Windows-десктоп на MFC, попытка открытого клона 1С:Предприятие. Родословная видна в шапке README: VTOOLS.RU (2001–2004) → GPL2C.RU (2005–2006) → Open2C.ru (2010). Последний коммит — 3 ноября 2010, с тех пор мёртвый (8 звёзд, 2 форка).

Технически это:

  • MFC-приложение под Visual C++ 6.0 — Enterprise.dsw прямо помечен Format Version 6.00, в ноябре 2010 файлы «подправлены для успешной компиляции в VC6». Целевая платформа — Windows x86 (32-бит).

  • Свой скриптовый движок (Compiler/) — интерпретатор 1С-подобного языка с русскими ключевыми словами: ТаблицаЗначений, ПанельИнструментов, предопределённые процедуры формы ПриНачалеВыбораЗначения/ОбработкаВыбора. Это ядро — ProcUnit.cpp, Value*.cpp, SystemFunctions.cpp.

  • Вендоренные зависимости (всё лежит исходниками в репо): Prof-UIS (коммерческая MFC-UI библиотека), SQLite 3.0.2 + ещё более старый sqlite, MySQL через libmySQL.dll, ZipArchive+zlib, CrystalEdit (подсветка синтаксиса), Ultimate-Toolbox-овые докинг-бары.

  • Плагины-DLL: ServerCOM (COM-сервер), ServerSQL (SQLite backend), WinSock (IOCP-сервер), Reestr (работа с реестром Windows).

  • Лицензия: в README заявлен GPL (наследие GPL2C.RU), но LICENSE-файла в репо нет — GitHub показывает «License: None». Юридически мутно.

Что реально «соберётся»

Если речь про компиляцию: результат — 32-битный Enterprise.exe (оболочка-платформа: конструктор метаданных + редактор форм/таблиц + русскоязычный скрипт-движок) плюс плагины-DLL. Но:

  • На этой машине (macOS) нативно не собрать — нужен Windows + Visual C++ 6.0 (или цепочка через более поздний VS с MFC; в репо есть и .vcproj/.sln). Прямой путь — Windows-VM с MSVC и MFC. Возможен Wine, но MFC-проект 2010 года через VC6 — это боль.

  • Зависимости 32-битные (DLL/LIB бинарники), на современном Windows x64 потребуется 32-бит сборка.

То есть «собрать» в смысле получить рабочий бинарь — теоретически да (Windows + древний MSVC), на текущем Mac — нет.

Дальше развилка сильно меняет, что я делаю. Уточню направление:

⏺ User answered Claude’s questions: · Что значит «собрать из этого репа» — какая цель? → Просто понять, что это

Принято — тогда коротко резюмирую, без дальнейших действий.

Вердикт: что это

Музейный экспонат, не рабочий проект. Open2C ERP — это open-source попытка клонировать 1С:Предприятие, начатая ещё в 2001 (VTOOLS.RU), переходившая из рук в руки и заброшенная в ноябре 2010. Технологический срез:

  • Стек 15-летней давности: MFC + Visual C++ 6.0, Windows x86. По сегодняшним меркам — мёртвая ветка экосистемы.

  • Самое содержательное в репо — не GUI, а Compiler/: самописный интерпретатор русскоязычного 1С-подобного языка (ТаблицаЗначений, ПриНачалеВыбораЗначения). Кто-то в нулевых руками написал лексер/парсер/исполнитель встроенного языка предприятия — это и есть «сердце» 1С, воспроизведённое в C++.

  • Остальное — клей и вендоренные библиотеки: Prof-UIS, две версии SQLite, MySQL-DLL, ZipArchive/zlib, CrystalEdit. Большая часть из ~470 исходников — это чужой сторонний код, затащенный в репозиторий целиком (типичная практика дотарбольной эпохи, до пакетных менеджеров).

  • Практическая ценность сегодня: околонулевая как продукт (не собрать без древнего тулчейна, не запустить, GPL заявлен но без LICENSE-файла). Ненулевая как исторический артефакт — срез того, как в русскоязычном комьюнити пытались сделать «свободную 1С» 20 лет назад.

Вот что это за репозиторий — фактура, не догадки.

Анализ, конечно, очень крутой, но, по факту, не сильно нужный.

Готовые бинарники можно скачать на сайте https://gpl2c.ru/download/index.htm , только смысла в них не много.

Я когда-то компилировал эти исходники, но их логика мне не нравится. Ребята порывались сделать что-то лучше «семерки», а, по факту, начали ваять отстой. Когда поняли это, тогда и забросили свой проект.

Поэтому, здесь важен не сам код, который, действительно, морально устарел, хотя и вначале был не очень. А сама попытка создать альтернативу лучшей системе учета 1С77 (в соотношении: цена / скорость разработки с нуля / качество).

Реально, подобный проект (например, под названием «Модульный учет») надо делать с нуля. На первом этапе собрать минимально возможный вариант. Из таблиц, только «справочник» на базе «WTLGridCtrl», пусть даже без групп. Без конфигуратора, без отладчика, без встроенного (скриптового) языка. Может быть, даже ограничится внешним скриптовым движком, вроде Питона. Движок БД, как уже говорилось, - Sqlite, для начала.

Вместо автономного отладчика используем отладчик VS C++, вместо внешнего конфигуратора – внутренний, считывающий параметры из внешнего файла конфигурации. Вместо скриптового языка – язык С++.

Т.е., по сути, мы делаем не универсальную систему учета, а конкретную, со встроенной (параметризируемой) конфигурацией. Просто, пользователь все равно не напишет путёвую конфигурацию, как показывает опыт. За двадцать лет работы с 1С77 я не видел ни одной приличной конфы, поэтому есть смысл сразу ориентироваться на собственную, которая служила верой и правдой много лет. А пользователю оставить только параметризацию.

MFC-приложение под Visual C++ 6.0 — Enterprise.dsw прямо помечен Format Version 6.00

Компилировать можно и под другие версии. Вот, только что, запустил проект из https://gpl2c.ru/download/gpl2c_0003src.zip под VS C++ 2019. Ошибки компиляции лезут, но, пока не критические, просто, влом заниматься самим этим проектом.

Так может стоит пообщаться с юзерами и спросить как им функционал, чего не хватает, спровоцировать на жёсткую конструктивную критику. Без человеческого фидбека все не то.

А делать тулзы чисто для себя любимого чтобы экономить драгоценное время - это святое.

Почему столько уныния в статье? как будто жить стало скучнее теперь. Освободившееся время можно потратить на прокачку тела, тут Claude за вас форму поддерживать не сможет (физ. тренировки нужны всем взрослым, без исключений) или изучать что-то для себя новое (там потом столько новых идей появится что о-го-го).

Ой, прошу прощения, статья выдалась и правда унылой, я много хотел написать, просто не знал как перейти) Проблема как раз в том, что времени как будто стало меньше, освободил время на не очень нужные вещи( Спорт на мой взгляд и правда хорошая идея) В целом наверное я хотел написать, про то, что можно попасть в такую вот ловушку и то что унывать не стоит, а надо подумать, выработать решение и двигаться дальше, но вот про дальше не добил.

На самом деле все не так уж и плохо. Просто дело не в идеях. Если вы обратите внимание, то с появлением клода или других нейросетей - мир не поменялся мгновенно, и не появилось кучу нормальных продуктов или продуктов реализующих какие то особенные идеи.

Все дело в том, что идеи - это второстепенная вещь. Точнее как - идея важна, но в современном мире инфраструктура вокруг идеи имеет большее значение.

Поэтому вместо того что бы пробовать идею за идеей - развивайте одну идею и пытайтесь выжать из нее что то большее чем просто идея.

Не опускайте руки.

Вот это я уже пробовал, не надо мучать труп, если идея никому не нужна надо ее отпустить, наверное да, если есть потребители, можно мучаться)

Раньше меня спасала цена. Написать свою отправлялку — это несколько дней, поэтому я брал готовую и шёл заниматься делом. Claude Code сделал «а давай напишем своё» бесплатным.

но

К утру это монстр, который непонятно как работает. Смотрю на него на свежую голову, понимаю, что половину надо снести. Сношу и захожу на новый круг.

То есть написать своё — это по прежнему несколько дней. Claude Code сделал только видимость того, что это бесплатно.

да весь пост сумбур и поток сознания, я не оптытный( в целом время написания прототипа действительно сократилось на порядок, часы-дни

И, кажется, единственное, что мне теперь осталось придумать — это как вернуть обратно немного трения. Тормоза-то жизнь раньше ставила сама.

Надеюсь, это шутка. А то звучит как: "Зря я лечился от алкоголизма, теперь жизнь не такая весёлая". Если совсем коротко, то:
а) продумывать надо, как иметь более качественные идеи (определить, чего не хватает, чтобы они качественными были, развивать эту "нехватку");
б) приоритетом иметь выполнение задачи, а не "самому писать". Исходя из этого, подбирать метод - успеваете вручную и интересно это - делаете вручную. Есть риск не успеть, делаете через то, что есть.
Возможно, развить ещё и навык грамотного планирования, если не получается оценивать, успеете ли вручную (есть и "костыли" - не развивать, но например, время оценочное умножить на некий X, из практики своей личной выводимый. Пример: успеваете обычно половину запланированного, то X=2).

Да фраза примерно про это же) Добавить трения - это и есть проработка идей перед технической реализацией, до эпохи ИИ идеи прорабатывались детально, разработка - дорого и долго, любая ошибка могла быть фатальна для проекта. Сейчас как раз и организую полный цикл, раньше я был частью команды и были специальные люди для всего этого, сейчас их нет и приходится самому учится, клод как помощник, не работает как полноценная замена.

Что-то у вас статья очень мрачная получилась, почти депрессивная. Но мне кажется, вы не учитываете, что на самом деле всё ещё хуже. ) Даже если ваша идея оказалась выдающейся, да что там, прямо гениальной - всё равно она ничего не стоит, поскольку скопировать её может кто угодно с подпиской на Claude Code. Как знать, может быть мы сейчас живём в эпоху великой девальвации любых цифровых артефактов. )

Про девальвацию согласен, как будто к этому и идем, так или иначе в этом мире будут востребованы люди с сильными идеями. Где-то уже шутил, что в этом будущем выживет только проджект менеджер которому надо будет рулить проектом на всех этапах, а исполнителями будут модельки. По крайней мере эта схема будет жить какое-то время. Уже сейчас я чувствую себя не программистом, а оператором гпт)))

LLM как раз помогли реализовать пару идей. Сейчас работаю над третьей - кайф же.

Раньше тоже много чего начинал и мало чего доделывал. Сейчас при разработке руководствуюсь принципом YAGNI (не пиши того, чего прямо сейчас не надо, что не решает твою задачу).

Вторая боль как раз и есть YAGNI, кажется вот вроде все надо, вот прям сейчас и вот прям решит задачу) Надо все же видимо больше внимания уделять, а что-же на самом деле нужно.

А я думаю про недалёкое будущее - представьте то же самое - ИИ агент, только железный. Этакий помощник на все руки по хозяйству.

С ним на дачном, например, участке, за месяц можно все дела поделать, которые пара поколений не могла довести до конца.

Крышу поменять, хлам собрать и выкинуть, везде газон и колубнику устроить.

Ок, а дальше чем в жизни заниматься? Просто жить? Нас такому не учили )

Ну писатели-фантасты предполагали, что в первую очередь заменят физический труд роботами, а люди будут заниматься самосовершенствованием, искусством, развитием культуры. Сейчас похоже заменяют умственный)

Креативьте. У ИИ получается хуже, чем у человека.

Через месяц я понял простой, но жуть какой неприятный факт: ценной была не идея. Ценной была надежда до проверки. Трение работало анестезией — не давало почувствовать, что в ящике в основном хлам. У меня был неисчерпаемый запас гениальных задумок ровно потому, что я их не проверял.

О, я буквально пару дней назад видел пост на реддите, как человек, окрыленный ИИ, сделал под десяток приложений со своими убер идеями, залил их в аппсторы, а они оказались вообще никому не интересны.

Ну, в общем-то, шутки про то, что идея ничего не стоит, оказались не шутками

Ну, в общем-то, шутки про то, что идея ничего не стоит, оказались не шутками

А разве это шутки были?

История напоминает мне известный мем "в первый раз?"...

Я изобретатель и у меня несколько сотен опубликованных изобретений, несколько десятков в масспродуктсе. Что-то у меня покупали права на производство, что-то воровали и барыжат на Алике и в переходах в Москве...

То что вы описываете это известная проблема у идейных людей, которые могут что-то воплотить, но потом не знают что с этим делать.

Моё многолетнее наблюдение: на сотню реализованных идей выстрелит и будет иметь спрос всего несколько. То что нравится именно вам обычно никому не интересно. То что зашло людям вы можете считать фигнёй. То что стало очень популярным, часто на этом сложно заработать. А то что у вас украли кто-то реально на этом может заработать. Сам собой в массы продукт не уходит, его надо продвигать. Параллельные изобретения, иски и наезды - это норма. Когда выгрузите всякий хлам из головы, часто приходит очень хорошая идея которая хорошо зайдёт.

В итоге, если хотите выпустить популярный и приносящий доход продукт - должно совпасть много звёзд на небе. Удачи вам.

Пс

Супер проекты типа многопользовательский сапер с инфраструктурой на миллиард игроков - конечно прикольно, но можно заранее сказать что это нафиг никому не надо... Надеюсь у вас более реалистичные идеи ))

многопользовательский сапер с инфраструктурой на миллиард игроков - отличная идея, надо попробовать!

За комент спасибо, полезно почитать как с этим справляются другие!

Удачи)

Звучит как гениальная идея для подрыва стульев игроков - сидишь себе над клетками, приходит какой-то мудак, подрывается и руинит тебе весь процесс. Да и нужны игроки. Но вот если сделать королевскую битву на мини-полях с таймером и выбыванием, или расширение для твича с интерактивом чата - голосование за клетки с попытками подорвать стримера, это уже будет интересно. Забавно, из разряда гы-гы, во прикол, но не более.

Зацепил второй пункт, прям про меня. Сел отправить пост в телеграм, а к утру у меня вместо поста редакция из агентов, которой пользуюсь я один. Всё работает, всё красиво, только пост так и не ушёл. Спасло тупое правило: если самописная штука не окупится за неделю, беру готовое и иду делать дело. Раньше это за меня решала цена, теперь приходится себя одёргивать руками.

Ого, это что, природа очистилась настолько что программисты начали задумываться о целесообразности? А ведь достаточно начать задавать вопросы "Зачем? А оно нам надо?", можно даже YAGNI не приплетать. И вот тут как по мне искусство - это умение балансировать между "А оно нам надо?" и "А что будет завтра?".

Ну а с приложениями/сайтами там зачастую на старте понятно, будет этим кто-то пользоваться или нет. Спойлер: в 90% случаев ответ нет, но это уже продуктовая плоскость, а чукча писатель, так что увы.

Вполне возможно когда-то, где-то во времена античные, когда водопровод был недостижимой роскошью для ширнармасс те, кого мы сейчас назвали бы сантехниками, тоже считали свою работу скорее искусством, нежели работой

Аналогия забавная, даже не думал об этом) Но от этого не считаю, что программирование не искусство)) А фотография вообще магия!

Программирование оказуалено уже давно, ИИ лишь окончательно обнулил порог входа.

И раньше реализация MVP занимала пару вечеров, затем неделя на дошлифовку и публикацию. Если идея заходит дальше дорабатывается по ходу дела. Соотношение профит/затраты еще тогда стало настолько большим, что все доступные идеи реализовали несколько раз. Сделать мог даже школьник.

Так что не особо важно какое приложение делать на самом деле, надо знать где находить аудторию, и под неё писать приложение, можно даже сделать клон уже существующей приложухи добавив пару фич. Надо уметь запускать проекты, находить бесплатную аудиторю для теста, оценивать метрики, знать когда продолжать, а когда бросить разработку, знать как ведут себя алгоритмы ранжирования, как залетать в рекомендации, знать конверсии в платящих. Причем у каждой площадки свои особенности и своя аудитория. ИИ ксати даже может поксказать каких метрик надо добиваться, но это индивидуально для каждого случая.

В целом нужно простроить целый путь пользователя начиная от откуда брать аудиторию до стратегии конверсии в платящих. От всех этих данных уже идет разработка, от простроенного маркетинового пути, а идея подбирается подходящая под стратегию чаще.

Но вся эта информация закрытая и никто ею делиться не будет, это то что нарабатывается только с опытом, и что ИИ не сможет заменить.

Зацепила мысль про надежду до проверки — это правда работает как анестезия. У меня то же самое было не с кодом, а с текстами: пока статья не написана, кажется, что она гениальная, а быстро накидал черновик — видно, что идея средняя. Получается, дешёвая проверка не убивает идеи, а просто быстро показывает их реальную цену, которую раньше скрывало трение. А про «своё вместо готового» мне помогло простое правило: делаю инструмент под себя только если уже три раза споткнулся об одну и ту же боль руками. До трёх раз — беру готовое и иду делать дело. Искусственное трение, но держит.

Вы продали мне Claude Code!

Sign up to leave a comment.

Articles