Pull to refresh

Comments 22

Попробовал. Честно говоря - не очень) Кажется переусложнили. Игра должна быть понятна почти сразу или иметь обучающее начало. Или в меню добавить пункт обучение.

Тоже вот баловался с Qwen 3.7. Сварганил даже 3D html игру по мотивам SEGA - Rock N Roll Racing)

https://chat.qwen.ai/s/deploy/t_2627c6d3-8cbb-48a7-a218-abb675962db9
управление - газ вниз)

Трасса огонь, астероиды-додекаэрды тоже)) Но вот управление с газом "вниз" - не удобное. И так и не понял, по кому оружие применять.

А в целом, круто, что настало время, когда можно просто сгенерировать игру без навыков программирования и тут же задеплоить, не отходя от кассы.

Да, несколько непонятно, что именно нужно делать в игре. Нужно разбираться методом проб и ошибок. Но в целом - впечатляет (y) Интересно, а насколько долго в неё можно играть? Насколько большая "игровая Вселенная"? Если это "браузерка", то все возможные повороты сценария должны быть предопределены и загружены. Если, в теории, я выполню все квесты, то - всё?

Слоистый AGENTS.md разложен по подпапкам, поэтому в контекст подтягивается ровно то, что относится к текущему модулю, а не вся документация разом.

Я называл такой подход "иерархией AGENTS.md", "слоистый" - интересный подбор терминов. Необычный, как по мне. В любом случае, ваш опыт также подтверждает, что множественное использование AGENTS.md в одном проекте - вполне себе практическое решение. А то мне за ту статью минусов в панамку напихали, типа нейрослоп. Ну, да - нейрослоп. Специально сжатый. Не умеем мы ещё читать нейрослоп. Даже специально сжатый.

Это так, мысли вслух. Удачи в эволюции приложения!

Про контекстное окно было для красного словца? Потому что все перечисленной практики про другое, хотя те что касаются тестов - рабочие.

А что со шрифтами? Мыльно и мелко. firefox, 1920x1080

Спасибо, поправлю. Сначала вообще был темно серый на темном фоне, я увеличил контрастность. Шрифты поменяю. И крестик поправлю тоже.

Какой-то текстовый квест с элементами 3д) С телефона было очень больно это пробовать))

Кажется что это демо пример игры который нейронка просто повторяет))

Так-же как восхищались люди что нейронка может солнечную систему в 3д нарисовать, что собственно изложенно в документации к three.js например и делается без нейронки)

"Космические рейнджеры" от ИИ :)

кто понял, тот пони <3

Я старался избежать по максимуму нарушения авторских прав, но да, игровая механика очень похожа.

На маленьких экранах интерфейс не помещается и в итоге часть кнопок просто не использовать, почему не сделать элементарный скроллинг, я уже не говорю про адаптивную вёрстку?

С тачпада корабль не умеет летать: кликаешь на кнопку по экрану, а он летит в случайное другое место. Анимации рывками.

Внутри "галактического банка" нет кнопки "назад", возможно опять интерфейс не влез.

Вы вот это называете рабочей игрой? С такими серьезными багами я бы даже друзьям не стал бы такое показывать. За баги в вёрстке и отсутствие адаптива вообще стыдно, это то чему учат в первую неделю любых курсов.

Интересная статья.

Я сейчас для себя тоже делаю браузерную игру с помощью ИИ + Cursor, идея которой живёт со мной много лет))

Я использую скилл Superpowers - он отвечает за полный цикл разработки - с последними версиями Superpowers и Composer 2.5 у него получается выполнить задачу за 1 заход + небольшие корректировки после. В сгенерерированный код специально не лезу.

Игра Gen находится на этапе прототипа и наполнения контента. После того, как будет готовый MVP планирую портировать его на Unity / веб и переписать архитектуру вручную - без нейрослопа.

Тоже думал об форме обратной связи. Наверное надо сделать отправку как у вас - на GitHub + добавить соц сети для обратной связи

Я даже сделал mattermost чатики для работы в тредах задач и собрал там команду ботов, но система ролей - слишком много жрет контекста и никакой особой ценности не несёт, ИИ прекрасно понимают свою роль по контексту, задаче и доступным тулам. Поэтому решил гитхабом воспользоваться.

Я на 20$ тарифе в курсоре делаю. В режиме Composer Fast за полноценную задачу съедает примерно 8% лимита.

Если в медленном режиме Composer в районе 3-4% за заход.
При контексте в 200к подхожу обычно в лимит 170-180к на задаче)
Интересно будет посмотреть на работу, когда будет больше контекста

Оо, косморенджеры в браузере) ну практически так как 2д таки

за инструкцию писали - было бы неплохо если игра бы начиналась с обучения

другой момент в том что игра вообще не вылизана под мобилки - у меня наползали и не влазили в экран окна, хотя по идее с телефона в такое играть как раз

к слову такое можно по локальной сети с друзьями играть тоже чисто в рамках браузера

Спасибо что подсветили, повешу дисклеймер "не для маленьких экранов". Онбординг в процессе, сегодня будет.

зарядите нейросеть. кодовые агенты отлично умеют работать с браузером самостоятельно.

если правильно расписать промт оно может и пару часов пыхтеть с тестами и перепроверками но в итоге будет полностью работающий фронт-енд на всех краевых условиях что вы описали

Я знаю что умеют, в статье написано про летсплей. Но читать такие сложные скрины ни одна из них пока не научилась. Округлые непонятные вещи CLIP Vision не очень хорошо распознаёт. Буду ждать распространения символьных нейронок, может там эта проблема решится.

хз, я недавно как раз заряжал создание фронт-енда со сложной логикой и тд

я расписал что хочу и как проверять на разных екранах и платформах и агент сам там тыкал, емулировал нажатия, открытие и заполнение окон и тд

и это при том что он делал скрины и по ним смотрел что там вообще происходит

Это не работает в играх. Популярные нейросети обучены только на квадратно-кнопочных интерфесах. Я пишу специальный движок для летсплея, чтобы модель данных и скриншоты были более понятны LLM. А в научных работах по летсплею обычно обучают отдельную нейронку специализированную на конкретной игре.

По поводу игры по локалке - это пошаговая игра, не совсем представляю как это сделать игрой по сети.

DnD тоже пошаговая игра) как RPG что выросли с них

Sign up to leave a comment.

Articles