Pull to refresh

Comments 5

Ждал в тексте упоминания Ancestors: The Humankind Odyssey

Ричард Гэриот пробовал реализовать "реалистичный биом" в первых версиях Ультимы Онлайн. Как он сказал, игроки этого даже не заметили, они просто выкашивали всё под ноль, еще до этапа "размножения". В результате эмуляция провалилась, так как вначале вымерли травоядные (они не смогли расплодиться), следом вымерли хищники, так как им нечем было питаться и всё такое. Были попытки реанимировать идею, но они провалились.

В итоге эту часть выпилили и оставили простой респаун по таймеру с фиксированными зонами "сложности". Чем ближе к городам, тем "безопаснее" животные.

а я ожидал упоминания Evolution: The Game of Intelligent Life

У Evolva была прикольная идея, но очень кривая реализация.

По сути вся «эволюция» сводилась к отращиванию того оружия, которое было у побежденного врага - клешни; жабры, плюющие огнем; стреляние спорами (аналог дробовика) и так далее. При этом помимо основной своей цели - собственно быть орудием для убивания монстров, они применялись и в некоторых геймплейных моментах - например с помощью клешней можно было разрушить твердые камни, в некоторых местах преграждающие путь.

И в этом была самая большая засада. Теоретически с помощью «эволюции» ты можешь специализировать своих генохантеров «вырастив» им те или другие наборы оружия (которые еще и имели уровни «эволюции» становясь мощнее по мере накопления генетического материала). Но игра, оценив твой ум и смекалочку, начинала вдруг подкидывать тебе уровни, где хантеры разбросаны по всему уровню и должны прорваться с боем до условного места. И если хотя бы у одного не будет нужного в определенный момент оружия - все, можно начинать игру заново, потому что ты не пройдешь ©.

И в результате вместо выращивания «уберклешней», приходилось заниматься микроменджментом прокачки, потому что нельзя чтобы хоть у одного хантера пропало любое из оружий, потому что кто его знает что игра тебе подкинет. И это было капец как уныло.

Sign up to leave a comment.

Articles