Comments 4
Кто делал открытый мир: как у вас решён момент, когда игрок стоит на границе двух серверов и ровно в этот момент в него летит удар?
Еще интереснее, если удар откидывает игрока в другую зону. А сплэш от удара бьет двух игроков в соседних зонах. Но я только теоретизирую. Сам бы не взялся.
а как AI решает проблему состыковки в сложных зонах - например на границе двух биомов где текстуры леса переходят в пустыню? там же какой бы умный алгоритм ни был, шов все равно виден глазу
Sign up to leave a comment.
ИИ-картограф: как карты сшиваются в бесшовный мир — тулсеты (toolsets) для MMORPG игр на PHP, ч. 21