Pull to refresh

Comments 14

Про доходность на капитал это верно подмечено. А скорее даже достаточно высокая доходность, чтобы была не хуже альтернативных вариантов вложения этого капитала при аналогичных рисках. А риски в разработке игр - немаленькие. Соответственно и доходность на капитал должна быть будь здоров какая. Уж точно не меньше банковского процента.

А теперь вспомните, какой нынче банковский процент в России. И соответственно, какая должна быть доходность вложений в отечественном геймдеве. Чтобы была сильно больше этого процента.

Спасибо за материал!

Просветите деревенского, что за отсылка к Кайлу Кингсберри? Страница на Википедии не очень помогла допетрить ))

https://aphyr.com/ он пишет про недостатки баз данных и как разработчики там лажают, похоже я переборщил с количеством букв р в фамилии

Как-то давно меня долго заставляли взять какой-нибудь игровой движок, чтобы вывести карту города. Это было легко… в смысле, объяснить, что у нас даже текстуры генерируются из данных, не говоря о геометрии, и выводить это всё движками, по крайней мере в то время жёстко заточеными под оптимальную работу с готовыми ассетами — не лучшая идея.

Труднее было, когда в другом месте пространства-времени для аналогичной задачи мне навязывали vtk. vtk создан для отображения бизнес-данных, сказали мне. И то, что я раньше рендерил за неделю на сыром D3D, пришлось неделями упаковывать в концепты vtk.

Странно это всё для меня выглядит. Читаю я в древнем (2009 год), давно закрытом, журнале “Лучшие компьютерные игры” статью его главреда, покойного уже давно Андрея Ленского “Закон сохранения энергии” и вижу, что уже тогда работа над движком была далеко не главным делом в разработке игр. И другая информация тех времен подтверждает: например, великолепная игра “Ведьмак” (2007 год) была сделана вообще на движке от Neverwinter Nights, выпущеном лет за пять до того.

А тут вы пишете, что движок - это очень существенная часть игростроя, ключевая компетенция, которую никак нельзя отдавать подрядчикам. Как будто мы вернулись лет на 15 раньше, во времена Wolfenstein 3D и Doom. Интересно, где и что пошло не так?

Открываем Вики, читаем:

Видим что CDPR переписали движок под себя, причем серьезно.
Вопрос снят?

Не снят. Потому что вопрос - не в этом, не в конкретном “Ведьмаке”, а в общей тенденции - которая в 90-00-х годах была в снижении затрат на техническую часть в пользу части креативной.

Наличие условно одного движка на каждые 100 студий это отлично, потому что студий много и они делают разные игры, в целом двигая всю индустрию вперёд и рождая новые технологии, жанры и механики. Наличие одного движка на пять тысяч студий приводит к застою рынку хлама, и вендору уже не надо париться насчет новых идей и технологий... можно просто продавать чуть чуть обновлённое... купят все равно. Нравится ли вам ездить на поделиях автотаза?

Нравится ли вам ездить на поделиях автотаза?

Не знаю, не пробовал. Я вообще человек нестандартный, и у меня при моем образе жизни (любом - жил-то я по-разному) никогда не было потребности в автомобиле. Поэтому я просто не понимаю, за что не любят поделия ВАЗ. Так что мне тут нужна другая метафора.

Что до движка, то я вижу, что вы как-то сильно связаны с его разработкой. И мне кажется это странным - и в силу статьи выше, и в силу того, что в других отраслях программирования в легкую пользуются сторонними библиотеками и фреймворками. Мне не кажется, что в этом есть что-то плохое, наоборот: в конце концов, это, наверное интересно - работать на переднем крае, делать что-то свое новое (мне, к примеру, интересно) но меня удивляет, что игродельческая индустрия оплачивает эту интересную работу, вместо того, чтобы сэкономить (немного ужавшись, да).

А на Ведьмаке 4 разработчики сдаются и переходят на Unreal Engine от своего самописного REDengine, на котором были разработаны Ведьмак 2, 3 и Cyberpunk 2077.

Странно было бы не перейти, если потеряна почти вся кортима и утрачены компетенции в своем движке

Есть небольшая прослойка студий, сохраняющая инженерную культуру и не боящаяся писать свой железобетонный говнокод, […]

кто же они?

“16bit Sensation: Another Layer”

В семидесятых Джордж Акерлоф в своей работе про «рынок лимонов» объяснял, что если покупатель не может визуально отличить качественную б/у машину от «хлама» (lemon), то цена на рынке усредняется, качественные машины уходят, и рынок заполняется теми самыми лимонами.

нельзя исключать сегодня условия в которых мы живём, если условная корпорация или компания создаёт условия для того, чтобы быстро и дешево, но при этом берем только лучших... или условно бумеры, которые стареют или уходят с работы создали условия для топ менеджмента(бам вау) набрав зумеров, а другой бизнес создавал почву для быстрого контента, все эти слои и эпохи живут в одном пространстве и даже тот главный директор тоже живёт в обществе... получается зумеры придут в команду где малое количество бумеров и переделают игру например с путешествия на сессионку ) смотрите какой круговорот получается, бумерам было интересно предположим, предположим они были пользователями винды ), а приходит человек в игру путешествие и он даже не играет не то, что в игры, а в ту игру какую пишет/делает, получается делает от звонка до звонка, да и плюс готов переделать весь непонятный якобы "legacy" получается на выходе игра, которой не было в начале...

туда же можно кинуть в какой-то степени обсуждения (идею Бэтмена, по сути она о том же рынок идёт вперед, ну ты 1 захотел делать такую игру типо... когда игры уже другие типо ))

туда же кинем еще метрики, те люди которые делают игру по метрикам, то что люди в городе стоят или то что есть выход дополнений 5летиями(органично вписывается вообще в ритм человека), человек по метрикам посмотрит ага 70 процентов в городах стоят, он даже не поймёт, что обычно играют в игры люди, и во многих стареньких играх, которые до сих пор поддерживаются постоять в столице сколько хочешь это нормально), или интерфейс по метрикам туда же) метрика показывает человек при X и Y не жмёт кнопку, а сразу выходит, является ли метрика понятным и категоричным носителем достоверной информацией прибыли, а ничо, что человек просто захотел выйти ?) или хочет постоять в стоилце ? или ставит аддон и убирает кнопочку какую-то )

Кодзиму любят, потомучто у него в курьере есть что-то такое типо старых идей, по крайней мере по рекламе мне прям понравилось, например....

а щас еще на подходе ИИ контент игровой наверно и прочие сопуствующие) операторы ИИ наверно и прочее... контент не просто ускорится поидее, а сплющится, вопрос только останется открытым, а ускорение создания влияет ли каким-то обзразом на общество?

Sign up to leave a comment.

Articles