Comments 2
В своём проекте The Island я планирую реализовать нечто подобное. Но пока занят контентом и оттачивание производственных процессов. Есть некоторые наброски по ИИ - серверное управление с помощью примитивной модели для принятия решений - Laya. Для общения привлекать небольшую локальную модель на время диалога и глобального планирования.
Спасибо за статью.
13 гб VRAM ради того, чтобы торговец не выдумал плюмбус - пока что цена честности высоковата. Интересно, где раньше сломается терпение игрока: на задержке ответа или на шуме кулеров.
Sign up to leave a comment.
Интерактивный NPC на Unreal Engine. Часть 2: RAG, эмоции и function calling