Comments 29
И где это чудо опубликовано?
Где можно послушать ваши музыкальные произведения? Неужели разобраться в FL Studio сложнее, чем написать собственную DAW? Я, честно говоря, не совсем понял, в какой момент понадобился перенос проекта из FL в Reaper.
Я не являюсь музыкантом, лишь делаю инди-игры и для них понадобился саундтрек. Простой, но атмосферный. Я понимаю, как и что делается в FL, но создание простого саундтрека для инди-игры через тяжеловесный редактор по типу Fruity Loops - идея не совсем заманчивая. Мне понадобился простой и "лёгкий" редактор, в котором можно наиграть мелодию по нотам, обработать всё как нужно и перевести в WAV формат - я его сделал. Далее опубликовал в открытый доступ, в чём не вижу ничего плохого)
А что за игра? Можно саундтрек послушать?
Она ещё не вышла, процесс разработки инди-игры крайне недолгий. Хотя я просто кайфую от процесса, выложу так выложу когда придёт время
Если вы хотите послушать, что может сделать моя программа, то она весит всего 30-40 МБ, скачивается за считанные секунды, а написать первый бит можно за первые 5 минут работы :)
Ну я подобное пытался делать еще в середине нулевых на VB. Один комп - секвенсор, на другом та же FL или Reason. Один комп рулил синтезаторами с ASIO на другом через обычный Midi интерфейс. В аппаратном смысле все было просто и самая мякотка была именно в генерации сложнных битов алгоритмическими методами. Паттернов наделал, они потом менялись случайно, о заиграло прикольно - жмешь кнопку и оно сохраняет. Так набралась база ударных паттернов, для стилей типа Jungle или DnB вручную такое набивать офигеешь. А потом теория музыки, простая мелодия, разбивка по квадратам, наложение баса и вот у нас уже 4 канала играет бесконечный драмчик. Правда проект был заброшен по независимым причинам. Сейчас вот это все можно уместить в программу на питоне но нет смысла - нейронки делают качественнее, особенно если им обьяснить что хочешь сделать. Или наиграть или напеть. А писать свой секвенсор в наше время - это разве что для вникания во все это. Раньше FL была совсем ненавороченной и чуть сложнее блокнота. Проще только Ejay.
Здравствуйте! Как интересно!! Спасибо за столь качественную информацию, ваш комментарий мотивирует углубляться в эту тему ещё, чем в дальнейшем и займусь
Я вам честно скажу - это интересно до какого то момента. Алгоритмически музыку создавать можно, и она даже будет "качать", но это путь в один конец. Рандомно биты и мелодии особо не нагенерируешь(точнее можно если упороться, но быстро надоест), а если хочешь вытаскивать это все из уже имеющихся треков - изволь напиши классификатор и все такое. А там уже это все очень неотличимо от нейронки станет. Впрочем досюда я не доходил, а писать треки кодом это все же прикольно, заодно и теорию музыки подучить можно и звук сразу жирный а не просто midi пиликанье.
Тоще подумал что автору вполне бы подошёл простой Fruity Loops 4-5 версии. Начиная с 6 уже пошло обширное обрастание функционалом.
Я не программист и близко, поэтому мои вопросы могут выглядеть идиотскими. Я музыкант, пользуюсь мейнстримовыми Кубейсом/Рипером. Ваша программа, как понимаю, записывать аудио не умеет - так? Ок. Подключить вст-плагины тоже наверное невозможно? Т. е. в самой программе есть все необходимые для создания аранжировок функции, в том числе синтезаторы, в том числе ударных? Примеры сделанной в этой DAW музыки у вас имеются?
Здравствуйте! Ваши вопросы отличные и заставили призадуматься над внедрением новых фишек. Vst-плагины: действительно, их подключить нельзя, но если вам нужно наложить какой-то эффект, в программе это делается автоматически через установку нужных пресетов. Также вы можете создавать свои пресеты (de facto набор фильтров). В программе есть возможность: создавать мелодии (играть по нотам, выбирать темп, октаву), делать миксы и добавлять вокал либо живую музыку в виде отдельных WAV-файлов. Записывать нельзя, но это отличная идея, надо бы принять на заметку! По поводу примеров, в дальнейшем я обязательно скину вам информацию о том, как доделаю свой главный проект (данная программа была создана для более комфортного создания мелодий и саундтрека для моей инди игры) и какая музыка там будет (что по итогу вышло).
Не видел ничего легче и проще Фл студии. Начинал с 7 версии, точно не помню но вроде 300 мб была. Не знаю как сейчас, но точно сама программа 4 гб весить не будет. То скорее всего весь пак с плагинами и семплами с торента скачали.
Рипер вообще 60 мб приблизно. Вот кубейс 5 был, то там точно 4 гб было.
А вот что непонял - это эблетон.
Здравствуйте! Вы правы, гугл показал, что вес FL 1ГБ, А не 4. Изменю данную информацию в статье. Также стоит отметить, что 3BIT создан для наиболее эффективного решения достаточно узкого спектра задач
Вес FL все же меньше. В ранних версиях (3) там в комплекте еще шли два CD с сэмплами, которые легко полтора гига занимали. А уж сколько сэмплов было выпущено после + конвертация сэмплов из других программ - и ваша FL уже "весить" терабайт может. При желании можно хоть 50 терабайт сэмплов наковырять отовсюду - жизни не хватит их все прослушать. Важно разделять DAW и сэмплы, которые хранить можно где угодно. И не копить такие огромные библиотеки. Вы вообще в курсе как DAW устроены начиная от секвенсоров? Они довольно легкие.Даже Cubase, хоть и тяжеловес.
Минимальный вес FL Studio - примерно 1 ГБ, в том числе данные взяты из сети. Даже если говорить о старых версиях, то там будет минимум (минимум!) 300 МБ. Моя программа весит 30-50 МБ и прекрасно справляется с той задачей, для которой создавалась (написание саундтрека для инди игры). Возможно, мне стоит написать статью, где я объясню цели, поставленные мной перед данными самодельными механизмами в контексте глобальной задачи, но предполагаю, что это произойдёт уже после решения таковой
если говорить о старых версиях, то там будет минимум (минимум!) 300 МБ.
Нашёл на Рутрекере рабочую версию 2010 года - 58 мб. Работает на 512 mb ram..
Лучше зайти на gitverse, чем на рутрекер. Но вы правы, нашёл достаточно старую версию FL в вебархиве - весит она немного. И да, её также можно рассмотреть, я не говорил про супер индивидуальность своего приложения - просто оно хорошо подойдёт под конкретную задачу. Капитализм подразумевает свободу выбора, в том числе и между FL с вебархива и простой open source программой с gitverse :)
Вам, возможно, трекера хватило бы, особенно если программирование вам не чуждо и вы создаете музыку для игр. Раз уж легковесность вы ставите во главу угла, то дистрибутив, например, openMPT, весит 20Мб.
Можете рассказать поподробнее о функционале, если будет время? Openmpt показался мне крайне интересным, потом обязательно начну осваивать. Но, полагаю, это уже для более серьёзных композиций? (исходя из скриншотов, он даёт больше контроля над звуком). Спасибо за информацию!
Поддержу автора. Не надо бояться делать что-то своё. Я вот например уже лет 10 пилю аналог NI Reaktor, в котором реализовано всё то, что мне не хватало - открытая архитектура, спектральный анализ, импульсные ревербераторы, VST, возможность ввода/вывода на несколько аудиоустройств одновременно (в том числе и принципиально разных, типа wasapi и asio) (чего я не видел вообще ни у кого).
И в этой статье тоже надо было делать упор на нечто подобное, а не легковесность. Полегковеснее найдётся, если пошариться по чужим проектам. DAW достаточно популярная тема для пет-проектов.
Устал от тяжёлых DAW и написал свою на Python