Comments 23
А профит то какой из всего этого?
Профит для кого?
Разработчиков, рекламодателей или пользователей?
Разработчиков, рекламодателей или пользователей?
Сомневаюсь, что у пользователей от этого продвижения большой профит. Выигравших не считаю.
У разработчиков скорее всего фиксированная плата (in my humble opinion).
А вот рекламодателей да, интересно.
У разработчиков скорее всего фиксированная плата (in my humble opinion).
А вот рекламодателей да, интересно.
Тесный контакт с брендом — взаимодействие, получение всяких игровых бонусов = повышение лоялности.
Понятно, что нет 100% гарантии, что человек после игрушки пойдет и купит что-то, но такую гарантию не дает и телереклама.
На мой взгляд, как раз, по степени проникновения и размера аудитории, подобные рекламные формы могут потеснить рекламу на ТВ и продактплейсмент в кино.
Понятно, что нет 100% гарантии, что человек после игрушки пойдет и купит что-то, но такую гарантию не дает и телереклама.
На мой взгляд, как раз, по степени проникновения и размера аудитории, подобные рекламные формы могут потеснить рекламу на ТВ и продактплейсмент в кино.
для участников, которые ничего не выиграли был fun. городское ориентирование — это здорово.
Для всех и каждого. Распишите по пунктам.
Что касается именно этого кейса — с компанией МТС,
то победители игры, которую устраивал оператор связи, «пришли» в нее именно из приложения «Копай». При том, что шла массированная реклама и на ТВ и в блогах и на других площадках.
Важный момент подобного размещения как рекламного механизма —
если бренд проводит рекламную акцию в форме игры, то пользователи онлайн-приложения уже готовы к такому формату — по сути, они переходят из одной игры в другую, нет какого-либо психологического барьера.
Помимо прочего, игра — хороший инструмент для вовлечения в некий контакт с брендом — это не люди у метро, которые бумажки раздают, или навязчивая долбежка по ТВ, которую хочется переключить — в игре бренд приносит пользу, дает бонусы и т.д.
то победители игры, которую устраивал оператор связи, «пришли» в нее именно из приложения «Копай». При том, что шла массированная реклама и на ТВ и в блогах и на других площадках.
Важный момент подобного размещения как рекламного механизма —
если бренд проводит рекламную акцию в форме игры, то пользователи онлайн-приложения уже готовы к такому формату — по сути, они переходят из одной игры в другую, нет какого-либо психологического барьера.
Помимо прочего, игра — хороший инструмент для вовлечения в некий контакт с брендом — это не люди у метро, которые бумажки раздают, или навязчивая долбежка по ТВ, которую хочется переключить — в игре бренд приносит пользу, дает бонусы и т.д.
Бесплатный совет. Хотите чтобы в следующий раз в игру поиграло половина активной молодежи страны? Дайте пакет на 100 смс (да и 50 сгодится) за действие — за игру более 10 минут, за просто регистрацию в игре, да просто так. Ноль затрат, зато «повышение лояльности» будет до потолка, а эффект сарафанного радио…
блин, такую акцию пропустил.
и все из-за AdBlock'а
и все из-за AdBlock'а
Такое бы в популярных morrpg делали — было бы бомбой:)
хм… даже и не поймешь из статьи кто «проплатил», МТС или Progrestar…
странно, за что дали человеку минус, статья-то и правда не имеет ни начального тезиса, ни вывода, ни центральной интересной хабру части.
При чем здесь «проплатил»?
Здесь освещена работа слишком многих участников, чтобы выбирать «проплачивальщика».
Здесь освещена работа слишком многих участников, чтобы выбирать «проплачивальщика».
Ссори, но я не понял ни вывода ни полезной информации не получил из статьи, я не понял зачем
Это нужно кому-то одному ))) либо клиенту, либо главному ведущему и планеру рекламных кампаний, правда?
А вы, увы, написали все так, как будто держите в руках скользкую жабу, отстраненно. И выкручиваетесь не очень умело.
А вы, увы, написали все так, как будто держите в руках скользкую жабу, отстраненно. И выкручиваетесь не очень умело.
Sign up to leave a comment.
Продвижение тарифа сотовой связи через игру «ВКонтакте»