Comments 23
А профит то какой из всего этого?
+6
Профит для кого?
Разработчиков, рекламодателей или пользователей?
Разработчиков, рекламодателей или пользователей?
+2
Сомневаюсь, что у пользователей от этого продвижения большой профит. Выигравших не считаю.
У разработчиков скорее всего фиксированная плата (in my humble opinion).
А вот рекламодателей да, интересно.
У разработчиков скорее всего фиксированная плата (in my humble opinion).
А вот рекламодателей да, интересно.
0
Тесный контакт с брендом — взаимодействие, получение всяких игровых бонусов = повышение лоялности.
Понятно, что нет 100% гарантии, что человек после игрушки пойдет и купит что-то, но такую гарантию не дает и телереклама.
На мой взгляд, как раз, по степени проникновения и размера аудитории, подобные рекламные формы могут потеснить рекламу на ТВ и продактплейсмент в кино.
Понятно, что нет 100% гарантии, что человек после игрушки пойдет и купит что-то, но такую гарантию не дает и телереклама.
На мой взгляд, как раз, по степени проникновения и размера аудитории, подобные рекламные формы могут потеснить рекламу на ТВ и продактплейсмент в кино.
+2
для участников, которые ничего не выиграли был fun. городское ориентирование — это здорово.
+1
Для всех и каждого. Распишите по пунктам.
0
Что касается именно этого кейса — с компанией МТС,
то победители игры, которую устраивал оператор связи, «пришли» в нее именно из приложения «Копай». При том, что шла массированная реклама и на ТВ и в блогах и на других площадках.
Важный момент подобного размещения как рекламного механизма —
если бренд проводит рекламную акцию в форме игры, то пользователи онлайн-приложения уже готовы к такому формату — по сути, они переходят из одной игры в другую, нет какого-либо психологического барьера.
Помимо прочего, игра — хороший инструмент для вовлечения в некий контакт с брендом — это не люди у метро, которые бумажки раздают, или навязчивая долбежка по ТВ, которую хочется переключить — в игре бренд приносит пользу, дает бонусы и т.д.
то победители игры, которую устраивал оператор связи, «пришли» в нее именно из приложения «Копай». При том, что шла массированная реклама и на ТВ и в блогах и на других площадках.
Важный момент подобного размещения как рекламного механизма —
если бренд проводит рекламную акцию в форме игры, то пользователи онлайн-приложения уже готовы к такому формату — по сути, они переходят из одной игры в другую, нет какого-либо психологического барьера.
Помимо прочего, игра — хороший инструмент для вовлечения в некий контакт с брендом — это не люди у метро, которые бумажки раздают, или навязчивая долбежка по ТВ, которую хочется переключить — в игре бренд приносит пользу, дает бонусы и т.д.
+1
Бесплатный совет. Хотите чтобы в следующий раз в игру поиграло половина активной молодежи страны? Дайте пакет на 100 смс (да и 50 сгодится) за действие — за игру более 10 минут, за просто регистрацию в игре, да просто так. Ноль затрат, зато «повышение лояльности» будет до потолка, а эффект сарафанного радио…
+1
блин, такую акцию пропустил.
и все из-за AdBlock'а
и все из-за AdBlock'а
+1
Такое бы в популярных morrpg делали — было бы бомбой:)
+1
хм… даже и не поймешь из статьи кто «проплатил», МТС или Progrestar…
0
странно, за что дали человеку минус, статья-то и правда не имеет ни начального тезиса, ни вывода, ни центральной интересной хабру части.
+1
При чем здесь «проплатил»?
Здесь освещена работа слишком многих участников, чтобы выбирать «проплачивальщика».
Здесь освещена работа слишком многих участников, чтобы выбирать «проплачивальщика».
0
Ссори, но я не понял ни вывода ни полезной информации не получил из статьи, я не понял зачем
0
Это нужно кому-то одному ))) либо клиенту, либо главному ведущему и планеру рекламных кампаний, правда?
А вы, увы, написали все так, как будто держите в руках скользкую жабу, отстраненно. И выкручиваетесь не очень умело.
А вы, увы, написали все так, как будто держите в руках скользкую жабу, отстраненно. И выкручиваетесь не очень умело.
0
Sign up to leave a comment.
Продвижение тарифа сотовой связи через игру «ВКонтакте»