Очевидно что особой «инновационной» идеи там небыло. Не выстрелило же:) Да и из текста это вобщем, имхо, понятно.
Но опыт бодания человека с аппстором и какая-то статистика лично мне интересна.
Привет, земляк :-)
Мне кажется глупо плодить 100 игр. Возможно лучше сесть и подумать над более оригинальной идеей.
Так же можно попиарить приложение на разнообразных форумах, блогах.
Хорошая статья :-) Несколько интересных фактов почерпнул для себя)
Тоже занимаюсь разработкой под Iphone, правда при помощи Appcelerator (кстати очень клевая вещь). Постоянно развиваю фуционал своего приложения, что стабильно приносит приток скачиваний после каждого апдейта. Видимо люди видят, что приложение не забрасывают и рекомендуют друзьям.
сопровождать их легко — они карточные и значит вечные. Поскольку играю сам, добавляю изменения по мере потребности. Идеальная карточная игра — красивый стол и карты. Все остальное — лишнее, кроме выигрыша.
Реклама — двигатель торговли.
Я убил 3 месяца на ковыряние рынка appStore, на нахождение нужных рекламных площадок и на прочий маркетинг. Рынок ещё мал, чтобы разработчики выступали без издателей, но уже слишком большой для одного человека.
Мне присылали три человеко-организации предложения по раскрутке приложений. Один просил 300 долларов (серьезный китайский мужчина с репутацией), вторая (организация) — от 100 до 1000 за разного рода рекламу. Я сослался, что у русских особая гордость, хотя по-правде у русских плохой английский и не стал сочинять резюме на игры.
Ну зря, кстати. В этом есть определённый смысл.
Я не хочу давать какие-то конкретные советы, потому что сам ещё толком не обкатал свою свою стратегию. Надеюсь, чего-то получится.
Кстати, если вы программите игры для iOS, то может быть я смогу сделать вам какое-нибудь предложение. Я с пеной у рта ищу гейм-девов под мобильные системы. Если интересно, напишите в личку.
Миф 2. Бесплатная Lite версия приложения помогает продажам платной версии.
Тут уж все зависит от игры, если ваша лайт версия ни о чем, то и фулл версию никто покупать не будет.
С благодарностью выкладываю три ссылки на наиболее популярные игрушки — надеюсь я не нарушаю хабраправила.
Первая игра Кости, opengl ES, мат. моделирование, эх, школьная физика.
Вторая игра Кинг, Photoshop, дамский преферанс, игра дворового детства.
Третья игра Тринадцатый дъявол, лучшая карточная игра для двух семейных пар, на сайте есть flash версия, которая по дизайну сильно отстала от яблочной.
И помните, что ровно в полночь заканчиваются ежедневные турниры, карета превращается в тыкву, подводятся итоги и index.html высвечивает имена победителей.
По-моему, вам над иконками для приложений надо поработать. Как известно, встречают по одежке, а от ваших приложений первое впечатление отрицательное именно из-за внешнего вида и оформления иконок.
Взглянул на флеш-демо игр. (Для любопытствующих — у автора в профиле есть ссылка).
Думаю минимальные затраты на дизайн — сильно бы повлияли на продажи, — по крайней мере я бы не стал играть в игры с таким непритязательным оформлением и бесплатно.
Прошу прощения, флеш-игры были сделаны лишь в качестве освоения as3 четыре года назад и являлись тестовой площадкой для проверки идей. Дизайн карточных iPhone игр совершенно иной и заточен под пальцы и мое удовольствие.
А из флеш игр надо оставить только дьявола. Вы правы, я совсем забыл про эти эксперименты.
Да, действительно, слог замечательный. Сразу видно, что умный человек пишет.
А поле чудес — я помню еще даже распечатывал и отсылал письмом скриншоты по указанному в игре адресу, когда маленький был. Надеялся таки выиграть зубную щетку или что там было :)
Из Поля Чудес на меня наезжали за этот адрес. Телевизионщики с трепетом относятся к письмам зрителей и Якубович мне лично внушал, что мешками таких призовых писем у них забито две студии. Мне конечно стыдно, но втайне злорадно, прости меня Господи.
Эх, ну нету у меня яблогаджетов :-( Есть только мышка Mighty Mouse, но на ней игрушку запустить довольно проблематично. Но всё равно — за игры спасибо! Кинг рулит.
> Не спорьте с ними, соглашайтесь, благодарите за замечания, не пускающие Ваше приложение в магазин, делайте минимальные, формальные исправления, этого достаточно.
напомнило историю про художника и собачку:
«Известный художник-иллюстратор Фаворский, когда работал над иллюстрациями к книгам, всегда пририсовывал в уголке собачку. Когда редактор начинал возмущаться, зачем на рисунке изображена собачка, художник начинал с пеной у рта доказывать, что собачка на рисунке необходима. В итоге художник сдавался, собачку с изображения убирали и довольный редактор отдавал рисунок в печать. А когда художника спросили, зачем ты эту собаку везде рисуешь, он ответил: „Не было бы собаки, он бы к чему-нибудь другому придрался!..“»
:)
> Назначаю 1, 2, 5, 10 долларов — результат примерно случайно одинаков на уровне шума. Но понижение цены увеличивает уровень продаж втрое.
эти два предложения противоречат друг другу: в первом вы говорите, что независимо от цены результат одинаков, а во втором, что понижение цены (какое?) увеличивает продажи втрое и далее тоже говорите, что цену надо снижать до доллара. как же тогда как понимать первое предложение, о каком именно случайном одинаковом результате идёт речь?
в appStore один раз назначаешь цену приложения при выкладывании. Затем уже можешь ей играть. Вот игры с уже выложенным приложением иногда дают эффект. Но не начальная цена. В принципе можно назначать 100 баксов за игру. При хорошей иконке ее обязательно скачают случайные 1-2 человека. Но это все.
Отпишусь тут про Store как юзер. Я недавно занимался изучением того что уже разработано под Iphone и Ipad и через некоторое время впал в уныние. Причиной тому было то что многие игры не найти, топ платных и бесплатных приложений почти не меняется, изредка выстреливают какие-то новые и повисают там же. А ведь сколько уже разработано приложений, никакой толковой структуризации, поиска и каталогов не придумано, невозможно найти что-то новое и интересное! Беда…
Перенасыщение. Вот и результат — выживают только крупные издатели и просто счастливчики, остальные погреблены под десятками и сотнями тысяч приложений, у самого тоже самое.
Я бы не назвал рынок перенасыщенным, действительно хороших игр и приложений очень мало, просто порой новые игроки не могут пробиться из-за несовершенности системы. Apple вот запустил Game Center и ничего им не улучшил, старый магазин в новой обертке
Так это логично, нет? Реально интересных и затягивающих игр всего штук 100. Ну плюс минус для каждого конкретного игрока. Но это везде так;) ps3, xbox, pc. В год выходит две три качественных игры и штук 10 твердых середнячков. Остальное шлак. Разве в этом вина apple?
Позволю себе не согласиться, я находил очень интересные игры, которые не были ни в каких топах, в качестве примера могу привести мультиплеерный Achtung для IPad.
Это вы еще не изучали Google Market для Андроида. Если на айфоне мне хватало пяти — десяти минут чтобы что-то найти приличное для поиграть, то для Андроида и за полчаса ничего стоящего найти нельзя, нормальных игр все еще практически ноль.
Игра или приложение должны привлекать всем: Яркое название, интересная иконка — затем, желанная идея (например: сиськи! Хотя, все знают, что Apple против таких шалостей, так что всем с такими мыслями — на Android), привлекательный и лаконичный внешний вид, понятность и простота освоения, удобство работы\игры. Если этого нет, то супер-популярной она не станет.
Теоретически это возможно. А теперь попробуйте заполнить на странице Apple международные реквизиты Саровского филиала Волго-Вятского отделения СберБанка РФ. Я не смог.
Хм… Когда указываешь в веб-контракте с Apple свой счет, там ведь можно выбрать оплату в рублях и рублевый счет. Неужели несмотря на это, деньги не перечислят?
HTC Desire лежит на соседнем столе с воскресенья. Поглядываю, но ужасаюсь зоопарком разрешений на прочих андроид девайсах. Сыграю в феврале на хоккейном турнире ветеранов в Канаде Мордовии и по возвращению сразу сделаю Кинга. Пусть соперничают яблоко с дрю, кто умнее. Кинг называют женским преферансом, так что к 8 марта будет подарок в тему.
Тоже писал под iPhone, тоже Objective C (кстати, имхо, нравится оч), тож с SDK возился, тож проблемы с 99 баксами, но еще одна большая проблема, что писать какой-либо программный продукт, ориентированный и применяющийся только в одном регионе — это очень убыточно. Но если это интересно, то как повысить заинтересованность эплоидов в своем продукте во всем мире, хотя этого им по большему счету вообще не надо )… Может кто подскажет ответ? )
Заманите их в ваш регион. Например, бесплатная игра в жанре геокэшинга приводит пользователя в ваш Усть-Запопинск и требует для нахождения очередного тайника с подсказкой знания истории города, которую можно прочесть только в вашем платном путеводителе по Усть-Запопинску.
Попробуйте iAD рекламу. Встраивается за полдня. Профит — до недавнего времени было 2-5 баксов в день. При указанном количестве активных пользователей из америки доход будет выше чем с платных игр.
Все дело в дизайне и функциональности. Никакие издатели не нужны, хорошие приложения взлетят с полпинка, как Trainyard взлетел всего лишь с одной ссылки на Реддите :-)
Этот безумный, безумный, безумный appStore