Ну позволю себе с Вами не согласиться.
Технологии сейчас идут вперед семимильными шагами.
Чего стоит «Аватар» и «Трон»! Разве это было возможным лет 7 назад?
В мультфильмах тоже прогресс на лицо. Мимика, движения… Удивительно даже.
Да, точно! Я сначала и не понял о чем топик. Пегас и Алладин в новых мультах от диснея — это сильно, да… У меня никакого желания посмотреть это не появилось, даже ради их новой суперфизики тканей.
Каждому свое. Мне не нравится та реализация, что вы показали.
Я люблю графику диснея. Их персонажи всегда прорисованы до мельчайших деталей, всегда красивые и приятны глазу. Картинка кажется реалистичной.
Именно это я люблю.
Диснеевское (и не только) совершенство скучно и ожидаемо. Что по рисовке, что по сюжету. Безукоризненное исполнение, заставляющее зевать.
Старые мультики (самого Диснея) гораздо живее и интереснее, да, они страшнее и уродливее, но несмотря на это (или благодаря?) — более привлекательны.
PS: Со старыми мультиками познакомился после всяких красавиц, чудовищ etc, поэтому эффект импритинга тут ни при чём.
потмучто Дисней — это скорее потоковое производство,
для которого весьма характерно переиспользование уже созданных наработок (например, паттернов мимики)
это в Pixar маньяки каждый персонаж по Cтаниславскому прорабатывают.
Студии-то разные. Есть Disney Animations, а есть Pixar. Диснею принадлежит «Рапунцель», «Вольт» и «Принцесса и лягушка», а Пиксару — «Валли», «История игрушек», «Корпорация монстров», «Рататуй», «Тачки» и ещё множество мультфильмов.
В данном случае Дисней продюссирует, а не создаёт.
Студии диснея «Walt Disney Television Animation» и «Walt Disney Feature Animation» существуют очень давно. Они специализируются на рисованных мультфильмах. Не так давно из «Feature Animation» была создана «Walt Disney Animation Studios», которая взялась за современные технологии и рисует в 3Д (кроме мультфильма «Принцесса и лягушка»). Студия «Walt Disney Pictures» занимается продюссированием и прокатом. К созданию мультфильмов они имеют весьма посредственное отношение.
В 2006 после реструктуризации и покупки Пиксара в Диснее остались две ключевые студии по производству: «DisneyToon Studios» и «Pixar». Прокатом картин занимается «Walt Disney Pictures». Кстати «DisneyToon Studios» остались на волне во многом благодаря технологиям из Пиксара.
Так что утверждение: «Дисней — конвейер, а Пиксар — маньяки», — вполне справедливо. Студии разные, но выпускают продукты под одним лейблом.
чтобы не быть голословным, почитайте в википедии условия сделки, например.
там вполне доходчиво описано чего и как делили и из-за чего срались.
чтобы совсем не быть голословным, посмотрите фильм «pixar story».
а если судить по статусу владения/принадлежности, так получится что и вовсе Стива Джобса все мультики.
А что, лучше, чтобы они сделали в 4-5 раз меньше своих хороших, добрых мультиков, но зато каждый — с разной анимацией? Кому лучше? Я в детстве тома и джерри кушал и не жаловался, для детей такая копипаста — мелочь.
Dreamworks долгое воспринимал как что-то вторичное (не хочу этим сказать, что Kung Fu Panda и Mastermind мне не нравятся). В плане R&D тоже, парочка особых технологий для softbody, своя система партиклов для жидкости (созданная далеко не с нуля). Для своего времени неплохая crowd-система в Antz. Также первые выпустили мульфильм в HDR.
Но по размеру, так сказать, вклада в FX индустию это не ILM не Pixal, не Animal Logic, не Weta Digital и вообще вряд ли первая десятка.
В начале работы у нас уходило две недели на один кадр; позднее мы сократили это время до 10 часов
Мне кажется они там не работают или я не так понял определение кадра!?
Дано:
1 кадр — 10 часов.
1 секунда — 24 кадра.
Продолжительность фильма — 96мин (взято с потолка).
Найти:
Сколько дней будут рисовать этот мультик.
Ответ: 57600 дней или 158 лет с перерывом на «пару» обедов
Жаль не дождусь посмотреть на это чудо анимации =(
Ну, мало кто рисует 24 кадра в секунду. Для ручных работ норма не больше 10. К тому же, скорее всего, речь идёт про «ключевые» кадры, а переходы между ними сделать проще и быстрее.
Наеверное, я немножко интересовался этим довольно давно, так что ещё и мои данные могли устареть. Но смысл в том, что 24 к/с рисовать дорого, тяжело и никому не нужно.
Режиссеры часто «кадром» называют сцену, которая снимается без изменения позиции камеры, т.е. от монтажной склейки до монтажной склейки. Для динамичных мультфильмов — это обычно около 5 секунд, в зависимости от того, что происходит на экране.
А распаралелить этот процесс нельзя? Может имелось ввиду 10 человеко-часов. Ну и плюс может имелись ввиду все-таки ключевые кадры (чисто догадка, с анимацией не связан)
Я вижу пятку. А вот щиколотки не вижу. Посмотрите на первую картинку в статье. Щиколотки там отлично видно несмотря на то, что ноги там находятся в тени юбки. А на постере их практически не видно.
А разгадка одна — первый кадр рисовали вручную. В частности, если мысленно продолжить правую ногу, то соотношение длин (от пятки до коленки и от коленки до бедра) части ноги будет явно неестественным. Да и на второй ноге коленка выгнута под неестественным углом.
Физика с «три-дэ» такого бы не допустили.
В то время как современные «японские мультики» наоборот, стараются более пропорционально отображать глаза (напр. работы Миадзаки ( или Ташихиро (Wolf's Rain))
Воообще строго наоборот :) Это японские глаза эволюционируют от глаз героев Диснея :) Почитайте про зарождение японской анимации. Там много занимательно :] Правда японцы с того времени сильно ушли от канонов Диснея.
Конечно! Может быть не сами аниматоры, но отделы, которые занимаются компьютерной графикой точно в курсе тенденций. А причин может быть много. От XSI не в паплайне, до своих инструментов достаточно для решения задач. А R'n'D там точно есть www.disneyanimation.com/library/ptex/
а волосы всё равно в движении пластиковые… тот же синий мохнатыч из уже относительно старой пиксаровской корпорации монстров был причёсан ничуть не хуже.
Одежда для принцессы