Comments 33
#6 ы конкурируете за ресурсы, нО постоянно появляются новые.
#41: Свобода.
Эх-х…
Эх-х…
>#39. Хорошие инструменты для этого: форумы, редакторы изображений, игровые карты, свадьбы и так далее.
Извините… Свадьбы?
Извините… Свадьбы?
В Perfect World реализованы свадьбы. Для этого двое игроков должны купить в игровом магазине набор жениха/невесты, который стоит либо 25 млн игровых денег (весьма долго копить), либо 670 рублей, что и является профитом для разработчика/дистрибьютора.
не думал, что такое спрошу. но, какой профит от свадьбы? но вообще полный дурдом. гейские свадьбы процветают, стопудово.
Для игроков никакого профита, но спрос-то есть. А женскую часть населения привлекает игровая возможность купить «стильную одежду» за те же реальные деньги.
Профит для игрока — в статусе. Это если даже не говорить про игровые бонусы, которые могут быть реализованы у супругов.
Мы вообще хитро сделали — и бонусы даём, и антибонусы (возможность тырить деньги из кошелька супруга). Сначала люди женятся, радуются, их все поздравляют, дарят подарки, а через пару месяцев они ругаются и перестают доверять друг другу кошелёк — приходится разводиться. Жениться дёшево и за игровую валюту, а разводиться дорого и за реал. Всё, как в жизни. Мы злые, да?
Мы вообще хитро сделали — и бонусы даём, и антибонусы (возможность тырить деньги из кошелька супруга). Сначала люди женятся, радуются, их все поздравляют, дарят подарки, а через пару месяцев они ругаются и перестают доверять друг другу кошелёк — приходится разводиться. Жениться дёшево и за игровую валюту, а разводиться дорого и за реал. Всё, как в жизни. Мы злые, да?
Ага свадьбы, они ешё в Ultima Online появились :)
Забавно смотрелось однако.
Забавно смотрелось однако.
Хорошая статья для разработчика игр.
Много банальностей, но есть хорошие идеи, которые с первого раза не видишь.
Много банальностей, но есть хорошие идеи, которые с первого раза не видишь.
#17: Роли. Специализация ведёт к появлению различных игр внутри одной группы. Чрезвычайно редко используется в современных играх, редкое исключение — Treasure Isle.
Неужели? По-моему, очень многие MMO (включая браузерные) подразумевают специализацию.
Спасибо за подборку, проверим, что упустили :)
гандикаппинг, наверное, лучше заменить на простой гандикап;)
Гугл-транслейтом переводили?
Спасибо! Может подскажете, как красиво перевести «rival goods» и «non-rival goods»? Трагедия общин — это когда в общественном достоянии находятся «rival goods».
en.wikipedia.org/wiki/Rivalry_%28economics%29
en.wikipedia.org/wiki/Rivalry_%28economics%29
Кажется это применимо не только для игр, но также и для многих онлайн-сервисов. Жизнь как игра.
а как же treasure chest?
en.wikipedia.org/wiki/Treasure_chest
en.wikipedia.org/wiki/Treasure_chest
Sign up to leave a comment.
40 механик для социальных игр