Comments 17
Годно, но скриншот кода лучше оформить в теги
Спасибо за урок. Только непонятно, почему с такой удобной системой сохранения скриншотов на Маке, вы захватывали весь скрин, а потом резали.
Никогда не понимал, зачем люди вырезает со скриншотов терминала имя комьпютера, пути, имя пользователя и т.д. Прогрессирующая паранойя? Все равно, все тайное становится явным :)
Привет, Таня.
Насчет формата названия файлов спрайтов (картинок) в кокосе: суффикс "-hd" не есть аксиома. Его можно изменить на абсолютно любой, слегка поправив
в файле
#define CC_RETINA_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX @"-hd"
в файле
ccConfig.h
“./install-templates.sh –u –f” не катит, нужно так
sudo ./install-templates.sh –u –f
sudo ./install-templates.sh –u –f
А с расчётом физики как там обстоят дела? Ускорения, столкновения — самому считать или есть фрэймворк?
двудешный кокос вобще крутой фреймворк. Для новичка сразу немного непонятно, зато потом все просто. Из физических движков выбрал Box2D, он быстрее как-то бегает. Хотя chipmunk как-то попроще.
UFO just landed and posted this here
Некропост.
Нашел топик через Google, а тут блин картинки битые… ну WTF?! Грустно.
Нашел топик через Google, а тут блин картинки битые… ну WTF?! Грустно.
Sign up to leave a comment.
Основы разработки игр для iPhone с использованием Cocos2D