Pull to refresh

Comments 110

А вы говорите, что в Android сложно заработать. Вроде неплохая выручка и рост.
С такой игрой вполне легко. Но таких игр в Андроид Маркете три. Angry Birds, Cat the Rope, Plants vs Zombies. Остальное больше всего похоже либо на инди, либо на тайтлы мегакорпараций(привет EA) без души, либо на откровенный ширпотреб.
я честно заплатил еще минимум за burn the rope, которая по моему не только не хуже, но местами даже лучше, robotek и если повспоминать, еще несколько игр того же класса найти можно… toki tori (ну это на всем что плавает есть)? they need to be fed (Эта правда с iphone, как и большинство достойных), ну еще парочку на заре было…
Тоже могу вспомнить несколько проектов — HexDefence, Алхимия, Nano Panda. Но десяти всё равно нет :) Да и уровень у других игр немного не тот — либо заканчиваются быстро, либо надоедают, либо недоработки в механике.
Вывод: делайте хорошие игры и будет вам счастье.
А вы iOS или Android пользуетесь, если не секрет?
Андройд. Играю в платную версию.
Установил Cut The Rope потому что пробегала в ленте Хабра и появилась в топе в аппсторе. Не пожалел :)
А что, Plants vs Zombies появился в андроид маркете?
Не подскажете, где? Поиск приводит лишь к десятку приложений-паразитов.
Возможно, не для всех стран открыто. Попробуйте Market enabler. Ну и на 4pda.ru есть.
Ссылку на маркет не приведете? На андроиде-то игра есть (кстати говоря, не так уж и давно, всего месяц-полтора), но распространяется она через Amazon Appstore.
вы правы. насколько я помню на официальном маркете ее не было никогда. а вот на амазоне да есть. я даже помню пару месяцев назад бесплатно раздавали, я как раз тогда успел взять себе.
>Но таких игр в Андроид Маркете три. Angry Birds, Cat the Rope, Plants vs Zombies.

К сожалению, из этих трех купить можно лишь Cut the rope. AB только с рекламой, а PVZ в маркете вообще отсутствует.
Fruit Slice — тоже основана на взаимодействии игрока с процессом посредством одного пальца. Правда — экран потом придётся чистить :)
Это разве не паразит Fruit Ninja?
Мне кажется, что это бесплатный аналог :)
вы так написали инди, будто это ругательство
Вам показалось. Инди очень люблю, постоянно зависаю на gamin.ru и подобных ресурсах.
В какой-то мере и меня туда можно причислить(к независимым разработчикам) — в свободное время пишу два проекта. Но согласитесь, что как правило инди-игра больше похожа на прототип и после success story, после инвестиций разработчики выкладываются на полную. Так было с мясным парнем, World of Goo и очень многими другими проектами.
UFO just landed and posted this here
Эта игра уже пропиарена на иОС, её все знают. Странно если бы после такого конского маркетинга она не выстрелила в маркете.

Тут нужен другой пример, как неизвестная игра _внезапно_ зарабатывает 100500 миллионов за неделю.
Ну чтобы было легко на android market заработать, нужно сначала заработать пару миллионов на ios рынке… и тогда когда ты на слуху — то заработать на android market не сложно.
SPB Software сами себе неплохой паблишер. И деньги в промо тоже вкладывали — не столь большие, но это и не игры и конкуренция меньше на пару порядков.
Если вы крупная с офисами по миру с десятком лет опыта разработки и продажи софта под мобильные платформы — то вам будет таки, да легче :)

Я не о том что на android market нельзя заработать, успех GameInsight таки говорит что можно.
Я о том что без промо много заработать можно только если у вас уже есть успех на других платформах.

А так — промо нужно по любому, по крайней мере с играми.
А что, сделать такую гениальную игру – просто?
задайте этот вопрос авторам игры
UFO just landed and posted this here
Чилинго разговор начинает с цирф от 40 до 60 процентов ей по данным годовой давности. А там дальше как договоритесь — но сильно не меняется цифра.
Чилинго имеют влияние на баннеры в аппстор/айтюнс.
UFO just landed and posted this here
не у каждого разработчика еженедельный митинг с эпл :)
UFO just landed and posted this here
мда… петросян?

по информации из чиллинго. Я с ними работаю.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
чилинга забирает больше половины обычно :(
А объясните для человека, далекого от рынка игр, чем таким важным занят издатель и почему без него никак?
На нем реклама продукта, без нее даж очень хорошие игры часто остаются неизвестными людям.
Можно не отдавать издателю 60% и заработать 1000 долларов, можно отдать 60% и издатель вложится в рекламу, заработает миллион и 400 тысяч отдаст тебе.
А что конкретно предоставляет издатель? Реклама и раскрутка?
Совершенно верно.
Да, еще QA у себя проводят (средней сложности).
UFO just landed and posted this here
Поддержу отечественного производителя — качаю!
так же поддержу и заодно поиграю ))
Что за цифры 50-70%? Какая адекватная студия будет работать за 10-20% от прибыли? О_о
Понятно, когда издатель на традиционные игровые устройства (pc, xbox, ps) берет много денег (нужна реклама, всякие презентухи, выставки и прочее), но на кой черт нужен издатель за такие деньги в appstore? Я об этой игре вообще слышу первый раз, издатель хреново поработал.
Ну вот смотрите например как буквально квартал назад работал один из способов продвижения в app store.

Берем бесплатную версию и начинаем ее продвигать — первое место в бесплатном US топе обходиться от 10к до 20к долларов в день (может меньше — в разное время было по разному). Т.е. если вы начнете вкладывать такую сумму — то выйдите в том, и будите держаться на первых местах.

Далее бесплатная версия начинает вытаскивать платную и платная начинает продаваться — когда она вылезает в топ5 — доходы ее уже превышают на расходы поддержания в бесплатном топе, ну и сами расходы снижаются.

Т.е. вложив от 200к до 300к — можно сделать вот такой промоушен.
Механизм отлично работал до определенного времени, пока аппл не сделала изменения в расчете топа.

помоему TapJoy перестроился, но все равно могут зафигачить игру на самый верх.
Думаю у Feed Me Oil и Heist без этого не обошлось, слишком быстро они слетели за топ100 после того как их перестали «дуть».
Но свое думаю они отбили и неплохо умножили пока в пределах топ1, топ2 были.
Да, с Heist-ом вообще не понятки — толи и правда по логическим игрушкам аудитория соскучилась (что мало вероятно), либо надули сильно. Или и то и то совпало.
определенно надули.
Так-то оно так, но 200-300к в данном примере (я про топик с игрой) — это явно меньше 50%. Если ребята на руки получили 2 млн долларов, то 8 млн долларов они подарили Эплу и издателю. Но если с Эпл все более-менее понятно (чьи тапки, того и правила), то вот как такая сумма отходит издателю — категорически не понимаю.
Скажем так, именно на руки, по тому что мне известно, они получили в два раза меньше чем даже предположено в статье — налоги и не только.

Ну а почему не понятно-то?
Издатель вкладывает свои деньги в раскрутку игры.
Это может быть 300к-500к долларов.
Умножьте на риски и желаюмую доходность (в мобильном геймдеве она никогда небыло меньше 300% :) — и получите потенциальный желаемый доход.
А отсюда и проценты.
Я Вашу логику понимаю, все ок. Но если они вложили в раскрутку игры 500к, а получили 5 млн, то у них 1000% прибыли. Это какая-то уже совсем серьезная «желаемая доходность».
Как-то вы странно считаете. Вы считаете единичный случай, и не хотите учитывать риски.
Если утрировать то можно посчитать так — вложили 500к и с вероятностью 30% получат 5кк, а с вероятность 70% получат 200к.
Т.е. прибыль порядка 300%.
Ну а в реальности все сложнее.

У них в одном случае может быть ROI 300%, а в другом 0%.

Ну вообще да, Вы правы, не все проекты могут взлететь, иногда можно и в минус упасть.

Но все равно, 60% отдать издателю, 30% отдать Эплу, с 10% заплатить налоги… Как-то дико звучит.
Чилинга оставляет разработчику 55-70%.
Вот это — нормальная цифра. Но оставлять 10-20% — это… Может я последний идиот (хотя дело у меня свое есть), но выполнять все работу, а потом дарить 9 из 10 частей все прибыли хрен знает кому хрен знает за что — нет, увольте.
просто в аппсторе часто бывает так:
издатель сказал что берет 70%, разработчик пожадничал.
издал сам, а игра что-то вообще выше 300 места не поднимается, но игра то классная.
UFO just landed and posted this here
В целом согласен. Это как и СМС-биллиг — оператор забирает огромный процент.
Но это их правила — хочешь соглашайся, и зарабатывай, не хочешь — продвигай сам.
В конце концов, ведь можно распространять свое приложение не только через Маркеты. Можно сделать промо-сайт игры, продвигать его, как обычный сайт, и забирать себе 100%.
Вопрос, что выгоднее на выходе…
А откуда информация?
Я сам работаю с чиллинго и скажу что информация неправдива. Сколько сказать не могу ибо NDA
мы работаем с ними очень давно, особые условия походу, но хуже процент нам пока не предлагали.
У меня «статистика» из 3х человек. Я и еще 2е знакомых — ни у кого не вписывается в коридор 55-70. А какие вы с ними игры паблишили?
Parking Mania, Stick-Fu, Office Gamebox, еще пара плохеньких
ох, тут каждая фраза прям у учебники по игровому маркетингу ))
Не понятно что за издатель, и почему для ios он требуется, а для андроида нет?
КО подсказывает, что когда ребята выходили на рынок iOS их никто не знал и денег у них не было. Нужен был издатель. Заработав денег на айфонах, прославившись и заматерев, ребята отказались от издателей для андроид маркета:) Так же и создатели злых птичек поступили, если не ошибаюсь.
А это ещё одна причина для чилинги брать такие проценты, так как если разработчик успешно раскрутится — дальше ему чилинга и не нужна.
Любимая игра! Но только из этого поста я узнал, что разработчик — «наш». Круто!
Всё никак не дойду до кассы чтобы карту пополнить и наконец купить игру :) Жена в восторге от игры. Хоть и прошла уже всю почти (версия с банером), но купить нужно обязательно.
тыкая на баннер, кстати, разработчик больше получит в перспективе более 2 месяцев.
А зачем разработчику тыкать на баннер?
я имел в виду, что человек играющий в бесплатную версию и тыкающий на рекламу иногда, принесет больше денег разработчику, чем просто купить игру за 1 бакс без рекламы.
Это в длительной перспективе, от 2 месяцев.
Однако!

Насколько я понимаю разработчик может сменить издателя спустя оговоренный контрактом срок?
Разработчик должен разрабатывать, издатель издавать.
Хорошо работу издателя трудно будет делать самому.
На заре App Store, не было большой инфраструктуры вокруг нее и издателя можно было не использовать.
Самому можно было залить и попромоутить.
Сейчас уже сложно очень, лучше отдать хорошему издателя и делать апдейт или следующий проект.
Это очевидно и ничуть не ответ на вопрос.
Все зависит от контракта, я например предпочел вообще продать все права сразу.
Ясно.

Как и в книжном издательстве: кто-то предпочитает сразу и кучкой, а кто-то настаивает на проценте.
Автор тосуетцифры как емунравится и делает странные умозаключения.

1. Давайте честно вычтем тот же процент издателя, что и на iOS (т.к. мы не знаем условий контракта с Chillingo и плюс к тому, если вы не такой известный проект как Cut the Rope — вы таки подпишите контракт с издателем, и сегодня там будет не только платформа iOS оговорена).
2. Мы не знаем кол-во скачиваний, даны какие-то оценки плавающие в несколько раз.

Итого: 50 000 скачиваний * $0.99 (цена) * 22% (остаток после вычета Гугла и издателя) = 10 890 долларов

Как-то совсем не миллион, и даже не близко.

Можно ведь и так посчитать, написав «по оценка аналитиков», от правды будет не дальше чем в посте.
Как считали?
50000 * ,99 * ,78 = 38610
хотя миллиона тут нет… так что я тоже не знаю как они считали :)
только не .78, а примерно .68 (30% плюс ещё чуть-чуть берёт гугл).
итого за 5 дней продаж — $33k (50k*.68*$0.99).
а за месяц при такое же «продаваемости» получится $200k — откуда взялся миллион — совершенно непонятно.
Откуда цифры 0,78 и 22%? Если верить статье, авторам идет 71%. Но это не важно:
«Судя по результатам конкурентов, по итогам июля вполне реально выйти на $1 млн выручки, без учёта комиссии Google.» По поводу миллиона: наверно, сейчас 50к закачек в день. Для такой игры вполне реально.
>Откуда цифры 0,78 и 22%?
не знаю.

>Если верить статье, авторам идет 71%
стандартная коммисия гугла — чуть более 30%, т.е. получается 68%, как я и писал выше.

>По поводу миллиона: наверно, сейчас 50к закачек в день.
50k в день у них точно нет. Более того, я бы сказал, что у них около 10k в день, вряд ли сильно больше. Небольшую статистику по загрузками можно оценить, например, тут:
www.appbrain.com/app/cut-the-rope/com.zeptolab.ctr.paid
Написано (в статье) про всего 50к, а не в день.

22% это с учетом процента издателя, если бы они выходили в Маркет на тех же условиях, как и в Апстор (на каких они выходят, мы не знаем, не видя документов).
>Написано (в статье) про всего 50к, а не в день.

в статье написано 50-100k

>22% это с учетом процента издателя, если бы они выходили в Маркет на тех же условиях, как и в Апстор (на каких они выходят, мы не знаем, не видя документов).

22% — это -78%, если я правильно понял. под андроидом получается всего -32% всё-таки…
UFO just landed and posted this here
а 99 центов, можно было бы и заплатить…
UFO just landed and posted this here
Владельцы iOS уже наиграились, а андроидам только дали подержать в руках;) привыкайте :)
Я думаю, если игра классная, как Cut The Rope, например, то ее автор сможет на ней заработать и без издателя. Я имею в виду именно рынок AppStore. А если игра — отстой, то издатель ее просто не возьмет. Потому, издатель здесь используется скорее для минимизации рисков.
>Я думаю, если игра классная, как Cut The Rope, например, то ее автор сможет на ней заработать и без издателя. Я имею в виду именно рынок AppStore.
разве? много ли было историй успеха от «инди»-разработчиков игр?
Tiny Wings точно можно вспомнить.
да, даже на wwdc keynote в этом году упомянули
Классическая позиция художника, как правило успех к ним приходит — после смерти, а с издателем это было бы при жизни.

100 000 долларов вложенные в рекламу хорошего проекта, действуют как катализатор всего действа.
А если бы не cydia разработчики бы еще больше выручили…
А если бы не пираты, в мире вообще воцарились бы мир и гармония…
если бы не Cydia яблокофонами меньше бы пользовались
А какие налоги нужно платить независимым разработчикам? Только подоходный?
Ну вообще здесь везде считается выручка, налоги это уже потом )
А вообще все зависит от страны, а так подоходный, от ндс наверно можно отбрехатся, если доказать что все экспорт, ну и в России еще всякие социальные (но это уже из зарплаты)
В этой игре необходимо дать в рот лягушке =)
Совершенно чудесная игра, я уже полчаса, как дурак, умиляюсь этой лягушке (или что это за зверушка? =))
Спасибо!
а здесь учтено количество возвратов по деньгам? просто я вернул деньги, игра оказалась суперская, НО глючная, графика то и дело пропадает, тоесть то коробки не видны, то звезды, то сама лягушка — при это игра работает. Писал авторам первый раз ответили оперативно и выслали новый тест, он стал чуть лучше но все равно до конца не исправил ситуацию, после второго отсыла им ошибок и скринов пропали :( Так и играю без лягушки, там черненький фон и только звуки как ест.
p.s. переустановка помагает (но не с одного раза и не надолго), та тестовая версия что дали еще и после 3-5 уровней жутко тормозить начинает, лечится выходом и заходом.
>а здесь учтено количество возвратов по деньгам?
нет, android market не учитывает это в статистике
Хорошая игра, сначала скачал с 4pda после прохождения одной коробки купил ee. Правда чет на Galaxy Tab она как-то странно работает.
Эту работу делают в основном СМИ и конкуренты, тут не просто любовь, это необходимость.
Sign up to leave a comment.

Articles