Некоторые хабражители, обсуждая миниатюрный Linux-компьютер Raspberry Pi стоимостью $25, сомневались в достаточной производительности процессора ARM11 на 700 МГц. Мол, этот малыш не справится с видео FullHD. >>>>>>>>>>>>
Вот это честно говоря убило. Ребят, а за такую цену — не зажрались ли?
Как можно не понять такой очевидный камент? Перечитайте его еще раз, и если таки не поймете в чем соль, посмотрите чуть ниже ответ… Вот из-за таких как Вы и сливают нормальных людей.
Извините за оффтоп, но ваш ник в контексте вашего же комментария весьма комичен. Все дело в том, что у многократного чемпиона по квейку (белоруса) ник Cypher и в комьюнити его часто называют кефиром.
Я не очень силен в компьютерной графике, но что-то подсказывает мне, что вы ошибаетесь.
Если при разрешении 800x600 на мониторе в 14" некий объект на экране у вас размером со спичечный коробок, то при том же разрешении, но на мониторе в 20" этот объект заметно увеличится. Размер отрендеренной картинки то остался неизменным (800x600), а площадь экрана увеличилась.
А где там 1920*1080? Специально запустил кваку, чтобы глянуть — после 1600*1200 идет 2048*1536, но у меня такое разрешение не поддерживается и игра вылетает.
По hdmi передаётся сигнал стандарта 1080p т.е. 1920 x 1080. Попробуйте добавить в драйвере видокарты режимы вывода видео для монитора (если это возможно, на относительно свежих ATI AMD к примеру это возможно), не факт что монитор нормальнозаработает с этим разрешением, но как нибудь показывать будет :)
В кваке есть конфиг, который можно подкрутить ручками, выставив там нужное разрешение. Также, по-моему, в том же конфиге нужно установить переменную r_mode в -1, иначе квака оставит все, как было. Такие же настройки, вроде, и у дума 3, например.
Я лично как то компилировал кваку добавив поддержку нестандартной резолюции. И было это в армии, после того как завезли новые огромные мониторы, геймится на которых в не-нейтивной резолюции было не айс ;)
Не олдфаги, а тру квакеры. Там вообще примитивного процессора хватит. Однотонные стены почти без текстур, прямоугольные коробки уровней и минимум эффектов, больше похожих на бесформенную кучку пикселей.
Пример из свеженького www.youtube.com/watch?v=qDOEfbAACS8
Пускал quake3 на iphone (3gs), не тормозит, но играть жутко неудобно.
А игры с худшей графикой тормозят, потому что в id software очень крутые программисты, наверное.
Если утебя GF8800 тот что g80 (это те что печки аля GTS320/640, GTX и Ultra) — то в пролете — они не полностью поддерживают декодирование, лишьь частично. Лишь следующее поколение на G92 (8600 и 8800) — всё тянут полностью разгрузив проц.
посмотрите в окно, там наступает эра open source. исходники официально открыты достаточно давно и никто не мешает портировать, портировать и портировать.
я в дветыщилохматом году играл в третью кваку ещё, кажется, на redhat 7.3 или mandrake 8.0 :) взял у друга дистрибутив нативный линуксовый и играл :) вроде бинарный он был тогда, у самого у меня мозгов хватало в ту пору только поставить линукс и отчмодить файлик.
Помнится, самая-самая первая бета ку3 (98й год вроде) только под линукс и была. Не удивлюсь, если такой гик, как Кармак в линуксе его и писал — не под Win9x же это делать было.
Эх, на прошлой неделе выложили видео по второму халфу, третий день по вечерам катаю в первый халф. Вот вроде ролик-то не про кваку, а про производительность компьютера) А хочется открыть папку Games/Quake III и покатать под KoRn как раньше ))
Странно они тестили, «на глазок».
Обычно делают так: timedemo = 1 а потом demo demo001 и смотрят FPS к консоли после проигрывания всей демки. Где дамп консоли? Какие были настройки? Не верю!
Производительность компьютера Raspberry Pi проверили в Quake 3