Comments 38
Майкрософт вместе с Эпплом хочет выпилить флеш. Это правильно.
Да им же по-моему ясно сказали что не писать флеш-разработчикать под iOS? Они хотят разнообразить зоопарк приложений разукрашенными тормозными поделками? Благо, у яблока модерация есть и не будут пропускать такое.
ЗЫ:
Ах да, оно еще и не поддерживает все возможности платформы — позор. Не нужно, закопать и не выкапывать.
ЗЫЫ:
И еще, если оно на мобильниках будет тормозить так же как и на десктопе и жрать столько же памяти, то закопайте еще глубже, пожалуйста.
ЗЫ:
Ах да, оно еще и не поддерживает все возможности платформы — позор. Не нужно, закопать и не выкапывать.
ЗЫЫ:
И еще, если оно на мобильниках будет тормозить так же как и на десктопе и жрать столько же памяти, то закопайте еще глубже, пожалуйста.
Ну а Вы какую цену хотели за кроссплатформ?
Да, AIR — хорошая платформа. У нее большое будущее. Я верю в это.
именно поэтому они вкладываются в развитие Флеш Билдера и вообще платформы, так от не фиг делать, перед «смертью» флеша развлекают так себя.
Всё ещё хороните? А мы разрабатываем )
www.leebrimelow.com/?p=2716 тот же самый Box2D. Выводы делайте сами.
Статья хорошая, спасибо.
Статья хорошая, спасибо.
dесть прикол в том что между флешом и яваскриптом не будет скоро абсолютно никакой разницы с точки зрения адобы (концептуально ее и щас нет, браузеры только не дотягивают по скорости выполнения), так что флеш не умрет, станет еще одним способом «сделать хтмл5» в худшем случае
Стал играться с Flashbuilder'oм/AIR — все достаточно удобно и интуитивно, но очень слабая поддержка карт — поддержки OSM нет, а Google Maps недавно заявили, что для SDK 4.5.1 не выпустят апдейта (сейчас работает только для 3-го) и вообще закрывают поддержку GM Flash API, что невыносимо грустно, конечно (Мы занимаемся ПО, связанными с ЧП и там поддержка карт критична). В остальном — очень удобно и радует массив документации и руководств.
Еще одна полезная ссылка Разработка приложений Adobe AIR (на рус. яз.)
Вещь полезная, но по моему не игровые приложения правильней разрабатывать на нативной технологии, чтобы иметь доступ ко всем возможностям платформы. А вот игровые приложения идеально подходят для мультиплатформенных технологий, но для них лучшим решением будут специализированные игровые движки.
В Air 3 есть native extension — для всех 3-х поддерживаемых мобильных платформ. Так что не вопрос получить доступ ко всем возможностям платформы.
я прям адово заплюсую статью по данной теме, кстати. Очень интересно, что кроется за этими словами:)
Да не вопрос, прям от разраба адоба — Extending Adobe AIR
Это прекрасно, но если вы знакомы и с java и с obj-c (для расширений), то не лучше ли сразу писать на них.
В том же Titanium тоже они есть, но как говорят багов это не убавляет, а развивается он уже дольше чем adobe решение.
По этому вы сильно рискуете зависнуть в костылях еще на дольше чем при разработке на родных технологиях.
В том же Titanium тоже они есть, но как говорят багов это не убавляет, а развивается он уже дольше чем adobe решение.
По этому вы сильно рискуете зависнуть в костылях еще на дольше чем при разработке на родных технологиях.
Это самая полная статья о мобильной разработке на AIR, которую я читал. Большое спасибо автору!
Может кто знает. AIR 3.0 будет позволять делать standalone приложения «не только для iOS»? Т.е. чтобы AIR не было необходимости отдельно ставить.
Какие есть кейсы портирования реальных приложений, желательно — игр?
AIR стал показывать более или менее приемлемую производительность с версии 2.7 (начало июня 2011),
поэтому отсчет игр/приложений наверное имеет смысл с этого момента. Вот навскидку:
TweetHunt
Ponycorn Adventure
Machinarium — #1 платное приложение в разделе Games для iPad (в начале сентября)
MrMixit
Pyramix
RedBull Illume
Politifact — #1 платное приложение в разделе News (в июне)
Adobe вообще сейчас понимает, что если они производительность не вытянут на уровень нативных приложений, они не конкурентоспособны. Вот в AIR 3 добавили поддержку аппаратного ускорения, правда пока для десктопов, но говорят что скоро и для мобил будет
поэтому отсчет игр/приложений наверное имеет смысл с этого момента. Вот навскидку:
TweetHunt
Ponycorn Adventure
Machinarium — #1 платное приложение в разделе Games для iPad (в начале сентября)
MrMixit
Pyramix
RedBull Illume
Politifact — #1 платное приложение в разделе News (в июне)
Adobe вообще сейчас понимает, что если они производительность не вытянут на уровень нативных приложений, они не конкурентоспособны. Вот в AIR 3 добавили поддержку аппаратного ускорения, правда пока для десктопов, но говорят что скоро и для мобил будет
Sign up to leave a comment.
Разработка мобильных приложений на Adobe Flash + AIR: обзор возможностей