Да им же по-моему ясно сказали что не писать флеш-разработчикать под iOS? Они хотят разнообразить зоопарк приложений разукрашенными тормозными поделками? Благо, у яблока модерация есть и не будут пропускать такое.
ЗЫ:
Ах да, оно еще и не поддерживает все возможности платформы — позор. Не нужно, закопать и не выкапывать.
ЗЫЫ:
И еще, если оно на мобильниках будет тормозить так же как и на десктопе и жрать столько же памяти, то закопайте еще глубже, пожалуйста.
Вы тоже немного отстали :-) «Машинариум» давно уже не на первом месте в американском iPad топе. Да и идет игра строго на вторых айпадах, потому что первые ее просто не тянут.
Насколько я помню — в AIR 2.7 существенно улучшена производительность, т.е. выводы статьи уже не актуальны… Ну и рисовать все нужно через BitmapData, а не в векторе.
Параллельно они выпуcтили Dreamweaver, который из коробки имеет шаблоны проектов для html5/phonegap/jquery mobile и собирает их в приложения для Android и (в маковой версии) для iPhone/iPad.
dесть прикол в том что между флешом и яваскриптом не будет скоро абсолютно никакой разницы с точки зрения адобы (концептуально ее и щас нет, браузеры только не дотягивают по скорости выполнения), так что флеш не умрет, станет еще одним способом «сделать хтмл5» в худшем случае
Стал играться с Flashbuilder'oм/AIR — все достаточно удобно и интуитивно, но очень слабая поддержка карт — поддержки OSM нет, а Google Maps недавно заявили, что для SDK 4.5.1 не выпустят апдейта (сейчас работает только для 3-го) и вообще закрывают поддержку GM Flash API, что невыносимо грустно, конечно (Мы занимаемся ПО, связанными с ЧП и там поддержка карт критична). В остальном — очень удобно и радует массив документации и руководств.
Вещь полезная, но по моему не игровые приложения правильней разрабатывать на нативной технологии, чтобы иметь доступ ко всем возможностям платформы. А вот игровые приложения идеально подходят для мультиплатформенных технологий, но для них лучшим решением будут специализированные игровые движки.
AIR стал показывать более или менее приемлемую производительность с версии 2.7 (начало июня 2011),
поэтому отсчет игр/приложений наверное имеет смысл с этого момента. Вот навскидку:
TweetHunt
Ponycorn Adventure
Machinarium — #1 платное приложение в разделе Games для iPad (в начале сентября)
MrMixit
Pyramix
RedBull Illume
Politifact — #1 платное приложение в разделе News (в июне)
Adobe вообще сейчас понимает, что если они производительность не вытянут на уровень нативных приложений, они не конкурентоспособны. Вот в AIR 3 добавили поддержку аппаратного ускорения, правда пока для десктопов, но говорят что скоро и для мобил будет
Разработка мобильных приложений на Adobe Flash + AIR: обзор возможностей