Обновить

Комментарии 38

Майкрософт вместе с Эпплом хочет выпилить флеш. Это правильно.
Проклятые монополисты!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да им же по-моему ясно сказали что не писать флеш-разработчикать под iOS? Они хотят разнообразить зоопарк приложений разукрашенными тормозными поделками? Благо, у яблока модерация есть и не будут пропускать такое.

ЗЫ:
Ах да, оно еще и не поддерживает все возможности платформы — позор. Не нужно, закопать и не выкапывать.

ЗЫЫ:
И еще, если оно на мобильниках будет тормозить так же как и на десктопе и жрать столько же памяти, то закопайте еще глубже, пожалуйста.
Ну а Вы какую цену хотели за кроссплатформ?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Там #ifdef :)
После препроцессора и не узнаешь, что либа кроссплатформенная :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вы тоже немного отстали :-) «Машинариум» давно уже не на первом месте в американском iPad топе. Да и идет игра строго на вторых айпадах, потому что первые ее просто не тянут.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Насколько я помню — в AIR 2.7 существенно улучшена производительность, т.е. выводы статьи уже не актуальны… Ну и рисовать все нужно через BitmapData, а не в векторе.
Да, AIR — хорошая платформа. У нее большое будущее. Я верю в это.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
именно поэтому они вкладываются в развитие Флеш Билдера и вообще платформы, так от не фиг делать, перед «смертью» флеша развлекают так себя.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Параллельно они выпуcтили Dreamweaver, который из коробки имеет шаблоны проектов для html5/phonegap/jquery mobile и собирает их в приложения для Android и (в маковой версии) для iPhone/iPad.
Всё ещё хороните? А мы разрабатываем )
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
www.leebrimelow.com/?p=2716 тот же самый Box2D. Выводы делайте сами.
Статья хорошая, спасибо.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
dесть прикол в том что между флешом и яваскриптом не будет скоро абсолютно никакой разницы с точки зрения адобы (концептуально ее и щас нет, браузеры только не дотягивают по скорости выполнения), так что флеш не умрет, станет еще одним способом «сделать хтмл5» в худшем случае
Стал играться с Flashbuilder'oм/AIR — все достаточно удобно и интуитивно, но очень слабая поддержка карт — поддержки OSM нет, а Google Maps недавно заявили, что для SDK 4.5.1 не выпустят апдейта (сейчас работает только для 3-го) и вообще закрывают поддержку GM Flash API, что невыносимо грустно, конечно (Мы занимаемся ПО, связанными с ЧП и там поддержка карт критична). В остальном — очень удобно и радует массив документации и руководств.

Вещь полезная, но по моему не игровые приложения правильней разрабатывать на нативной технологии, чтобы иметь доступ ко всем возможностям платформы. А вот игровые приложения идеально подходят для мультиплатформенных технологий, но для них лучшим решением будут специализированные игровые движки.
В Air 3 есть native extension — для всех 3-х поддерживаемых мобильных платформ. Так что не вопрос получить доступ ко всем возможностям платформы.
я прям адово заплюсую статью по данной теме, кстати. Очень интересно, что кроется за этими словами:)
Да не вопрос, прям от разраба адоба — Extending Adobe AIR
Это прекрасно, но если вы знакомы и с java и с obj-c (для расширений), то не лучше ли сразу писать на них.

В том же Titanium тоже они есть, но как говорят багов это не убавляет, а развивается он уже дольше чем adobe решение.

По этому вы сильно рискуете зависнуть в костылях еще на дольше чем при разработке на родных технологиях.
Это самая полная статья о мобильной разработке на AIR, которую я читал. Большое спасибо автору!
Может кто знает. AIR 3.0 будет позволять делать standalone приложения «не только для iOS»? Т.е. чтобы AIR не было необходимости отдельно ставить.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Какие есть кейсы портирования реальных приложений, желательно — игр?
AIR стал показывать более или менее приемлемую производительность с версии 2.7 (начало июня 2011),
поэтому отсчет игр/приложений наверное имеет смысл с этого момента. Вот навскидку:

TweetHunt
Ponycorn Adventure
Machinarium — #1 платное приложение в разделе Games для iPad (в начале сентября)
MrMixit
Pyramix
RedBull Illume
Politifact — #1 платное приложение в разделе News (в июне)

Adobe вообще сейчас понимает, что если они производительность не вытянут на уровень нативных приложений, они не конкурентоспособны. Вот в AIR 3 добавили поддержку аппаратного ускорения, правда пока для десктопов, но говорят что скоро и для мобил будет
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации