вот смотришь на комментарии и никак не предскажешь — заплюсуют или заминусуют твои коммент! Получил пару минусов и пойдет вниз! И наоборот. Не объективно часто очень…
Ну вот вымрут нынешние ностальгирующие олдфаги, придут новые, которые будут говорить, что вот, мол, Круизис 15 полное говно, а вот в Круизис 1/2 была душа. ЕА не откажется от франшизы Крайзис, слишком она прибыльна. Так что пока ЕА не обанкротится, Круизисы будут штамповаться до посинения как Кол оф Дьюти и т.п.
Ну по поводу графики не соглашусь. Все-таки в Crysis была графика нового поколения и впечатление она производила. А вот про другие качества Max Payne согласен на все сто.
Max Payne брал за душу и заставлял переживать события игры вместе с героем. Вспомните последнюю сцену (с вертолетом) на крыше небоскреба — чего только одна она стоит…
Prince of Persia? Помню, где-то в районе 93-94ого года я на него смотрел на сошедшего с небес ангела. Ни одна игрушка не произвела на меня с тех пор настолько сильного впечатления.
Да что там «планка»… это когда только появился JavaScript, медленный ещё, тогда было круто. А сейчас когда в браузер внедряются штуки вроде WebGL, программировать под браузер — это почти то же самое, что программировать под десктоп. Классический C&C занимает по нынешним меркам немного места, если уровни подгружать динамически, можно и в бразуер встроить. А вот современную игру, занимающую целиком DVD — уже вряд ли.
Опять же если ресурсы подгружать по мере надобности, то и не особая проблема для больших игр, например в некоторых ММОРПГ так делается, сначала загружается база для стартовых локаций и — вперёд. А по поводу, допустим C&C, надо еще не забывать про шикарнейшие ролики с живыми актёрами
Quake live по сути только рендерит в окошко браузера. Там же движок ставится отдельно, а потом выкачивается 400 метров .pk3 файлов на диск. Браузер там постольку поскольку.
Ну а kkrieger кто-то помнит? www.theprodukkt.com/kkrieger
Нормальная такая 3д игра, и занимает 100 КБ. Странно, что проект не получил продолжения…
Это к вопросу об огромных объемах
В свое время, помнится, на такой конфигурации он у меня тормозил. «Непомерно большие» означает, что для создания приличной (читай, современной) картинки данными методами потребуются довольно большие мощности. Слишком сложно и невыгодно.
Вау! Им даже удалось повторить тормоза которые были на моем стареньком ПК, в этой великой игре :) После таких постов, руки чешутся тоже что нибудь написать, но увы iq хромает :)
Скоро обещают C&C Generals 2. Руководитель там тот самый дядька, который придумал Героев и остальные игры серии.
Даже не знаю чего ожидать — пошаговый C&C? :)
Пока мы в России сидим на Хабре и читаем, как динамично портируют игры на HTML5… Индия портирует портирует (причем такие глобальные проекты делаются в одиночку)! Восхищаюсь трудоспособностью Индии!
Command and Conquer на HTML5