Comments 158
это не удар по опенсорц, это вполне логичная защита своего бизнеса. тем более когда самой игре нет и полугода
Ну, поправил заголовок на более корректный.
Просто, когда в сфере эмуляторов WoW более 5 лет, подобный прецедент — новшество. Закрывали только сервера WoW, которые слишком сильно наглели.
Просто, когда в сфере эмуляторов WoW более 5 лет, подобный прецедент — новшество. Закрывали только сервера WoW, которые слишком сильно наглели.
Заголовок был в Ализар-стайл.
Начинается вечная борьба между эмуляторщиками и копирастами. Помню сколько гравити в своё время с афиной воевало.
Эээм… А подробней для тех, кто не в теме — можно? Хотя бы ссылочку.
В своё время была (и сейчас есть) такая игра — Ragnarok Online. Prone to bots and farming. И вот написали там эмуляторов и подняли шардов немерянно. Гравити с ними периодически боролась, в конце-концов какой-то из судов постановил, что эмулятор сам по себе ничего не нарушает. А гравити продолжила закрывать шарды на основании нарушения АП (т.к. кроме эмулятора нужны ещё карты и тексты квестов, что явно АП). Насколько я знаю, когда гравити пришла в Россию, сколько-то сайтов было закрыто (и против кого-то из владельцев шардов было уголовное дело).
А эмулятор живёт себе спокойно, более того, на базе его физики (там довольно замороченная физика с кучей кратностей и сложной системой рассчёта повреждений, стоп-рейтов и прочих клёвых вещей) сделана другая MMORPG — The Mana World.
Это всё, что я знаю. Если кто знает подробности, названия и имена — welcome.
А эмулятор живёт себе спокойно, более того, на базе его физики (там довольно замороченная физика с кучей кратностей и сложной системой рассчёта повреждений, стоп-рейтов и прочих клёвых вещей) сделана другая MMORPG — The Mana World.
Это всё, что я знаю. Если кто знает подробности, названия и имена — welcome.
А, вы про Рагнарёк.
Тверская межрайонная прокуратура города Москвы выдала Управлению Специальных Технических Мероприятий ГУВД г. Москвы «Поручение о производстве оперативно-розыскных мероприятий» в отношении Киселева В.Я. Предварительным следствием по уголовному делу установлено, что неустановленное следствием лицо, в неустановленное следствие время, без получения соответствующей лицензии, скопировало и распространяло на Интернет ресурсах WWW.RUSRO.RU игру «RAGNAROK ONLINE» и предоставляло услуги по ее использованию, тем самым, нарушая права компании ЗАО «Мадос», являющейся обладателем лицензии на программное обеспечение «RAGNAROK ONLINE» и компании «Gravity», являющейся разработчиком данной игры, чем причинило компании «Мадос» крупный материальный ущерб. В причастности к совершению данного преступления подозревается Киселев Валентин Яковлевич, которому должно быть предъявлено обвинение, предусмотренное ч. 3 ст. 146 УК РФ.
источник
источник
В вики есть немного информации на эту тему
ru.wikipedia.org/wiki/Ragnar%C3%B6k_Online#.D0.AD.D0.BC.D1.83.D0.BB.D1.8F.D1.82.D0.BE.D1.80.D1.8B_.D0.B8_.D1.87.D0.B0.D1.81.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.81.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.8B
Что касается меня, то я считаю, что именно эмуляторы и «пиратские» сервера позволили РО завоевать такую популярность. На одних оф. серверах с донатом они бы далеко не уехали.
ru.wikipedia.org/wiki/Ragnar%C3%B6k_Online#.D0.AD.D0.BC.D1.83.D0.BB.D1.8F.D1.82.D0.BE.D1.80.D1.8B_.D0.B8_.D1.87.D0.B0.D1.81.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.81.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.8B
Что касается меня, то я считаю, что именно эмуляторы и «пиратские» сервера позволили РО завоевать такую популярность. На одних оф. серверах с донатом они бы далеко не уехали.
Я думаю вскоре мы можем наблюдать в очередной раз Эффект Стрейзанд в действии. Попытка удалить определённую информацию приводит лишь к её более широкому распространению.
Создаем over 100500 зеркал сайта с гит и т.д? А потом подпольной обновляем версии. Официальный сайт неофициального клиента будет бегать (хотя thepiratebay помочь может) а зеркала в бесконечном количестве покажут близзарду их ошибку — сайтов будет так много что их и не прикроешь и народ станет запускать новые сервера хоть каждый день (можно ведь как условие работы сервера сделать размещение зеркала еще например?)
Кому нужно: www.ownedcore.com/forums/diablo-3/diablo-3-emulator-servers/334367-mooege-diablo-3-emulator-updated-master-compiles.html
Там есть рабочая ссылка на скачивание.
Гуглится довольно легко по «mooege скачать»
Там есть рабочая ссылка на скачивание.
Гуглится довольно легко по «mooege скачать»
Ну, последние сорсы (а не бинарники) эмулятора и так можно найти :) Дело совсем не в этом. Вряд ли кто-то осмелится показать f*uck Близзам и продолжить работу. Хотя, сейчас идет бурное обсуждение этого и не только в IRC. Посмотрим, что из этого всего выйдет.
UFO just landed and posted this here
Запустил. Оно даже работает. Только, видимо, файлы игры у меня слишком новые, и имеются глюки с дропом / локациями / уроном у предметов. А так — вполне даже работает.
На github есть форк Mooege: https://github.com/Eustachy/mooege
Жаль, если перестанет разрабатываться дальше; копаться в исходниках было полезно для самообразования.
WoW — жив, можно обучаться на актуальном проекте — www.trinitycore.org
Только там с++ в основном, а не C#
Только там с++ в основном, а не C#
UFO just landed and posted this here
Не совсем понимаю смысл этого мероприятия. Остановить развитие альтернативных серверов? — Бессмысленно, ибо альтернатива — опенсорс, она все равно вылезет в виде форка. Запугать создателей? — Тоже вряд ли, ни о каких судебных исках или чем-то еще в этом роде не слышно. Создать проблемы конечным пользователям? — Это они могут, они и легальных-то пользователей не слишком уважаю, но, опять-таки, смысл? В общем, я не фан Diablo, но Mooege желаю способностей феникса :)
Хмм, а кто может объяснить при чем здесь «эмулятор»? Речь ведь про открытую имплементацию игрового сервера, хоть и реверс-инженированого, верно?
Оно эмулирует работу серверов Blizzard, от того и называется эмулятором.
Так уж повелось что эти (часто довольно корявые поделки) почему-то обзывают эмуляторами.
То есть из эмулятора он становится симулятором?
Никогда раньше не слышал, что бы игровой сервер называли «эмулятором». Про эмуляторы разных платформ, процессоров, игровых приставок, игровых движков — слышал не раз. Но с термином «эмулятор» по отношению к игровому серверу — нет. Возможно, я просто «не в теме».
Непосредственно 100% ванильным / оригинальным сервером D3 он не является, а лишь пытается эмулировать определенный функционал последнего. Потому и эмулятор. Я не вижу проблемы.
Ну к «линейке» были серваки PTS-based (основаны на древнем спи… позаимствованном сервере для бета-теста, в последствии вроде как 4ые хроники ещё раз удалось увести) — они отлично держали огромные нагрузки, но их настройка, запуск и общее доведение до актуальных хроник была делом трудоёмким. И были java-эмули серваков, в которых было куча всяких свистоперделок и уйма функционала, но java is so java.
> в последствии вроде как 4ые хроники ещё раз удалось увести
не только С4, еще и pts Gracia Final как минимум с полгода уже в шаре имеется, а уж сколько времени в привате оно ходило — никто не знает точно, ибо слухи о ней начали ходить еще года два назад.
ну а так — NCSoft вообще походу по рас****йски относится видимо к безопасности, ну или ее сотрудники вполне не прочь подзаработать на стороне — ничем другим я просто не могу объяснить, что с таким постоянством происходит «утечка» очередной версии сервера линейки.
З.Ы. и кстати сервером грации походу утечка не ограничивается, ибо уже с год как примерно муссируются слухи о утекшем pts-сервере High Five, а недавно появились подтверждения и о том что на руках у некоторых личностей появился и pts Goddes of Destruction.
не только С4, еще и pts Gracia Final как минимум с полгода уже в шаре имеется, а уж сколько времени в привате оно ходило — никто не знает точно, ибо слухи о ней начали ходить еще года два назад.
ну а так — NCSoft вообще походу по рас****йски относится видимо к безопасности, ну или ее сотрудники вполне не прочь подзаработать на стороне — ничем другим я просто не могу объяснить, что с таким постоянством происходит «утечка» очередной версии сервера линейки.
З.Ы. и кстати сервером грации походу утечка не ограничивается, ибо уже с год как примерно муссируются слухи о утекшем pts-сервере High Five, а недавно появились подтверждения и о том что на руках у некоторых личностей появился и pts Goddes of Destruction.
С java не так всё просто. Известен прецедент, когда so java держала онлайн в 10к, что вдвое больше, чем официальный.
С джава вопрос в некоторых «особенностях» геймплея. Перемещение персонажей под нагрузкой, удары, позиционирование и ещё что-то сильно отличалось во времена с6, а после я как-то совсем утратил интерес к этой игрушке.
Во времена С6 там частенько вообще не было геодаты :)
Да, тоже было дело. Да и «геодаты» как таковой, ЕМНИП, на джаве не было вообще. Была её замена, а вот что именно она из себя представляла — не помню/не знаю. Зато помню и знаю, какой был секс с правкой офф-гео.
Если мне память не отшибло, то на Java 7 Launching Party выступал инженер Riot Games и говорил, что их игровые сервера на Java написаны. Более чем серьезное опровержение вашего утверждения о java is so java, учитывая, что вся игровая механика League of Legends крутиться на серверах.
Просто первый подобный случай от них, такое могло произойти и раньше.
В своё время Blizzard точно также закрыли разработку эмулятора сервера для Starcraft II, начавшуюся сразу после выхода оного.
Тем не менее через год китайцы всё же создали эмулятор, позволяющий играть в локальной сети. Сейчас, по-моему, там даже ладдер есть.
Другой эмулятор пока еще жив.
На самом деле все достаточно грустно и одна из причин этой грусти — то что закрыли MadCow и, судя по всему, начали именно с него. Вкратце, для тех, кто не в теме — в свое время нужно было связующее звено между игроками-юзерами и непонятным им репозиторием на каком-то гитхабе. Тогда появился MooExt, который чекал репу на предмет свежих коммитов, подсасывал сырки, собирал их (единственной зависимостью был установленный .Net) в сервер и позволял рулить всей этой инфраструктурой.
Популярность Mooege росла, в день MooExt закачивали ~7-8k пользователей. А потом я слился из-за нереальной нагрузки на основной работе, так и не выложив сырки. Тогда собственно один из саппортеров реализовал MadCow, который был наконец-то открытым и более функциональным, взяв в себя базовый функционал отца.
Задача MooExt/MadCow была именно в «юридической защите» Mooege, который никогда не должен был распространяться в бинарниках. По сути мы проксировали: мы были лишь компайлером, а Mooege был всего-лишь исходниками, написанными в образовательных целях. В силу популярности и централизации всех сил на оффсайте Mooege и произошел столь сильный удар. Оффсайт тоже в ауте.
И раз уж тут RIP-топик по представительству основной репы Mooege на гихабе, мне захотелось бы немного излить душу и извиниться перед теми, кто в свое время пострадал от моей безалаберности в рамках того самого MooExt'а, который был папой MadCow. Котаны, простите меня. Для себя понял одну вещь — никогда не стоит откладывать вывод продукта в open source, ибо хрен его знает, что с тобой случится, а коммунити придется не сладко.
Популярность Mooege росла, в день MooExt закачивали ~7-8k пользователей. А потом я слился из-за нереальной нагрузки на основной работе, так и не выложив сырки. Тогда собственно один из саппортеров реализовал MadCow, который был наконец-то открытым и более функциональным, взяв в себя базовый функционал отца.
Задача MooExt/MadCow была именно в «юридической защите» Mooege, который никогда не должен был распространяться в бинарниках. По сути мы проксировали: мы были лишь компайлером, а Mooege был всего-лишь исходниками, написанными в образовательных целях. В силу популярности и централизации всех сил на оффсайте Mooege и произошел столь сильный удар. Оффсайт тоже в ауте.
И раз уж тут RIP-топик по представительству основной репы Mooege на гихабе, мне захотелось бы немного излить душу и извиниться перед теми, кто в свое время пострадал от моей безалаберности в рамках того самого MooExt'а, который был папой MadCow. Котаны, простите меня. Для себя понял одну вещь — никогда не стоит откладывать вывод продукта в open source, ибо хрен его знает, что с тобой случится, а коммунити придется не сладко.
никогда не должен был распространяться в бинарниках.
А откуда такое требование?
А откуда такое требование?
Это была директива основателя, который беспокоился за «чистоту» проекта. Публикация собранного сервера = созданию продукта. Публикация лишь исходников, в которых нет упоминания игры как таковой — лишь исследования. Ну, по крайней мере, так было задумано :)
То есть перестраховка?
получается, даже не перестраховка, а сама, что ни наесть страховка — прикрытие. Т.е. увод в сторону обучаловки, а уже тропинками потом сбор сервера. И видимо во время MooExt'а получалось и придраться к Mooege было нельзя… так-то задумка верная была.
Свертывание MooExt'а в свое время ничего не поменяло, ему практически тут же пришел на смену MadCow с тем же функционалом. Считаю, что контору накрыли исключительно из-за централизации всех ресурсов и формирования избыточного коммунити вокруг одного центра.
Идея с отказом от бинарной дистрибуции была хороша. Если бы осуществили максимальную децентрализацию + ряд моментов, как:
* разделение MadCow/Mooege коммунити;
* закрытие всех паблик ресурсов Mooege, кроме репозитария (все равно они не приносили профита);
* изменение документации / кода MadCow в формате универсализации сборщика, убрать видимую ориентацию на Mooege в принципе (на популярность не повлияло бы, все равно конечные «точки сбыта» софтины давали инструкции, а гуя и дефолтовые настройки были просты и понятны даже нубу).
Идея с отказом от бинарной дистрибуции была хороша. Если бы осуществили максимальную децентрализацию + ряд моментов, как:
* разделение MadCow/Mooege коммунити;
* закрытие всех паблик ресурсов Mooege, кроме репозитария (все равно они не приносили профита);
* изменение документации / кода MadCow в формате универсализации сборщика, убрать видимую ориентацию на Mooege в принципе (на популярность не повлияло бы, все равно конечные «точки сбыта» софтины давали инструкции, а гуя и дефолтовые настройки были просты и понятны даже нубу).
Вот и я про централизацию… Просто мне показалось, что именно после рождения MadCow началась централизация. Прошу прощения, если заблуждаюсь
Ну с одной стороны, пожалуй, вы правы — общий форум (хотя MooExt обсуждали там же, жил он на mooext.org|com) и репа «рядом» на гитхабе с некоторым пересечением по контрибуторам. С другой навряд ли именно эти моменты могли как-то влиять.
Под «перестраховкой» я имел в виду, что неизвестно был бы полный цикл легальным или нет, но решили, что разделение снизит риски. А прикрытие вводится, если заведомо известно, что полный цикл был бы нелегальным.
Молодцы Близзарды. За хорошие игры надо платить.
За хорошие — надо. А при чем тут Diablo III?
Да ладно Вам ёрничать, неплохая игра.
С каждым апдейтом все хуже и хуже
DH негодует из-за 1.0.3? :)
По-моему, каждый патч наоборот улучшает игру, выравнивает баланс.
По-моему, каждый патч наоборот улучшает игру, выравнивает баланс.
Нет. За визарда теперь проходить инферно в соло слишком затратно, не окупается.
А зачем проходить D3 в соло? Я соло только первый забег на normal делал, дабы сюжет и механику изучить, остальное время только в компании. А на инферно народ обычно собирается грамотный.
По опыту, визарды умирают крайне редко, если в команде есть монах/варвар, а пользу приносят существенную — DPS очень хорош.
И я, как порядочный монах, всегда страхую их. Вот бежит на какого-нибудь визарда/DH/WD вражина, размахивая топором/щупальцами/пневмопихом, а я ее через полэкрана к себе циклоном притягиваю :)
По опыту, визарды умирают крайне редко, если в команде есть монах/варвар, а пользу приносят существенную — DPS очень хорош.
И я, как порядочный монах, всегда страхую их. Вот бежит на какого-нибудь визарда/DH/WD вражина, размахивая топором/щупальцами/пневмопихом, а я ее через полэкрана к себе циклоном притягиваю :)
На инферно грамотный народ? Когда вы последний раз играли в д3? В паблике сидит куча криворуких нубов, которых позакидывали в 3/4 акт, и надеется только на то, что зайдет к ним в пати папка и все за них почистит, а они ток лут подберут? Не верите? Зайдите в любую паблик игру 3/4 акта инферно. Сейчас вообще невыгодно ходить в пати ибо во первых мф делится во всех, а во вторых мф еще и на помощнике есть, который в паблик игре кукует в городе. Так что все папки щас фармят соло или в узком кругу.
Когда вы последний раз играли в д3?
Ммм… Где-то 16 часов назад.
Зайдите в любую паблик игру 3/4 акта инферно.
Ну сегодня предположительно Белайла добью, гляну…
мф делится во всех
Nephalem Valor же… Бонус вполне приличный.
мф еще и на помощнике есть
Чушь. В паблике считается, что помощника нет вообще.
Так что все папки щас фармят соло или в узком кругу.
Мне такие люди не интересны. «Адекватный» != «задрот». Мне интересна компания людей, которые, как и я, тратят в день по 1-2 часа максимум, и которым не интересно перепроходить одно и то же 10 раз подряд.
Т.е. вы способны продвигаться по инферно не фармя по 10 раз одно и тоже(я сказал 10 раз? Я имел в виду 1000 раз)? Вам либо ОЧЕНЬ сильно везет на дроп шмоток, либо вам не жалко вложить 1000 зеленых в игру, либо вы нагло врете про свое бодрое продвижение по инферно.
ЗЫ: Белиал в конце 3 акта, кстати:)
ЗЫ: Белиал в конце 3 акта, кстати:)
Нет, никакого фарминга. И ни копейки не вкладывал в игру помимо самой покупки европейской версии (это принципиальная позиция). В голдовом AH часто можно купить вполне интересные вещи задешево. Хотя с DPS у меня плохо — у меча всего около 700 (итого unbuffed в районе 12к). Зато дает отличную прибавку к dexterity, да и 500 LOH. Вместе с амулетом на 400 LOH позволяет быть примерно бессмертным в гуще врагов… С другой стороны, при бое с одиночными синими/желтыми, особенно с arcane/molten/desecrator, приходится работать в режиме «удар — телепорт — удар», находясь максимально близко к врагу, пока свои издалека по нему бьют. Это сложно. Куда проще накупить за $/нафармить топовый шмот, как и делает большинство.
У команды из 4-х игроков есть огромное преимущество. Объясняю. Мой монах довольно живуч, но, как и все монахи, слабо бьет, зато имеет баффы (в моем случае chance to dodge + броня на всех своих) и дебаффы (-20% к урону врага и +20% к урону врагу, но только пока он лупит врага). У DH и визарда огромный урон, но без «танка» у них не получается использовать его на полную, придется постоянно убегать от желтых чудищ. Шаман может сделать тотем, сильно увеличивающий скорость удара. У варвара отличные крики. В результате, если команда не разбегается — эффективность ее куда выше, чем каждого из членов команды по отдельности на сингле. А на инферно народ больше чем по одному в город не убегает, а если и убегает, то сразу возвращается, когда начинается серьезный бой. Ну или все вместе договариваются на перекур.
И нет, Белиал все-таки в конце 2-го акта :) diablo.wikia.com/wiki/Belial
У команды из 4-х игроков есть огромное преимущество. Объясняю. Мой монах довольно живуч, но, как и все монахи, слабо бьет, зато имеет баффы (в моем случае chance to dodge + броня на всех своих) и дебаффы (-20% к урону врага и +20% к урону врагу, но только пока он лупит врага). У DH и визарда огромный урон, но без «танка» у них не получается использовать его на полную, придется постоянно убегать от желтых чудищ. Шаман может сделать тотем, сильно увеличивающий скорость удара. У варвара отличные крики. В результате, если команда не разбегается — эффективность ее куда выше, чем каждого из членов команды по отдельности на сингле. А на инферно народ больше чем по одному в город не убегает, а если и убегает, то сразу возвращается, когда начинается серьезный бой. Ну или все вместе договариваются на перекур.
И нет, Белиал все-таки в конце 2-го акта :) diablo.wikia.com/wiki/Belial
Насчет команды вы, конечно, правы. Действительно в 4, особенно если толковые союзники, проходить легче. К сожалению я купил игру намного раньше всех моих друзей и по этому сейчас фактически приходится фармить 1 акт в одиночку и ждать пока они докачаются хотя бы до 60 уровня, чтобы можно было их немножко одеть.
Сам играю монахом и все никак не могу набрать нормальные резисты и броню чтобы в соло проходить 3/4 акт(пока что 700 резистов, 5700 брони, 19к анбаффед дпс). Кстати в патче 1.0.3 они опять что-то налажали с шансами дропа, так что сейчас есть больше смысла пытаться что-то толковое выбить в 1 акте.
Да, с белиалом я что-то тупанул:)
Сам играю монахом и все никак не могу набрать нормальные резисты и броню чтобы в соло проходить 3/4 акт(пока что 700 резистов, 5700 брони, 19к анбаффед дпс). Кстати в патче 1.0.3 они опять что-то налажали с шансами дропа, так что сейчас есть больше смысла пытаться что-то толковое выбить в 1 акте.
Да, с белиалом я что-то тупанул:)
Шанс поймать рандомом толковых союзников, как я уже говорил, весьма велик, и есть серьезный шанс того, что рандомные союзники будут лучше знакомых. Скажем, вчера я, как и обещал, добил Белайла — без малейших проблем. Собралось: я — монах, варвар и два визарда. Каждый из визардов, естественно, разок да помер, не успев увернуться, но да не беда. Бывали времена, когда мне раз 10 приходилось отвлекаться от босса и кого-то воскрешать.
И я слабо понимаю, какие могут быть проблемы с прохождением 3-го акта при наличии указанных статов, breath of heaven, serenity с лечащей руной и mantra of evasion, плюс fists of thunder и crippling wave. Разве что игнорирование LOH может доставлять проблем.
И еще раз повторюсь, что ни малейшего смысла проходить D3 соло не вижу.
И я слабо понимаю, какие могут быть проблемы с прохождением 3-го акта при наличии указанных статов, breath of heaven, serenity с лечащей руной и mantra of evasion, плюс fists of thunder и crippling wave. Разве что игнорирование LOH может доставлять проблем.
И еще раз повторюсь, что ни малейшего смысла проходить D3 соло не вижу.
В соло нет смысла проходить, а есть смысл фармить, ибо:
1) Монстры быстрее умирают соответственно быстрее сам процесс;
2) В общем случае шанс найти толковую шмотку выше так как можно одеть помощника в шмотки на мф/гф(+ возможность одеть хуже шмотки с лучшим мф ибо см. пункт 1).
1) Монстры быстрее умирают соответственно быстрее сам процесс;
2) В общем случае шанс найти толковую шмотку выше так как можно одеть помощника в шмотки на мф/гф(+ возможность одеть хуже шмотки с лучшим мф ибо см. пункт 1).
Фармить ради самого процесса? Как я уже говорил, это вовсе не обязательно как минимум в случае игры монахом. Указанных вами статов должно легко хватить и для убийства диабло, как и любых синих/желтых персонажей.
Ну что же, если не лень раз за разом перепроходить одно и то же — на здоровье… Хотя честное слово, никогда не понимал таких людей.
Ну что же, если не лень раз за разом перепроходить одно и то же — на здоровье… Хотя честное слово, никогда не понимал таких людей.
Да хватает, конечно. Просто я не хочу диабло убивать час из-за того, что у меня слабый дпс (а я видел как монк с 4000 брони и 500 резистами убивал — это было скучно и долго...)
Опять же — убийство диабло — это не цель игры диабло, иначе я бы прошел 1 круг и забросил бы игру. Цель игры диабло — найти крутую шмотку, а вот это, к сожалению, без фарминга и гриндинга невозможно. Жаль, что нет другого пути…
Опять же — убийство диабло — это не цель игры диабло, иначе я бы прошел 1 круг и забросил бы игру. Цель игры диабло — найти крутую шмотку, а вот это, к сожалению, без фарминга и гриндинга невозможно. Жаль, что нет другого пути…
убийство диабло — это не цель игры диабло
По-моему, «убийство диабло на инферно» — цель игры «диабло»…
Цель игры диабло — найти крутую шмотку
Для чего? Правильно — чтобы проще было убить диабло. Но любой криворукий дебил сможет его убить, имея 90k dps, 10k брони и 1,5k резистов. А вот с 10k dps, 5k брони и 500 резист это уже требует некоторой ловкости рук. Игра становится куда интереснее.
Повторюсь: я не из тех, кому нравится повторять раз за разом абсолютно одинаковые действия. Фарминг — исключительно убогий способ убить время.
Т.е. когда вы убьете диабло на инферно, вы больше играть не будете, ведь цель достигнута, не так ли?
когда вы убьете диабло на инферно, вы больше играть не будете, ведь цель достигнута, не так ли?
Варианта ровно два.
1) Да, полностью забрасываю игру (как минимум на какое-то время).
2) Начинаю заново другим персонажем, глобальная цель та же, а механика уже радикально меняется.
Скорее первое. Игровые загулы у меня случаются редко и заканчиваются довольно быстро.
А какой смысл заниматься натуральным онанизмом и без всякой цели искать шмот ради самого процесса поиска? Где задача? В какой момент считать поиск завершенным? Когда надоест? Но ведь надоело наверняка еще месяц назад. Продавать на RMAH? Можно, только подобный способ заработка настолько же увлекателен, как работа дежурного по эскалатору в метро.
Зашел я вчера ради интереса своим монахом в 3 акт… Вы с вашими статами — будете там балластом, к сожалению. И таки за 10 игр мне попался только один нормальный союзник — гренадер дх который сам нас всех тащил, в итоге я почуствовал себя обузой и вышел:(
Вы так и не поняли тактику командной игры.
Задача монаха — стойко переносить тяготы и лишения службы — держать удар, делать баффы на свои и дебаффы на врагов. DPS абсолютно несущественен. Монах должен позволить остальным членам партии с высоким DPS спокойно на расстоянии атаковать врага, не отвлекаясь на маневры уклонения. В идеале — повысить их DPS. В результате подобная команда исключительно эффективна. Это — классика MMO, там от танка так же не требуется ничего кроме выживаемости.
Вы же исходите из того, что каждый в команде — сам по себе, что совершенно неправильно.
Задача монаха — стойко переносить тяготы и лишения службы — держать удар, делать баффы на свои и дебаффы на врагов. DPS абсолютно несущественен. Монах должен позволить остальным членам партии с высоким DPS спокойно на расстоянии атаковать врага, не отвлекаясь на маневры уклонения. В идеале — повысить их DPS. В результате подобная команда исключительно эффективна. Это — классика MMO, там от танка так же не требуется ничего кроме выживаемости.
Вы же исходите из того, что каждый в команде — сам по себе, что совершенно неправильно.
Так вот я же как раз говорю о том, что при моих резистах и броне я очень быстро умирал, в отличие от танка-дх.
Ну тут можно поднять вопрос о прямизне рук — у меня при куда меньших статах первые пара миссий никаких проблем не вызвали. А попадались и весьма мерзкие мобы, в том числе тройка arcane — vortex — shielding, я всего пару раз помер.
Наводящий вопрос: в бою вы постоянно используете все 6 активных скиллов, не позволяя спириту задерживаться на максимальной отметке дольше чем на полсекунды? Если нет — однозначно дело в руках. Тогда да, без мощной брони не удастся ничего добиться.
Наводящий вопрос: в бою вы постоянно используете все 6 активных скиллов, не позволяя спириту задерживаться на максимальной отметке дольше чем на полсекунды? Если нет — однозначно дело в руках. Тогда да, без мощной брони не удастся ничего добиться.
Может запишете видео как вы офигенно в 3 акте инферно с такими говностатами держите толпы монстров, а то на словах все крутые:)
Я не вижу смысла кому-либо что-либо доказывать, вот в чем проблема… Если не верите — это не моя забота :) Методику выживания я уже назвал. Пара лечащих заклинаний (breath of heaven и serenity) плюс постоянное пересоздание выбранной мантры. Атаковать желательно комбинациями. Например, пара fists of thunder на один crippling wave. Постоянно маневрировать, телепортируясь между врагами, если те норовят землю под ногами поджечь.
Я так и знал, что вы это скажете. Удачи в игре в воображаемом 3 акте, ибо в реальном — вы бы не прошли и одного экрана.
Я так и знал, что вы это скажете.
Да, это было закономерно. Я же не ребенок, чтобы поддаться на абсолютно детскую провокацию ;) Опять же, если вам даже с абсолютно overkill'ного класса амуницией не удается выжить — это говорит лишь о полном неумении играть.
Помнится, кто-то выше писал про «я видел как монк с 4000 брони и 500 резистами убивал — это было скучно и долго». Не «монаха убивали», а «монах убивал». Выходит, всё возможно, было бы умение?
Инферно не для всех. Хотите казуальности — играйте nightmare/hell. Хотите инферно — задробудьте более усердным, ищите комбинации скиллов, покупайте шмотки за 100500 миллионов денег(пока цены не упадут). И не надо тыкать пальцем в «читеров» ДХ, которые набрали миллиарды денег до патча. Правило первотапка действует и тут.
Хорошо и сразу сделать невозможно. Будут патчи, будут правки баланса.
Нытье — уделшкольниковслабых духом. Не нравится — просто не играйте(без тем на форуме, постов на Хабре).
Хорошо и сразу сделать невозможно. Будут патчи, будут правки баланса.
Нытье — удел
Сложность второго акта инферно несоизмеримо выше, чем первого. Получается так, что первый проходится легко, а на втором и третьем появляются серьезные проблемы. В первом акте просто не падают вещи, с которыми можно нормально пройти второй в соло. В итоге с 40к дпс и 35к хп я застрял между двумя актами.
Ну вот, о том и речь. Если в команде будет «танк» (что позволит визарду в большинстве случаев просто стоять на одном месте и атаковать всех подряд всякими разными синими и красными лучами) — второй акт будет пройден легко и непринужденно, с таким-то DPS. Третий акт тоже не должен вызвать особых затруднений. Но вы, видимо, простых путей не ищете.
А зачем создавать эмуляторы для плохих игр? Ежики плакали и кололись?
Например, чтобы сделать ее лучше.
Было дело, когда фичи эмуляторов близзы реализовывали у себя :)
Некоторые эмуляторы Рагнарок Онлайн (точнее реализации пиратских серверов на базе эмуляторов) были намного лучше оригинала — факт.
Не исключаю такое и для Д3. Слишком уж много в ней неоднозначных решений.
Не исключаю такое и для Д3. Слишком уж много в ней неоднозначных решений.
Как вы эмулятором сервера поменяете игровую механику?=) Ну разве что Smoke Screen бесконечный…
Вопрос не в бесконечных скиллах.
Вопрос стоит скорее в итемизации, в распределении дропа по боссам\элитным монстрам, бонусе от каждой единицы параметров силы\ловкости\и т.п, параметрах некоторых скиллов, АИ мобов (идиотизм с помощниками, атакующими бессмертных как пример), и продолжать можно долго.
Всё это легко меняется на стороне сервера. Клиент здесь ни при чем.
Вопрос стоит скорее в итемизации, в распределении дропа по боссам\элитным монстрам, бонусе от каждой единицы параметров силы\ловкости\и т.п, параметрах некоторых скиллов, АИ мобов (идиотизм с помощниками, атакующими бессмертных как пример), и продолжать можно долго.
Всё это легко меняется на стороне сервера. Клиент здесь ни при чем.
Есть косяки, но поверьте, до хотя бы такого же состояния будут очень долго пилить.
Скорее всего поправят итемизацию к введению арен.
Скорее всего поправят итемизацию к введению арен.
Мой опыт Л2 говорит об обратном. В том смысле что адекватно улучшить (улучшить по сравнению с официальным) пиратский сервак у небольшой команды админов нет ни умений ни времени.
60% времени команда лихорадочно пилит то, что уже реализовано на оффе в следующих релизах, потому что пиполь требует. Новые механики, новые территории и т.п.
30% времени команда безуспешно чинит сотни загадочных багов из релиза совпадавшего с изначальной версией пиратки. Исчезающие монстры (которые должны быть, но их нет), проблемы с геодатой (картинка есть, а модель отвалилась), необьяснимые глюки с различными предметами и.т.п
10% времени команда мутит бабло — всякие платные (очень платные) уберы для ВИПов и знакомых. Или вы думали шарды за спасибо в ДЦ держат?
Реально все это гонка за механическим зайцен — чем быстрее бежать, тем быстрее двигается заяц. Для осмысленного ребаланса и реально новых и лучших механик у фришек просто нет ни умений ни времени ни ресурсов.
60% времени команда лихорадочно пилит то, что уже реализовано на оффе в следующих релизах, потому что пиполь требует. Новые механики, новые территории и т.п.
30% времени команда безуспешно чинит сотни загадочных багов из релиза совпадавшего с изначальной версией пиратки. Исчезающие монстры (которые должны быть, но их нет), проблемы с геодатой (картинка есть, а модель отвалилась), необьяснимые глюки с различными предметами и.т.п
10% времени команда мутит бабло — всякие платные (очень платные) уберы для ВИПов и знакомых. Или вы думали шарды за спасибо в ДЦ держат?
Реально все это гонка за механическим зайцен — чем быстрее бежать, тем быстрее двигается заяц. Для осмысленного ребаланса и реально новых и лучших механик у фришек просто нет ни умений ни времени ни ресурсов.
Я не знаю ситуацию с эмуляторами ла2, я говорил на примере Рагнарок Онлайн.
Там ситуация иная — игра делится на 2 части, Pre-Renewal, Post-Renewal.
Post-Renewal так никем и не сделан качественно, кроме офф-серверов. И для админов серверов такого плана гонка за механическим зайцем очень даже актуальна, т.к. нового контента ОЧЕНЬ много, меняется буквально каждая формула в игре.
Однако, существует большое количество Pre-Renewal серверов, т.к. большинство комьюнити РО крайне консервативно. У них нет смысла гнаться ни за чем — им не нужны апдейты контента, т.к. весь новый контент делается под Post-Renewal и сломает баланс. Все ключевые механики уже давно реализованы, и всё, ради чего люди играют в РО — уже реализовано в эмуляторе eAthena.
При этом eAthena идеально повторяет официальную Pre-Renewal механику и абсолютно стабильна(не падает, ничего не ломается, всё работает), что позволяет админам Pre-Renewal серверов просто добавлять какие-то новые «фишки» в игру, занимаясь развитием игры, и не стремясь привести игру в соответствие с официальной механикой. Существует огромное кол-во нововведений такого рода, которые по общему мнению намного лучше официальных (переделки БГ от zephyrus тому яркий пример, для тех кто в теме)
Возможно, ситуация с РО в этом плане и уникальна — я не знаю, но по факту в случае с РО — некоторые пиратки лучше оффа.
О других играх спорить не могу, ибо не знаю.
Там ситуация иная — игра делится на 2 части, Pre-Renewal, Post-Renewal.
Post-Renewal так никем и не сделан качественно, кроме офф-серверов. И для админов серверов такого плана гонка за механическим зайцем очень даже актуальна, т.к. нового контента ОЧЕНЬ много, меняется буквально каждая формула в игре.
Однако, существует большое количество Pre-Renewal серверов, т.к. большинство комьюнити РО крайне консервативно. У них нет смысла гнаться ни за чем — им не нужны апдейты контента, т.к. весь новый контент делается под Post-Renewal и сломает баланс. Все ключевые механики уже давно реализованы, и всё, ради чего люди играют в РО — уже реализовано в эмуляторе eAthena.
При этом eAthena идеально повторяет официальную Pre-Renewal механику и абсолютно стабильна(не падает, ничего не ломается, всё работает), что позволяет админам Pre-Renewal серверов просто добавлять какие-то новые «фишки» в игру, занимаясь развитием игры, и не стремясь привести игру в соответствие с официальной механикой. Существует огромное кол-во нововведений такого рода, которые по общему мнению намного лучше официальных (переделки БГ от zephyrus тому яркий пример, для тех кто в теме)
Возможно, ситуация с РО в этом плане и уникальна — я не знаю, но по факту в случае с РО — некоторые пиратки лучше оффа.
О других играх спорить не могу, ибо не знаю.
Рейтинг комментария показывает, что большая часть посетителей Хабра — школьники или нищеброды.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Не очень разбираюсь в деталях D3, но разве нелегально имплементировать API? Или «эмулятор» ещё и контент отдаёт?
В первую очередь, разработчик сервера нарушает EULA. Запрещается производить какие-либо действия с клиентом, включая декомпиляцию и отладку в дебагерах, да и конечно же извлечение БД из клиента в поисках данных спелов и пр.
Затем нарушается EULA наполнителем базы — имена мобов, их параметры, расположение и лут являются Intellectual Property. Если для сбора используется прослушка трафика или аддон к игре, то это все тоько усугубляет.
Далее нарушает EULA сам игрок, меняя адрес сервера и заводя аккаунт не на battle.net, а на пиратском сервере. Аккаунты тоже принадлежат Близзарду (да-да! Есть такой пункт!), а он не давал разрешение на их создание и использование на данном сайте.
В конце концов, использование логотипов, названий игры, картинок с оф. сайта или даже формы логина, похожей на Battle.net, является нарушением и преследуется.
Все перечисленное не надуманные, а реальные проблемы, с которыми я столкнулся за 8 лет эмуляторостроения ВоВ. Что-то можно обойти (например, я с 2004 по 2006 ни разу не заходил на оф. сервер и не соглашался с EULA — все тестировала супруга :), что-то приходилось игнорировать.
Затем нарушается EULA наполнителем базы — имена мобов, их параметры, расположение и лут являются Intellectual Property. Если для сбора используется прослушка трафика или аддон к игре, то это все тоько усугубляет.
Далее нарушает EULA сам игрок, меняя адрес сервера и заводя аккаунт не на battle.net, а на пиратском сервере. Аккаунты тоже принадлежат Близзарду (да-да! Есть такой пункт!), а он не давал разрешение на их создание и использование на данном сайте.
В конце концов, использование логотипов, названий игры, картинок с оф. сайта или даже формы логина, похожей на Battle.net, является нарушением и преследуется.
Все перечисленное не надуманные, а реальные проблемы, с которыми я столкнулся за 8 лет эмуляторостроения ВоВ. Что-то можно обойти (например, я с 2004 по 2006 ни разу не заходил на оф. сервер и не соглашался с EULA — все тестировала супруга :), что-то приходилось игнорировать.
в России EULA по большей части противоречит закону о правах потребителя, начиная с того, что покупая коробку диаблы, мне втюхивают еше беттлнет, и заканчивая тем, что сбои и простои серверов обязаны быть компенсированы. Более того, каждый патч в онлайн играх нарушает закон, ибо я покупал товар определенного качества\состава, а мне через некоторое время принудительного его улучшают\ухудают, без возможности отказаться и продолжать пользоваться тем, что я купил, без заключения нового соглашения.
а про дебаг вот забавный вопрос — антивирусы анализируют запущенный бинарный код, это есть нарушение прав создателя программы?
а про дебаг вот забавный вопрос — антивирусы анализируют запущенный бинарный код, это есть нарушение прав создателя программы?
Подозреваю, в EULA нет ничего про покупку, а только аренду клиента для сервиса батл нета.
Вы можете начать использование Игры только после получения от компании Вlizzard доступа к игровой службе Battle.net® (в дальнейшем – «Услуга»), пользование которой регулируется отдельным Соглашением об Условиях пользования (в дальнейшем – «Условия пользования»), с которыми можно ознакомиться по адресу www.battle.net/legal/termsofuse.shtml и которые включены в настоящее Соглашение посредством данной отсылки.
т.е. фактическое навязывание сервиса.
т.е. фактическое навязывание сервиса.
Разработчик сам решает, как и какие сервисы необходимы для функционирования продукта. При том, что некоторые сервисы являются неотъемлемой частью продукта, без которой часть функционала будет неработоспособна. И вас заранее предупреждают об этом. Если вам не нравится — можете не покупать. В чем проблема то?
Я вижу лишь одну проблему — EULA читаешь уже после покупки и если испугавшись передумал, то вернуть деньги уже будет проблематично, особенно в наших странах
На коробке сзади часто пишут самые явные требования. Например — «для игры требуется интернет соединение». На US коробке сзади шильдик Battle.Net. Российскую не видел так как просто купил евро версию.
Возврат в РФ — это уже у нашим законотворцам =\
Наши дистрибьюторы вообще через одно место работают.
Возврат в РФ — это уже у нашим законотворцам =\
Наши дистрибьюторы вообще через одно место работают.
UFO just landed and posted this here
Здаров. Ты все еще следишь за темой :)
Лех, все так, да не так.
— В России мне никто не может запретить писать программы, кроме деструктивных (вирусы всякие и т.п.).
— В России по законодательству покупатель может делать со своим экземпляром легально купленной программы все что ему заблагорассудится, вплоть до внесения изменений в ее работу, направленных на улучшение ее работы и/или исправления ошибок в ее работе.
Соответственно, по нашему законодательству, я как писатель эмулятора — ни в чем не виноват и не могу быть привлечен к отвественности.
Названия мобов и их параметры не могут быть интелектуальной собственностью в виду того, что это всего лишь названия (волк, паук, маршал макбрайан) и соответственно просто цифры. Если бы это было интелектуальной собственностью, можно было бы неплохо зарабатывать на этом и сами близзы нарушают, используя эти названия в своей игре. Ведь все эти названия (в абсолютном большинстве) придуманы не ими и далеко до них.
Интелектуальной собственностью считаются осязаемые вещи, такие как файлы клиента, товарные знаки, логотипы. Имей ввиду, если ты сам нарисуешь логотип очень похожий на близзовский вов и докажешь что нарисовал его ты, предъявив исходники — ты ни в чем не виноват.
В связи с этим был эпизод в российской судебной практике как раз по поводу наездов на эмуляторщиков. В частности было доказано, что на сервере использовались dbc-файлы клиента, а так же на сопутствущем сайте использовались запатентованные товарные знаки и логотипы. Больше ничего доказать не получилось.
Итак,
— как к писателю софта — ко мне не могут быть претензии.
— клиент у меня куплен официально в магазине, вот чек.
— с клиентскими соглашениями я формально не соглашался, т.к. не играю на оффе (я просто купил коробку и поставил ее на полку).
— на сайте я не публикую никакие материалы, относящиеся к и.с.
— мой сервер не содержит авторских (близзовых) файлов и исходников. Все написано собственноручно и как ты понимаешь, любая строчка кода может быть объяснена зачем и почему так сделано.
— мой сервер содержит sql таблицы с названиями и цифрами, встречающимися в оригинальной игре. Пусть никого не волнует где я их взял, это уже моя интелектуальная собственность, в виде файлов-дампов sql таблиц: у друзей спрашивал. За 8 лет можно их и руками собрать в конце концов из открытых источников в интернете (тхотбот, вовхед и т.п.).
И как бы все не выглядело хорошо, все равно отдел «К» ГУВД Москвы может закрыть паблик сервер. Имею, скажем так, некие знакомства, которые четко мне разъяснили, что по российскому законодательству МОЖНО привлечь. НО: можно сделать все так, что привлечь будет нельзя. А что именно надо сделать — не говорят :) Просят личную встречу со всеми вытекающими последствиями :) Но это касается сервера и держателей сервера. Повторюсь, к разработчикам не докопаешься.
Короче, все разработки — в Россию :)
Лех, все так, да не так.
— В России мне никто не может запретить писать программы, кроме деструктивных (вирусы всякие и т.п.).
— В России по законодательству покупатель может делать со своим экземпляром легально купленной программы все что ему заблагорассудится, вплоть до внесения изменений в ее работу, направленных на улучшение ее работы и/или исправления ошибок в ее работе.
Соответственно, по нашему законодательству, я как писатель эмулятора — ни в чем не виноват и не могу быть привлечен к отвественности.
Названия мобов и их параметры не могут быть интелектуальной собственностью в виду того, что это всего лишь названия (волк, паук, маршал макбрайан) и соответственно просто цифры. Если бы это было интелектуальной собственностью, можно было бы неплохо зарабатывать на этом и сами близзы нарушают, используя эти названия в своей игре. Ведь все эти названия (в абсолютном большинстве) придуманы не ими и далеко до них.
Интелектуальной собственностью считаются осязаемые вещи, такие как файлы клиента, товарные знаки, логотипы. Имей ввиду, если ты сам нарисуешь логотип очень похожий на близзовский вов и докажешь что нарисовал его ты, предъявив исходники — ты ни в чем не виноват.
В связи с этим был эпизод в российской судебной практике как раз по поводу наездов на эмуляторщиков. В частности было доказано, что на сервере использовались dbc-файлы клиента, а так же на сопутствущем сайте использовались запатентованные товарные знаки и логотипы. Больше ничего доказать не получилось.
Итак,
— как к писателю софта — ко мне не могут быть претензии.
— клиент у меня куплен официально в магазине, вот чек.
— с клиентскими соглашениями я формально не соглашался, т.к. не играю на оффе (я просто купил коробку и поставил ее на полку).
— на сайте я не публикую никакие материалы, относящиеся к и.с.
— мой сервер не содержит авторских (близзовых) файлов и исходников. Все написано собственноручно и как ты понимаешь, любая строчка кода может быть объяснена зачем и почему так сделано.
— мой сервер содержит sql таблицы с названиями и цифрами, встречающимися в оригинальной игре. Пусть никого не волнует где я их взял, это уже моя интелектуальная собственность, в виде файлов-дампов sql таблиц: у друзей спрашивал. За 8 лет можно их и руками собрать в конце концов из открытых источников в интернете (тхотбот, вовхед и т.п.).
И как бы все не выглядело хорошо, все равно отдел «К» ГУВД Москвы может закрыть паблик сервер. Имею, скажем так, некие знакомства, которые четко мне разъяснили, что по российскому законодательству МОЖНО привлечь. НО: можно сделать все так, что привлечь будет нельзя. А что именно надо сделать — не говорят :) Просят личную встречу со всеми вытекающими последствиями :) Но это касается сервера и держателей сервера. Повторюсь, к разработчикам не докопаешься.
Короче, все разработки — в Россию :)
Привет, Ром
Видимо, эмуляторостроение это стиль жизни, его не изменишь :)
Так вот, по теме. Когда на моем сервере было 2500 онлайна, пришло письмо от Близзарда хостинг-провайдеру. Те ребята очень ушлые, отдали его своим адвокатам и мне сказали не волноваться. Через пару недель пришла команда все «окультурить»: удалить клиент из общего доступа, убрать все .dbc, .adt и пр. файлы, написать собственное EULA, где будет говориться, что мы лишь фан-проект и клиент сам нарушает EULA играя тут, и т.п. Больше вопросов к нам не было, но это ведь Украина, где законодательство еще более дырявое, чем в России.
У наших партнеров в Москве была похожая проблема, но это тоже решилось безконфликтно, правда пришлось отдать домен battl****.ru, а на сайте напихать рекламу оффициального сервера, ссылки на покупку клиента и пр.
Вывод один: в пост-СССР мы можем пробовать делать свои эмуляторы и пока особо не наглеем, нас закрывать не будут. За рубежом все гораздо хуже и покупатель ничего не имеет права делать со своим экземпляром купленной игры, да и EULA считается юридически корректным договором.
Видимо, эмуляторостроение это стиль жизни, его не изменишь :)
Так вот, по теме. Когда на моем сервере было 2500 онлайна, пришло письмо от Близзарда хостинг-провайдеру. Те ребята очень ушлые, отдали его своим адвокатам и мне сказали не волноваться. Через пару недель пришла команда все «окультурить»: удалить клиент из общего доступа, убрать все .dbc, .adt и пр. файлы, написать собственное EULA, где будет говориться, что мы лишь фан-проект и клиент сам нарушает EULA играя тут, и т.п. Больше вопросов к нам не было, но это ведь Украина, где законодательство еще более дырявое, чем в России.
У наших партнеров в Москве была похожая проблема, но это тоже решилось безконфликтно, правда пришлось отдать домен battl****.ru, а на сайте напихать рекламу оффициального сервера, ссылки на покупку клиента и пр.
Вывод один: в пост-СССР мы можем пробовать делать свои эмуляторы и пока особо не наглеем, нас закрывать не будут. За рубежом все гораздо хуже и покупатель ничего не имеет права делать со своим экземпляром купленной игры, да и EULA считается юридически корректным договором.
А если у меня нет постоянного интернета и я просто купив диаблу хочу локально погонять ее?
UFO just landed and posted this here
Закрывают не только «эмуляторы» но и оказывают юридическое давление на создателей так называемых «ботов» для Diablo 3. Не так давно, одному из создателей таких ботов, в судебном порядке было вынесено предписание запрещающее распространение и продажу своего бота. В случае неисполнения запрета, разработчику бота грозил штраф 250000 евро или полгода тюремного заключения.
Интересна мотивация решения. Что нарушил создатель бота?
Насчёт того, что конкретно нарушил создатель бота, точно сказать не могу. Дело в итоге закончилось тем, что решение было от немецкого суда, и распространялось только на территории Германии. В итоге разработчик бота, следуя предписанию суда, закрыли доступ к боту с немецкий IP.
Сам разработчик бота выкладывал скан бумаги с судебным постановлением, но там всё на немецком. а так же приводил такой текст:
То есть полный запрет на создание ПО, которое позволяет автоматизировать действия в игре Diablo 3.
Сам разработчик бота выкладывал скан бумаги с судебным постановлением, но там всё на немецком. а так же приводил такой текст:
In the Federal Republic of Germany, acting personally or though any foreign company to offer software and / or distribute or support software which allows customers of teh applicant (EA/Blizzard) to automate moves in the game "Diablo III".
The defendants are warned that for each case of infringement of the above order, a fine of up to 250,000 EUR or imprisonment up to six months.
То есть полный запрет на создание ПО, которое позволяет автоматизировать действия в игре Diablo 3.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Считать недополученную прибыль — плохо.
А лишать разработчика доходов?
если имеются ввиду доходы из недополученной прибыли, то см. пост выше ;)
Согласен, что считать прибыль не хорошо. Но как определить ущерб нанесенный эмулятором, который, в паре с пиратской версией D3, позволяет не платить за игру? Можно ли считать, что при отсутствии эмулятора, все, кто поиграл в пиратку, купили бы полную версию?
> Но как определить ущерб нанесенный эмулятором, который, в паре с >пиратской версией D3, позволяет не платить за игру?
Никак
>Можно ли считать, что при отсутствии эмулятора, все, кто поиграл в пиратку, >купили бы полную версию?
Нет
Никак
>Можно ли считать, что при отсутствии эмулятора, все, кто поиграл в пиратку, >купили бы полную версию?
Нет
Если благодаря эмулятору люди не покупают игру, а пиратят — ущерба нет?
Есть. Но подсчитать вам его не удастся, ибо есть куча людей, которые ни за что не купят оффверсию.
Это кстати одна из причин, толкающая разработчиков на то, что бы завязывать игры на свои сервера. Так как все остальные способы обходятся достаточно быстро. А терять добросовестных клиентов из-за старфорса и тд никому не охота. Причем я не удивлюсь, если Близы начнут борьбу с такими серверами путем периодических изменений протокола таким образом, что реверс инженириг будет просто не иметь смысла.
Ну так пускай завязывают. В случае с дьяблой(т.к. контент по сути меняется лишь с аддонами), остановятся на поддержке эмулятором какой-то определенной версии и до нового аддона будут спокойно жить.
Остановить создание пираток закрытием — не удастся.
Остановить создание пираток закрытием — не удастся.
Есть еще более изощренные способы… К примеру проверять серверные сертификаты на клиенте, шифровать определенные последовательности открытым ключиком, известным только на сервере, жесткое требование к 2FA… :D
Да ради бога, их право ) И если вдруг сделают абсолютную защиту — пускай радуются.
А то положили пирожок посреди улицы и орут: у нас лицензионные права, не трогать!!!
А то положили пирожок посреди улицы и орут: у нас лицензионные права, не трогать!!!
Ну не совсем пирожок, а допустим банкомат… и у кого-то руки зачесались его вскрыть и поставить свой с блэкджеком и горизонтальными девушками )
Здесь кстати есть очень неприятный момент: рано или поздно появится умник, который напишет троян, собирающий логины и пароли к Battle.Net путем перенаправления трафика от клиента на свой учебный сервер…
Здесь кстати есть очень неприятный момент: рано или поздно появится умник, который напишет троян, собирающий логины и пароли к Battle.Net путем перенаправления трафика от клиента на свой учебный сервер…
Если благодаря эмулятору люди не покупают игру, а пиратят — ущерба нет?думаю, что вопрос не имеет смысла, пока тезис в посыле не доказан. а вы ведь его не доказали?
закономерно
Близзарды конечно молодцы, но! Неспалось мне сегодня, купил диаблу 3, начал играть и внезапно наткнулся на дурацкое ограничение в 72 часа ожидания для перехода на второй акт. После этого у меня для них только нелестные эпитеты.
UFO just landed and posted this here
Что за ограничение?
Отвратительно. «Мы ограничиваем вас для вашей же безопасности.» Все репрессии и авторитарные режимы существуют под этим лозунгом.
Меня их политики нисколько не напрягают. Это вполне разумное ограничение, так как вполне вероятна ситуация, когда у вас уводят карту, покупают на нее электронную версию игры, а затем, через real cash аукцион, скупают у какого-то африканца кучу булок по космическим ценам. Вы будете оооооочень долго доказывать, что это не вы, и никто вам ничего не вернет, если обнальщики выведут денежки. А так у вас есть 72 часа, что бы заблокировать карту.
А я вот сессию сдал в пятницу, в субботу отходил после отмечания, а в воскресенье решил поиграть. А мне фигу показывают.
Вообще кто-то сказал: «Кто жертвует свободой ради безопасности, недостоин ни того, ни другого»
Вообще кто-то сказал: «Кто жертвует свободой ради безопасности, недостоин ни того, ни другого»
Если карту уведут, использовать ее смогут во многих местах и вероятность того что это будет «сознательный» blizzard невелика. Не думаю что на этот шанс стоит рассчитывать.
Несмотря на эти меры, в d3 по прежнему спамят о продаже золота.
Несмотря на эти меры, в d3 по прежнему спамят о продаже золота.
Почти подтверждена информация
Это, извините, как?
Это, извините, как?
Я вот только одного не понимаю…
По-моему главная фишка Д3 это баланс, классов, а главное вещей.
Никаких даже намеков на реализацию алгоритмов генерации вещей, вероятностей статов вещей, на клиенте на сколько я понимаю нет.
И на сколько я понимаю никакой снифер в данном случае тут помочь не сможет.
Какой смысл делать эмуляцию с кривым балансом?
По-моему главная фишка Д3 это баланс, классов, а главное вещей.
Никаких даже намеков на реализацию алгоритмов генерации вещей, вероятностей статов вещей, на клиенте на сколько я понимаю нет.
И на сколько я понимаю никакой снифер в данном случае тут помочь не сможет.
Какой смысл делать эмуляцию с кривым балансом?
Sign up to leave a comment.
Закрытие эмулятора Diablo III Близзардами