Comments 30
Лично же я вложил в этот проект всего-навсего скромные полсотни штатовских баксов.
Притом сейчас мой аватар торчит вторым слева в списке лиц, пожертвовавших $50.
Стало быть, это одно из двух: либо после меня только один субьектпожертвовал $50 (что вполне вероятно: я передал деньги нынче утром, то есть почти под занавес), либо все прочие последующие жертвовавшие по $50 из скромности не решились загрузить на сайт свои аватары.
Стало быть, это одно из двух: либо после меня только один субьект
Заскриптовать 2-3 квеста на готовом движке — $5000, чтоб я так жил )))
«если соберут 70 000 — создать систему учёта достижений (achievements) и онлайновую публикацию очков (highscores)»
Без социальности и ачивок даже текстовые рогалики нынче не прокатят.
Интересно, начнутся MUD-ы с интеграцией вконтактика? :)
Без социальности и ачивок даже текстовые рогалики нынче не прокатят.
Интересно, начнутся MUD-ы с интеграцией вконтактика? :)
>«проект набрал 90 169 долларов, и этого достаточно для исполнения всех пересказанных выше целей!
Вот красивая цветная инфографика собранных средств и достигнутых целей:..»
А в красивой инфографике еще две цели сверху
Вот красивая цветная инфографика собранных средств и достигнутых целей:..»
А в красивой инфографике еще две цели сверху
А что за шрифт в инфографике?
Я вложил $25. Доволен, что помог хоть малость, но чем-то. Играл с 1998 года :)
Чет не могу понять, что значит самая верхняя цель за 100000 $…
Это гайдбук цветной? Или я что-то не понял?
Это гайдбук цветной? Или я что-то не понял?
Выпуск цветной книжки правил, описывающих вариант ADOM для настольной ролевой игры с карандашом и кубиками, не требующей компьютера.
Вот демо-версия первых страниц её:
Вот демо-версия первых страниц её:
Интересно что разница между просто продолжение игры и графическим режимом составляет всего $2к, эти зависимости денег от объема работы выстроены явно не очень линейно
Там работы всего на $2k, потому что подразумевалось подключение готового, ужé существующего, достаточно хорошего бесплатного движка, обеспечивающего графический режим для rogue-подобных игр, имеющих ASCII-символьную псевдографику, посредством её простого однозначного преобразования «цветной символ → соответствующая картинка».
Движок этот называется Zeno's NotEye.
А я вот радуюсь! :-) Молодцы!
А вот интересно, кгода игра будет на STEAM, будет она платная? :-)
А вот интересно, кгода игра будет на STEAM, будет она платная? :-)
А ведь там были цели и больше чем на $100к
STRETCH GOAL #11: FULL-COLOR ADOM Lite RPG (upon reaching $100,000)
STRETCH GOAL #12: iPad Support (upon reaching $110,000)
STRETCH GOAL #13: HARDCOVER ADOM RPG (upon reaching $120,000)
STRETCH GOAL #14: Android support (upon reaching $130,000)
STRETCH GOAL #11: FULL-COLOR ADOM Lite RPG (upon reaching $100,000)
STRETCH GOAL #12: iPad Support (upon reaching $110,000)
STRETCH GOAL #13: HARDCOVER ADOM RPG (upon reaching $120,000)
STRETCH GOAL #14: Android support (upon reaching $130,000)
$5000 за добавление в Steam? Вроде как Greenlight это бесплатно позволяет сделать. Хотя, если еще добавить рекламу на сервисе и стимовские ачивки, oh wait…
PS: да, я видел, что Steam упомянут лишь как пример, но все же.
PS: да, я видел, что Steam упомянут лишь как пример, но все же.
Почему вы рассматриваете ценник между этапами? Это не совсем корректно.
Каждый обещанный этап стоит конкретной суммы, которая проставлена рядом с ним и отличается на определенную сумму от предыдущего этапа. Это заставляет меня предполагать, что вот эта разница между предыдущим и данным этапом является той суммой, которую планируется потратить на выполнение данного обещания. Конечно, это может быть не так, но впечатление сложилось именно такое.
>> STRETCH GOAL #12: iPad Support (upon reaching $110,000)
вот была самая важная из Stretch Goal. Вместо того чтобы добавлять квесты, лучше бы количество платформ увеличили.
вот была самая важная из Stretch Goal. Вместо того чтобы добавлять квесты, лучше бы количество платформ увеличили.
Я туды десять баксов заслал (вспоминая старые времена), но уже жалею, потому что как Бискап деньги канючит в рассылке уже выглядит откровенно жалко. «А если вы зашлёте (мне) ещё $2500, то я сделаю квест такой-то». В начале было интересно — сейчас, когда пришло уже больше трёх десятков всяких форм «стимуляции donation» уже начало раздражать.
Ух ты, ух ты. Круто, что будет продолжение. Одна из любимых игр из школьного возраста.
Саксесс стори о краудфандинге тоже всегда радуют.
Саксесс стори о краудфандинге тоже всегда радуют.
Скоро будет доступна для загрузки ADOM 1.2.0 Prerelease 6.
Пока же можно загрузить 5 версию.
Пока же можно загрузить 5 версию.
История последних изменений
ADOM 1.2.0 Prerelease 6 Changelog (Not yet released)
— Feature 1300 — Add 45 new items (in progress)
— Feature 1301 — Add 46 new artifacts (in progress)
— Issue 826 — Elementalist level 6 class power (fire resistance) does not work
— Issue 886 — Prefixed ingots can be created from melted iron armor
— Issue 932 — Interacting with unpaid items
— Issue 1260 — Merchants' level 40 class power: added prompt for number of items
— Issue 1313 — Learning spells way more difficult for non-wizards, even with 100 Literacy
— Issue 1356 — F2-F5 does not change tactics
— Issue 1357 — Some mutations are listed twice
— Issue 1359 — Typo: «suddenly lock themself to your body»
ADOM 1.2.0 Prerelease 5 Changelog (15 November 2012)
— Feature 1316 — Version dump to flg
— Issue 144 — gold can be cursed
— Issue 884 — Petrified shopkeepers can yell and summon help
— Issue 904 — The PC can repeatedly fall into a pit by '\Ct'riggering it
— Issue 919 — Raised ghuls and wraiths do not decompose to destruction when out of LOS
— Issue 1172 — Blessed potions of oil doesn't make stuff waterproof
— Issue 1286 — Crashes and strange behavior when quitting game
— Issue 1288 — Illegal movement (x1, y1) -> (x1±3, y1±1) (Raspbian pre4 running on maemo)
— Issue 1289 — Maggot Corruption Results in Fatal Crash
— Issue 1298 — Cursed scroll of uncursing curses the item before message is generated
— Issue 1303 — crashed on mac 1.2.0p4 moving into creature with two shields
— Issue 1306 — Corruptions have some of their effects mixed up
— Issue 1312 — Mists of ChAoS not working
— Issue 1318 — No cause of death in game summary screen
— Issue 1326 — Walking against a wall produces bizarre behavior
— Issue 1331 — Add prerelease version number to saved games
— Issue 1336 — Initial Bard skill assignment missing skills after 'F'
— Issue 1343 — Monster triggered door trap destroys items on the ground of the PC position
— Feature 1300 — Add 45 new items (in progress)
— Feature 1301 — Add 46 new artifacts (in progress)
— Issue 826 — Elementalist level 6 class power (fire resistance) does not work
— Issue 886 — Prefixed ingots can be created from melted iron armor
— Issue 932 — Interacting with unpaid items
— Issue 1260 — Merchants' level 40 class power: added prompt for number of items
— Issue 1313 — Learning spells way more difficult for non-wizards, even with 100 Literacy
— Issue 1356 — F2-F5 does not change tactics
— Issue 1357 — Some mutations are listed twice
— Issue 1359 — Typo: «suddenly lock themself to your body»
ADOM 1.2.0 Prerelease 5 Changelog (15 November 2012)
— Feature 1316 — Version dump to flg
— Issue 144 — gold can be cursed
— Issue 884 — Petrified shopkeepers can yell and summon help
— Issue 904 — The PC can repeatedly fall into a pit by '\Ct'riggering it
— Issue 919 — Raised ghuls and wraiths do not decompose to destruction when out of LOS
— Issue 1172 — Blessed potions of oil doesn't make stuff waterproof
— Issue 1286 — Crashes and strange behavior when quitting game
— Issue 1288 — Illegal movement (x1, y1) -> (x1±3, y1±1) (Raspbian pre4 running on maemo)
— Issue 1289 — Maggot Corruption Results in Fatal Crash
— Issue 1298 — Cursed scroll of uncursing curses the item before message is generated
— Issue 1303 — crashed on mac 1.2.0p4 moving into creature with two shields
— Issue 1306 — Corruptions have some of their effects mixed up
— Issue 1312 — Mists of ChAoS not working
— Issue 1318 — No cause of death in game summary screen
— Issue 1326 — Walking against a wall produces bizarre behavior
— Issue 1331 — Add prerelease version number to saved games
— Issue 1336 — Initial Bard skill assignment missing skills after 'F'
— Issue 1343 — Monster triggered door trap destroys items on the ground of the PC position
Sign up to leave a comment.
Там карлик-вождь за квестом квест даёт, пока не надоест