Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Я утверждаю и не беспочвенно, что хороший фон можно и нужно создавать не за неделю, не за пять дней и даже не за три. Чтобы сделать хорошую картинку для казуальной игры, без разницы i-spy это, match-3 или аркада, достаточно 48 часов.
Вот только я понимаю, что все это бралось просто с головы. Никакой методики, никаких шаблонов… что конкретному дизайнеру/художнику пришло в голову применить в конкретном узле, то и стало отличием. И кто знает, как бы это выглядело, если бы эту же работу делал другой человек.
Вот так и с фильмами, многие шедевры такими стали, потому что, конкретный человек, на мелочах, но поменял всю картину в целом. И никто не знает, чтобы было, если бы роль сыграл другой человек.
Вот только я понимаю, что все это бралось просто с головы. Никакой методики, никаких шаблонов…

Сколько трудов ушло на моделирование этой сцены, золотое 2д какое-то получается
Скажите, а почему не наложить те же текстуры в 3Dmax? И тени, и отражения?
Оно и правдоподобнее будет, и менять опять же можно без потерь (например, захотелось изменить форму «окна» -> переделать все маски, наложения и пр.)
Антон Таран
Здравствуйте! Если это читает автор данного поста, хотелось бы Вас попросить, чтобы Вы дали свой-мейл.Действительно очень бы хотелось пообщаться с Вами на данную тему, но у меня только рид-онли аккаунт.Заранее благодарен.
А не проще ли вместо ручного оверлея изображений использовать чуть более аккуратно поставленный свет/текстуры и использовать рендер с каустиками (чтобы сразу все тени под столиками были как нужно, и так далее)?
Квотить сообщение, на которое отвечаете, тут не обязательно — тут не Fido и не email — древовидная структура комментариев и нажатие на ссылку «ответить» под сообщением, на которое отвечаете, гарантируют, что будет понятно, на что вы отвечаете.
Так что целевая аудитория описанных методов — люди с некоторыми художественными способностями, поверхностно владеющие 3D Max и неплохо владеющие Photoshop.
А «рендер с каустиками» — это никак не худший и не более медленный инструмент (как и другие, на которые можно переложить часть решения задачи с Photoshop на 3D Max). Это просто инструмент, которым быстрее и проще пользоваться технарю, который лучше умеет чертить (моделировать), чем рисовать, и который «видит» сцену не в форме комбинации цветовых пятен и т.п., как это делает художник, а в форме совокупности физических эффектов и средств их моделирования.
Просто поймите, что «простота» у каждого своя.
Я не знаю, имеется ли у вас классическое художественное образование, но описанный метод создания фона в этапах повторяет классическую живописную технику — создание в 3D Max аналога живописного «подмалёвка»
Вот почему столы стоят так идеально ровно?! По-моему, картинка была бы более живой, если внести небольшой(!!!) «беспорядок» в расстановку столов… хотя бы на несколько пикселей.
и не важно что после этого «мы знаем» ты хихикая говоришь — я же предупреждал, — показывая на возникающие тут и там, а главное предсказанные, косяки)
Технология быстрого создания фонов для 2D-игр на базе 3D-заготовок (48 часов разработки)