Pull to refresh

Comments 100

Около 75% написано на языке программирования Паскаль, ещё 15% на ассемблере для Motorola 68000.
а остальные 10? Или это опечатка?
«and the rest is data of various sorts»

Магия, короче.
Вот у кого нужно учиться разработчикам Оперы!
Думаю автор сообщения намекал на то, что ее разработчики не собираются открывать движок Presto, даже после прекращения поддержки.
Ну почему сразу не собираются? Лет через 24 глядишь и соберутся ;)
Если Опера Софтваре или владельцы ее интелектуальной собственности еще будут к этому моменту существовать.
Ну мне тоже кажется что открыть исходники Оперы 3,0 или более ранних не проблематично.
Вот у кого нужно учиться разработчикам Оперы!

Лучше не надо, а то ждать нам 20 лет
Ну, тогда пусть у ID Software учатся :)
Надеюсь все-таки что они ТАКОМУ учиться не будут. А то через десяток лет откроют исходники Opera 1.0
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
Остальные 10% видимо и есть комментарии.
Судя по сегодняшнему фотошопу, с тех пор они искали только еще более языки, дающие на выходе еще более объемный и медленный код, желательно особенно любящий свободную память. Судя по этой заметке (75% Паскаля), начало процессу было положено уже тогда )
Вы шутите? Photoshop быстрый, функциональный, а CS6 ещё и красивый и комфортный для работы.

Посмотрите, например, на утилиту Puppet Wrap в «Фотошопе» или её аналог Puppet Tool в After Effects. Это же настоящее произведение искусства.
Не то чтобы я как-то не понимал ваши доводы, тем более доводы безмолвно минусующих, но…

Знаете, есть старая байка, что, если до предела заломить человеку руку (т.е. сделать ему плохо) — он вас будет ругать. А если заломить до предела, подержать так, а потом чуть-чуть отпустить — он вас будет хвалить, что вы ему сделали, заметьте, не хуже, а лучше.

Так и с фотошопом… ничего, что его версии пухли раз от раза? Вспомните — 3.0, 4.0, 5.0, затем просто хит 5.5, с которой так не хотелось слезать на более толстые (в которых Паскаль убрали, не иначе) и менее поворотливые… сейчас, да, взялись за ум, но лет десять где этот ум был?! Скажете, заботились о людях? Фига там!

CS6 очень хороша. Одна из немногих, которую приятно скачать и поставить. Но если выкинуть из ряда версий ее и еще пару «удачных», то мое замечание будет более чем справедливо.

Другое дело, что вы в Фотошопе ищете и находите? Он уже сегодня умеет раз в 10 больше того, что нужно почти любому. И при этом не умеет 32 бита обрабатывать, чтобы любым инструментом, т.е. какие-то из них умеют, какие-то нет, надо смотреть. Поддержка 3d и векторов в битмапной программе — отличная штука, только мы все еще о битмапном редакторе говорим, или о распухшем комбайне?

Для примера поставьте себе ту же 5.5 версию, и сравните. Кроме content-aware, очень многое было уже и в нем, а по прожорливости никакого сравнения. Заметьте, он был быстр во времена, когда 64 Мб памяти были нормой, а сейчас то и дело слышу «конечно будет тормозить, у тебя же всего 4 Гб»…
С видеокарточкой nVidia Photoshop у меня работал шустро. В отличие от старого. Не знаю, что там насчет ATi. Но наложение фильтров и тем более превью просто идеальные.

И да, я с Ps знаком слабо. Надо было немного поработать, поставил, снес, поставил, снес.

По жизни графику не делаю.
Вы путаете «толщину» исходного кода всех версий PS, и аппаратное ускорение (Вы же о нем?) расчетов на вашей видеокарте.

Еще раз повторюсь, CS6 — отличная версия (впечатление, что переписана почти с нуля). Не самая худая, но на фоне предыдущих — довольно шустра, и поддерживает разные полезные современные веяния (те же GPU), чего в каком-нибудь PS версии 4 (4.0, а не cs4) Вы не найдете, конечно. Но почему столько версий до нее PS не был таким быстрым, как CS6 — это вопрос.

У меня знакомый есть, возится человек с вебом понемногу, и держит под рукой одну из старых версий, что-то вроде 5.5. Доволен, как слон: памяти ей, старой, на фоне современных обычных ее объемов, «почти» не нужно, а веб-задачи решает отлично.

Как раз об этом я и говорю: даже на относительно старой по сегодняшним меркам машинке 5.5 заработает отлично, а CS6 еле-еле запустится — это факт. И уже одно это позволяет говорить, что версия за версией PS пухнет, хотя, согласен, раз во сколько-то лет его переписывают, и эта свежая кровь, конечно, улучшает его восприятие.
UFO landed and left these words here
Как неиспользуемый функционал может грузить программу? Тормозит GUI-шный фреймворк, который не довели до ума.
Сравните, например Xara и Illustrator даже на простейших примерах. Зара летает, а Люстра, как тормозила при перерисовке, так, спустя много версий совершенствования, и тормозит.
+10500!
Также подумал про 75% Паскаля. Это именно тот случай про ложку, дерьмо, мёд и бочку.

Для остальных, кто знаком с «функционалом» рекомендую для наиболее распространенных операций по правке фотографий DigiKam, Gwenview и консольную утилиту которая по маске сильно и практически без потери качества оптимизирующая размер (в 3-4 раза) и очень шустренько jpegoptim.
Скрин был с черно-белого монитора :)
Блин, теперь сижу и пытаюсь выяснить какого цвета изображение на скриншоте с черно белого монитора…
Выяснил опытным путем, изображение скриншота сделанного на монохромном мониторе таки будет монохромным (да, да, даже при просмотре на цветном мониторе)! Теория подтвердилась ))
Не совсем так, а точнее совсем не так.
Если видеорежим монохромый, то скриншот будет монохромный, если же видеорежим цветной (и лишь монитор у вас монохром) — скриншот будет тоже цветным, т.к. снимается программно.
Не думаю что удастся выставить цветной видеорежим в связке с монохромным монитором — монитор погаснет (про себя подумав «я так не могу»), это, конечно, справедливо только для мониторов с EGA и более новых.
Лично работал за 486 с VGA картой и монохромным монитором.
Хотя мониторы тоже разные бывают…
Читал в книге Дэна Маргулиса о профессии «оператор сканера» — сканирование происходило очень долго и нужны были специальные люди, которые могут настроить сканер правильно ещё до начала сканирования. Так вот, эти люди умели видеть цвета в цифрах, практически как операторы из Матрицы. Так что, всё возможно.

Прежде, на заре цифровой эпохи, электронные файлы получались в результате сложного процесса сканирования пленок, который проводили высококвалифицированные операторы — они то и выставляли черную и белую точки¹.

¹ Photoshop LAB Color: загадка каньона и другие приключения в самом мощном цветовом пространстве / Пер. с англ. — М.: Интелбук, 2006. — 480 с: илл.

Ну, видеть цвета в цифрах - у веб-верстальщиков, например, этот навык довольно быстро вырабатывается.

Я уже лет сто не верстальщик ("бумажный"), а цвета до сих пор в цифрах CMYK вижу.

UFO landed and left these words here
Жестко или нет, но в 1996 у меня был популярный в то время монохромный 14" монитор с плоским элюминофором :)

И да, на нём я делал весьма не плохие картинки в ФШ 3.0, в уме представляя RGB, потом смотрел на цветных мониторах у знакомых или в шараге :)
А есть, что показать? Интересно :)
(Ну вдруг сохранилось)
Теоретически может даже на какой-то болванке и есть :D как-то не задумывался про изыскание таких раритетов… 17 лет прошло :)
АААА!!! Одну нашёл!!! Это была обоина на рабочий стол :D За контент строго не судите, было мне 16 лет :D

image
Прикольно :))
(Я б повысила, но кармы нихт)
UFO landed and left these words here
О_о я могу сказать только одно — это реально сурово!
Маргулиса книжечку почитайте. Там вся коррекция по цифрам.
забавно что иконки практически не поменялись за столько лет
Набор фильтров практически тоже не изменился, только опций и пресетов больше стало.
И уже тогда его интерфейс был лучше теперешнего гимпа.
UFO landed and left these words here
«основное ядро разработчиков gimp переключилось на разработку форка Photoshop. В интервью нашему журналу многие из них признались, что более 15 лет ждали этой возможности»
Мне одному интерфейс Гимпа нравится больше интерфейса Фотошопа?
Пользовался Гимпом в убунте — круто, удобно. Скачал версию под win — одно большое недоразумение. В чем дело…
Ой, только не нужно это. Как человек, проработавший много лет в ФШ где-то с 2,5 до 9 версии, скажу, что интерфейс фотошопа не очень таки и удобный.

Просто привычный до ужаса. Просто привычный.
Если не знать клавиатурных сокращений — то не совсем и удобный :).
gimp ясень день круче, во всём :)
Однооконный режим гимпа радует, кстати.
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
Теперь осталось подождать ещё 23 года, чтобы посмотреть исходный код Photoshop 6.0 :).
github.com/mqudsi/photoshop/blob/master/LICENSE

1. Grant of License. Conditioned upon your compliance with the terms and conditions of this Agreement, the Museum grants you a non-exclusive and non-transferable license for a single user, solely for your individual, personal and non-commercial purposes, (a) to load and install the Software; (b) to compile, modify and create modifications or enhancements of the Software or any of its components (“Derivative Works”); and © to run the Software or Derivative Works on simulators or hardware. The Museum and its licensors reserve all rights in the Software not expressly granted to you in this Agreement.
Его вообще нельзя никому передавать (transfer). :( Только скачать к себе и некоммерчески и частно править.

Особенно упомянуто, что нельзя публиковать в сети для массового ознакомления.
А зеркало на гитхабе кто сделал?
UFO landed and left these words here
def photoshop_keygen
	first_part_serial = ""
	12.times do |val|
		first_part_serial << rand(0x41..0x5A).chr
	end	
	checksum = 0
	dummy_array = [594, 629, 431, 954, 228,
				 741, 413, 846, 548, 945,
				 187, 375, 599]
	first_part_serial.size.times do |val|
		checksum += first_part_serial[val].ord * dummy_array[val]
	end
	
	checksum %= 1000
	checksum += 284 if checksum < 100
	serial = first_part_serial + checksum.to_s
end

Кто-то протестирует?
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
Да ладно, это вполне распространённая практика. Даже Майкрософт купил в своё время 86-DOS и переименовал её в MS DOS. Таким образом выигрывают все, и разработчики получившие финансирование и ресурсы для развития своего продукта, и компания зарабатывающая деньги, и пользователи получающие качественную программу.
Первая версия, конечно, важна, но последующие привнесли невероятное количество нового =)
Corel мечтательно потирают руки — и готовятcя разжечь пламя из искры Corel Photo Paint.
Наверное использовало бы какой-нибудь пакет от Ulead, Macromedia, Micrografx, Corel или там Aldus.

Свято место пусто не бывает, по мере возникновения спроса, возник бы и флагман.
Кстате интересный факт — от тех времен седых досих прога сохраняет BigEndian нотацию при записи в файл, помойму это плохо учитывая марш по х86 фотошопа.
А че там учитывать? BSWAP появилась еще во времена первых 486, и на интеле занимала один тик. Да и до этого проблем не было, ибо можно в два прохода XCHG. В любом случае, можно конвертить bigendian littleendian в реалтайме, без потери скорости в реалтайме на x86
Я не об этом том (теми или инимы велосипедами народ решает все эти вопросы) — я о том что надобы убрать это нафиг как рудимент и пересмотреть файловый стандарт.
В шрифтах TTF тоже остался big-endian порядок байт, хотя на x86 они поддерживаются начиная с Windows 3.1, а это уже больше двадцати лет. И ничего.
В альтернативной реальности программисты апгрейдятся с Паскаля на Аду. Ведь Ада — это Паскаль плюс дополнительные фичи. Чья–то конторка изобрела Оберон-2 и расхоже утверждает, что Оберон–2 — это правильно сделанная Ада. Часто повторяемая ложь становится правдой. Программисты на Дилане жалуются, что Оберон–2 перехватывает программистов на полпути от Ады к Дилану. У другой конторки что–то не заладилось с лицензией на Оберон–2, поэтому они выпустили Модулу–3, почти как Оберон–2, но Модула–3. Тем временем в ещё одну контору возвращается гений–основатель. План спасения включает в себя использование наработок на очень малоизвестном ещё языке Delphi.
Мне интересно, может я чего-то не понимаю, но как люди с монохромными интерфейсами и мониторами обрабатывали цветную графику? Поясните, те времена не застал.
UFO landed and left these words here
Такое прокатит, например, с 8 или 16 цветами. А как же фото обрабатывали?
Не было тогда фотографий на компьютерах, кроме каких-то специальных профессиональных станций. В конце 90х даже появился термин — мультимедиа компьютер. Т.е. подразумевалось, что его мощности должно хватить смотреть фотки и играть музыку. Фильмы все равно тормозили при этом.
Да-да, уже погуглил. Были IRIX, на них и графику редактировали, и видео монтировали. Короче мощно и дорого, из-за чего эти системы и загнулись
Мне одному кажется, что на фотографиях один и тот же человек?
Над правой таки поработали фотошопом. Ай да Томас Кнолл, ай да фотошоп-мастер.

image
Ну все, теперь я могу бесплатно фотошопом пользоваться.
Sign up to leave a comment.

Articles