Comments 95
Какие у них полезные исследования проводят :)
+45
Шотландские учёные ещё суровей, чем британские. :)
+33
Страна Великобритания
Регион Шотландия
Город Эдинбург
Регион Шотландия
Город Эдинбург
+4
Государство Великобритания.
Страна Шотландия.
С городом вы угадали :)
Страна Шотландия.
С городом вы угадали :)
+70
Извиняйте. Запутался я с этой Великобританией. Шотландию с Ирландией напутал…
+2
Да не страшно, но вы, главное, при шотландце такое не ляпните :)
+33
UFO just landed and posted this here
Все ирландские пабы уже начали повышать цены в связи с этим(
В сам праздник цены вдвое выше обычных будут, это печально.
В сам праздник цены вдвое выше обычных будут, это печально.
0
В Киеве никогда цены не поднимали на праздники, исключением было евро! Это где такое происходит с пивом то?
0
Москва) Может, сейчас уже не поднимают, я в праздник туда не ходил с тех пор, как увидел наценку)
А так вообще — мое любимое заведение такого рода, очень антуражный ирландскй паб.
Да даже если не поднимают, как минимум будет не протолкнуться — столы точно не дают бронировать по телефону.
А так вообще — мое любимое заведение такого рода, очень антуражный ирландскй паб.
Да даже если не поднимают, как минимум будет не протолкнуться — столы точно не дают бронировать по телефону.
-1
UFO just landed and posted this here
Белфаст, Белфаст. Хотя он и не единственный, но по мне так самый лучший. В обычные дни не дают после 18 бронировать, а в праздники эти — вообще не дают.
С каких пор выпить пинту превосходного ирландского эля стало пьянством?
С каких пор выпить пинту превосходного ирландского эля стало пьянством?
0
и гёрл ;)
0
Всё просто, если разобраться.
+53
Нет, все еще проще:
+18
Более подробная видео-версия: youtu.be/rNu8XDBSn10
+2
С Северной Ирландией (которая входит в Соединённое Королевство Великобритании и Северной Ирландии, оно же UK) или с просто Ирландией?
0
Чем же государство от страны отличается?
+4
Вы бы ещё спросили, чем отличаются классы от структур :)
+20
Страна может не обладать суверенитетом.
+5
Слова страна (в политико-географическом её понимании) и государство обозначают близкие по смыслу, но не тождественные, понятия, хотя в ряде случаев термин страна используется в качестве полного синонима государства. Понятие государства охватывает в первую очередь структуру господства, установившуюся на определённой территории и беспрерывно возобновляющуюся вследствие совместных действий людей. Напротив, понятие страны имеет более ёмкое культурно-историческое, социально-экономическое содержание, нежели политическое, в связи с чем включает в себя понятия, определяющие особенности местного национального сообщества (менталитет, обычаи, язык и т. д.)
ru.wikipedia.org/wiki/Страна#Страна_или_государство
0
«Я так люблю свою страну, но ненавижу государство» (с) Lumen
-2
Чем же государство от страны отличается?
По-моему тем, что государство — state, а страна — country. И страна вполне может быть федерацией, а государство — всего-лишь «штат».
-2
Британские ученые, же. Эдинбург, сэр!
+1
Each civilisation is colour-coded, including Terran macro (dark blue), Terran micro (light blue), Zerg macro (dark red), Zerg micro (pink), Protoss macro (Orange), and Protoss micro (yellow).
Я что-то не понял, или терраны меньше всех заняли на карте? =)
Я что-то не понял, или терраны меньше всех заняли на карте? =)
+3
На иллюстрации показаны 2D-проекции карт на трёх этапах одного из сотни тестов.
0
UFO just landed and posted this here
Это только один из примеров.
Но как написано в статье, в среднем по результатам всех прогонов получается, что агрессивный терран рано или поздно всех завоюет
Но как написано в статье, в среднем по результатам всех прогонов получается, что агрессивный терран рано или поздно всех завоюет
0
Сразу вспоминается «In theory, theory and practice are the same. In practice, they are not.»
Потому что если глянуть победителей основных турниров, то становится ясно, что расчеты неверные :) wiki.teamliquid.net/starcraft2/Major_Tournaments
Потому что если глянуть победителей основных турниров, то становится ясно, что расчеты неверные :) wiki.teamliquid.net/starcraft2/Major_Tournaments
+4
Ну хоть кто-то делом занимается
+20
> зоргами
Ликбез
Зерг
Зорг
Зорг
+68
You made my day)
Еще можно (на всякий случай):
Зорк
Еще можно (на всякий случай):
Зорк
+6
«It is pitch black. You are likely to be eaten by a grue.»
0
А разве был зорк с графикой? Или это неофициальный мод?
0
Без графики был. Просто я решил, что вставлять картинку с одним текстом как-то не очень)
А что это, я кстати не знаю — не уж то навесили прям на всю игру графику?
А что это, я кстати не знаю — не уж то навесили прям на всю игру графику?
0
Был. Даже очень неплохо локализованный.
0
Мне всегда казалось, что в старкрафте слово «микро» имеет несколько иное значение, а стратегия, которая «предусматривает быстрое развитии армии и немедленное давление на соперника» это раш или пуш.
+4
GG WP. BLIZZARD NERF PLZ.
-4
Учитывая сколько патчей было для WoL, думаю баланс плавал туда сюда, очень прилично.
-1
Патчи скорей не регулируют баланс, а повышают удобство игры.
-2
Да ну? То бишь, патч, который уменьшает/увеличивает время строительства юнитов, изменяет их цену, дамаг — он баланс не регулирует?
+2
UFO just landed and posted this here
Возможно я не очень точно выразился, но я имел ввиду то, что нельзя судить по количеству патчей о том, насколько часто изменялся баланс.
0
Ну так и опять не так выразились. По количеству, может, и нельзя — если только на количество смотреть, но обычно народ смотрит, что изменилось. Благо во время скачивания очередного патча чендж-лог выводится рядом — это, примерно, как этикету от освежителя в туалете читать, наизусть выучиваешь)
Баланс допиливают постоянно, патчей, где он не меняется очень мало. А в начале сплошняком идут фиксы баланса на основе собранных близзами данных.
Баланс допиливают постоянно, патчей, где он не меняется очень мало. А в начале сплошняком идут фиксы баланса на основе собранных близзами данных.
0
Ага, совсем не регулируют баланс. Особенно последний патч, где для заражённых терран убрали влияние апгрейдов на атаку. Теперь терраны хоть как-то могут использовать крейсеры.
+1
Как они вовремя исследование провели к выходу аддона к SC2 :)
+1
Ну конечно. Кто игру-то написал
+1
Один я не понимаю поросячьего восторга от этого пердежа в лужу?
Хабр одолел рак
Хабр одолел рак
-45
Думаю, этот ресурс Вам будет более интересен.
+14
Один я не понимаю возмущений по поводу качества контента на хабре от людей, самостоятельно его не генерирующих?
+15
Да у тебя же БАТТЛКРУЗЕР!
+25
Конечно терраны рулят, и пофиг что в битве на открытии продаж Heart of the Swarm в финале столкнулись протосы.
-1
Не верьте, это всё пропаганда Менгска.
+33
Эти «ученые» доказали превосходство терранов в матчапе cpu vs cpu, который не применяет и половину тактик, матчап player vs player уже год за протосами.
-1
Эти «ученые» доказали превосходство терранов в матчапе cpu vs cpu
Вообще-то совсем не cpu vs cpu. Если вы прочитаете исходную статью, то увидите, что данные (стратегии, винрейты итд) набирались из реальных игр Grand Master Лиги.
0
Зачем комментировать по поводу предмета, в котором не разбираешься? Если бы хоть немного следили за событиями, то никогда бы не скзаали, что баланс смещён в сторону протосов.
Первые пару лет быланс был немного на стороне тарранов, потом, до ХОТС'а на стороне зергов. То, что протоссы взяли пару GSL в этом году ничего не говорит о балансе.
Первые пару лет быланс был немного на стороне тарранов, потом, до ХОТС'а на стороне зергов. То, что протоссы взяли пару GSL в этом году ничего не говорит о балансе.
0
Ну, нынешний GSL выиграли зерги.
0
Было бы интересно посмотреть на матч их CPU vs PartinG.
0
Терраны — ИМБА! =)
+6
Не буду комментировать alizar -стиль статьи — с этим итак все понятно.
Думаю очевидно, что цель исследования скорее всего была «We did it Just for Fun».
Но если ненадолго забыть про fun-часть исследования и посмотреть с серьезной научной точки зрения (если это можно так назвать), то что на самом деле было смоделировано?
Авторы работы брали данные из реальных игр высшей ск2-лиги, что вполне логично, т.к. только на таком уровне можно оценить реальный потенциал игровых рас. Тем не менее, в модель были включены только используемые стратегии в отделении от личностных качеств игроков (микро, скорость реакции, мультизадачность, умение адаптироваться под соперника и т.д.), что, как ни странно, создает более стабильный баланс между расами — можно считать, что конфликтующими сторонами управляют люди с одинаковым уровнем игры и победа будет за тем, кто применит более удачную стратегию.
Но это, как раз, является проблемой в исследуемой модели: баланс между расами — это краеугольный камень всего мультиплеера в старкрафте, хлеб с маслом ск2-отделения Близзарда (привет, Девид Ким!).
Таким образом, сравнивая изначально сбалансированные стороны, вполне логично ожидать в результате паритет.
Однако, еще раз вспомним, что в моделях никак не были отражены личностные характеристики игроков, учитывались только применяемые стратегии и винрейты. И тут можно найти объяснению одному из выводов статьи, что Терраны при использовании стратегий с более ранней агрессией могут уничтожить Зергов и Протоссов.
Данные брались в период версий 1.3-1.4. Если не ошибаюсь, это была эпоха корейских терранов (Bomber, MMA, MVP, MarineKing и т.д.), которые отличаются божественным уровнем микроконтроля и мультизадачностью, что давало им возможность использовать агрессивные стратегии с ранним давлением на соперника.
И если брать отыгрыши этими игроками подобных стратегий в некой абстрактной модели, то не удивительно, что они бы могли вполне уверено «завоевать сектор Копрулу», как ранее (да и сейчас) завоевывали многочисленные киберспортивные турниры.
Вообще, для придания модели большей «каноничности» следовало бы брать данные не из мультиплеера, а из оригинальной кампании старкрафта, где хоть и нет баланса, зато есть «историческая» достоверность в отношении хотя бы видов воиск, которых нет в многопользовательском режиме.
Наверняка бы та же Керриган в форме Королевы Клинков внесла бы огромный вклад в сторону Зергов :)
Думаю очевидно, что цель исследования скорее всего была «We did it Just for Fun».
Но если ненадолго забыть про fun-часть исследования и посмотреть с серьезной научной точки зрения (если это можно так назвать), то что на самом деле было смоделировано?
Авторы работы брали данные из реальных игр высшей ск2-лиги, что вполне логично, т.к. только на таком уровне можно оценить реальный потенциал игровых рас. Тем не менее, в модель были включены только используемые стратегии в отделении от личностных качеств игроков (микро, скорость реакции, мультизадачность, умение адаптироваться под соперника и т.д.), что, как ни странно, создает более стабильный баланс между расами — можно считать, что конфликтующими сторонами управляют люди с одинаковым уровнем игры и победа будет за тем, кто применит более удачную стратегию.
Но это, как раз, является проблемой в исследуемой модели: баланс между расами — это краеугольный камень всего мультиплеера в старкрафте, хлеб с маслом ск2-отделения Близзарда (привет, Девид Ким!).
Таким образом, сравнивая изначально сбалансированные стороны, вполне логично ожидать в результате паритет.
Однако, еще раз вспомним, что в моделях никак не были отражены личностные характеристики игроков, учитывались только применяемые стратегии и винрейты. И тут можно найти объяснению одному из выводов статьи, что Терраны при использовании стратегий с более ранней агрессией могут уничтожить Зергов и Протоссов.
Данные брались в период версий 1.3-1.4. Если не ошибаюсь, это была эпоха корейских терранов (Bomber, MMA, MVP, MarineKing и т.д.), которые отличаются божественным уровнем микроконтроля и мультизадачностью, что давало им возможность использовать агрессивные стратегии с ранним давлением на соперника.
И если брать отыгрыши этими игроками подобных стратегий в некой абстрактной модели, то не удивительно, что они бы могли вполне уверено «завоевать сектор Копрулу», как ранее (да и сейчас) завоевывали многочисленные киберспортивные турниры.
Вообще, для придания модели большей «каноничности» следовало бы брать данные не из мультиплеера, а из оригинальной кампании старкрафта, где хоть и нет баланса, зато есть «историческая» достоверность в отношении хотя бы видов воиск, которых нет в многопользовательском режиме.
Наверняка бы та же Керриган в форме Королевы Клинков внесла бы огромный вклад в сторону Зергов :)
+10
После прочтения заголовка почему-то вспомнилось про нацистских ученых, доказывавших превосходство германской расы… Созвучно уж очень прозвучало.
0
UFO just landed and posted this here
Оригинал не читал, но могли бы взять встроенный AI в SC: запускали клиент с какой-то автоматизацией (логин/создать игру/подождать/получить итог) или использовали библиотеки.
И статистика и AI — это туфта, это не доказательство преимущества при идеальной стратегии. Даже для шахмат этого не доказали (только по статистике белые выигрывают чаще), а в SC степеней свободы и вариантов игр намного больше.
И статистика и AI — это туфта, это не доказательство преимущества при идеальной стратегии. Даже для шахмат этого не доказали (только по статистике белые выигрывают чаще), а в SC степеней свободы и вариантов игр намного больше.
0
Ещё бы эти жалкие терранские учёные к другим выводам пришли. Зерги- сила!
+16
Вообще, они не так далеки от истины (статистика денежных выигрышей по расам — goodgame.ru/news/15275/), но многое, конечно, зависит от текущего патча.
0
в секторе Корпулу
Эмм, может все таки Копрулу?
0
Однако, есть приятная для нас людей новость: раса терранов всё-таки показала небольшое преимущество над зергами и протоссами при использовании стратегии немедленного давления.
Что же мы тут сидим, время теряем, а ну марш размножаться и завоевывать соседей!
+1
Sign up to leave a comment.
Учёные доказали превосходство расы терранов в StarCraft 2