Comments 95
Какие у них полезные исследования проводят :)
Шотландские учёные ещё суровей, чем британские. :)
Страна Великобритания
Регион Шотландия
Город Эдинбург
Регион Шотландия
Город Эдинбург
Государство Великобритания.
Страна Шотландия.
С городом вы угадали :)
Страна Шотландия.
С городом вы угадали :)
Извиняйте. Запутался я с этой Великобританией. Шотландию с Ирландией напутал…
Да не страшно, но вы, главное, при шотландце такое не ляпните :)
UFO just landed and posted this here
Все ирландские пабы уже начали повышать цены в связи с этим(
В сам праздник цены вдвое выше обычных будут, это печально.
В сам праздник цены вдвое выше обычных будут, это печально.
В Киеве никогда цены не поднимали на праздники, исключением было евро! Это где такое происходит с пивом то?
Москва) Может, сейчас уже не поднимают, я в праздник туда не ходил с тех пор, как увидел наценку)
А так вообще — мое любимое заведение такого рода, очень антуражный ирландскй паб.
Да даже если не поднимают, как минимум будет не протолкнуться — столы точно не дают бронировать по телефону.
А так вообще — мое любимое заведение такого рода, очень антуражный ирландскй паб.
Да даже если не поднимают, как минимум будет не протолкнуться — столы точно не дают бронировать по телефону.
UFO just landed and posted this here
Белфаст, Белфаст. Хотя он и не единственный, но по мне так самый лучший. В обычные дни не дают после 18 бронировать, а в праздники эти — вообще не дают.
С каких пор выпить пинту превосходного ирландского эля стало пьянством?
С каких пор выпить пинту превосходного ирландского эля стало пьянством?
и гёрл ;)
Всё просто, если разобраться.
Нет, все еще проще:
Более подробная видео-версия: youtu.be/rNu8XDBSn10
С Северной Ирландией (которая входит в Соединённое Королевство Великобритании и Северной Ирландии, оно же UK) или с просто Ирландией?
Чем же государство от страны отличается?
Вы бы ещё спросили, чем отличаются классы от структур :)
Страна может не обладать суверенитетом.
Слова страна (в политико-географическом её понимании) и государство обозначают близкие по смыслу, но не тождественные, понятия, хотя в ряде случаев термин страна используется в качестве полного синонима государства. Понятие государства охватывает в первую очередь структуру господства, установившуюся на определённой территории и беспрерывно возобновляющуюся вследствие совместных действий людей. Напротив, понятие страны имеет более ёмкое культурно-историческое, социально-экономическое содержание, нежели политическое, в связи с чем включает в себя понятия, определяющие особенности местного национального сообщества (менталитет, обычаи, язык и т. д.)
ru.wikipedia.org/wiki/Страна#Страна_или_государство
«Я так люблю свою страну, но ненавижу государство» (с) Lumen
Чем же государство от страны отличается?
По-моему тем, что государство — state, а страна — country. И страна вполне может быть федерацией, а государство — всего-лишь «штат».
Британские ученые, же. Эдинбург, сэр!
Each civilisation is colour-coded, including Terran macro (dark blue), Terran micro (light blue), Zerg macro (dark red), Zerg micro (pink), Protoss macro (Orange), and Protoss micro (yellow).
Я что-то не понял, или терраны меньше всех заняли на карте? =)
Я что-то не понял, или терраны меньше всех заняли на карте? =)
На иллюстрации показаны 2D-проекции карт на трёх этапах одного из сотни тестов.
UFO just landed and posted this here
Это только один из примеров.
Но как написано в статье, в среднем по результатам всех прогонов получается, что агрессивный терран рано или поздно всех завоюет
Но как написано в статье, в среднем по результатам всех прогонов получается, что агрессивный терран рано или поздно всех завоюет
Сразу вспоминается «In theory, theory and practice are the same. In practice, they are not.»
Потому что если глянуть победителей основных турниров, то становится ясно, что расчеты неверные :) wiki.teamliquid.net/starcraft2/Major_Tournaments
Потому что если глянуть победителей основных турниров, то становится ясно, что расчеты неверные :) wiki.teamliquid.net/starcraft2/Major_Tournaments
Ну хоть кто-то делом занимается
> зоргами
Ликбез
Зерг
Зорг
Зорг
You made my day)
Еще можно (на всякий случай):
Зорк
Еще можно (на всякий случай):
Зорк
«It is pitch black. You are likely to be eaten by a grue.»
А разве был зорк с графикой? Или это неофициальный мод?
Без графики был. Просто я решил, что вставлять картинку с одним текстом как-то не очень)
А что это, я кстати не знаю — не уж то навесили прям на всю игру графику?
А что это, я кстати не знаю — не уж то навесили прям на всю игру графику?
Был. Даже очень неплохо локализованный.
Мне всегда казалось, что в старкрафте слово «микро» имеет несколько иное значение, а стратегия, которая «предусматривает быстрое развитии армии и немедленное давление на соперника» это раш или пуш.
GG WP. BLIZZARD NERF PLZ.
Учитывая сколько патчей было для WoL, думаю баланс плавал туда сюда, очень прилично.
Патчи скорей не регулируют баланс, а повышают удобство игры.
Да ну? То бишь, патч, который уменьшает/увеличивает время строительства юнитов, изменяет их цену, дамаг — он баланс не регулирует?
UFO just landed and posted this here
Возможно я не очень точно выразился, но я имел ввиду то, что нельзя судить по количеству патчей о том, насколько часто изменялся баланс.
Ну так и опять не так выразились. По количеству, может, и нельзя — если только на количество смотреть, но обычно народ смотрит, что изменилось. Благо во время скачивания очередного патча чендж-лог выводится рядом — это, примерно, как этикету от освежителя в туалете читать, наизусть выучиваешь)
Баланс допиливают постоянно, патчей, где он не меняется очень мало. А в начале сплошняком идут фиксы баланса на основе собранных близзами данных.
Баланс допиливают постоянно, патчей, где он не меняется очень мало. А в начале сплошняком идут фиксы баланса на основе собранных близзами данных.
Ага, совсем не регулируют баланс. Особенно последний патч, где для заражённых терран убрали влияние апгрейдов на атаку. Теперь терраны хоть как-то могут использовать крейсеры.
Как они вовремя исследование провели к выходу аддона к SC2 :)
Ну конечно. Кто игру-то написал
Один я не понимаю поросячьего восторга от этого пердежа в лужу?
Хабр одолел рак
Хабр одолел рак
Думаю, этот ресурс Вам будет более интересен.
Один я не понимаю возмущений по поводу качества контента на хабре от людей, самостоятельно его не генерирующих?
Да у тебя же БАТТЛКРУЗЕР!
Конечно терраны рулят, и пофиг что в битве на открытии продаж Heart of the Swarm в финале столкнулись протосы.
Не верьте, это всё пропаганда Менгска.
Эти «ученые» доказали превосходство терранов в матчапе cpu vs cpu, который не применяет и половину тактик, матчап player vs player уже год за протосами.
Эти «ученые» доказали превосходство терранов в матчапе cpu vs cpu
Вообще-то совсем не cpu vs cpu. Если вы прочитаете исходную статью, то увидите, что данные (стратегии, винрейты итд) набирались из реальных игр Grand Master Лиги.
Зачем комментировать по поводу предмета, в котором не разбираешься? Если бы хоть немного следили за событиями, то никогда бы не скзаали, что баланс смещён в сторону протосов.
Первые пару лет быланс был немного на стороне тарранов, потом, до ХОТС'а на стороне зергов. То, что протоссы взяли пару GSL в этом году ничего не говорит о балансе.
Первые пару лет быланс был немного на стороне тарранов, потом, до ХОТС'а на стороне зергов. То, что протоссы взяли пару GSL в этом году ничего не говорит о балансе.
Ну, нынешний GSL выиграли зерги.
Было бы интересно посмотреть на матч их CPU vs PartinG.
Терраны — ИМБА! =)
Не буду комментировать alizar -стиль статьи — с этим итак все понятно.
Думаю очевидно, что цель исследования скорее всего была «We did it Just for Fun».
Но если ненадолго забыть про fun-часть исследования и посмотреть с серьезной научной точки зрения (если это можно так назвать), то что на самом деле было смоделировано?
Авторы работы брали данные из реальных игр высшей ск2-лиги, что вполне логично, т.к. только на таком уровне можно оценить реальный потенциал игровых рас. Тем не менее, в модель были включены только используемые стратегии в отделении от личностных качеств игроков (микро, скорость реакции, мультизадачность, умение адаптироваться под соперника и т.д.), что, как ни странно, создает более стабильный баланс между расами — можно считать, что конфликтующими сторонами управляют люди с одинаковым уровнем игры и победа будет за тем, кто применит более удачную стратегию.
Но это, как раз, является проблемой в исследуемой модели: баланс между расами — это краеугольный камень всего мультиплеера в старкрафте, хлеб с маслом ск2-отделения Близзарда (привет, Девид Ким!).
Таким образом, сравнивая изначально сбалансированные стороны, вполне логично ожидать в результате паритет.
Однако, еще раз вспомним, что в моделях никак не были отражены личностные характеристики игроков, учитывались только применяемые стратегии и винрейты. И тут можно найти объяснению одному из выводов статьи, что Терраны при использовании стратегий с более ранней агрессией могут уничтожить Зергов и Протоссов.
Данные брались в период версий 1.3-1.4. Если не ошибаюсь, это была эпоха корейских терранов (Bomber, MMA, MVP, MarineKing и т.д.), которые отличаются божественным уровнем микроконтроля и мультизадачностью, что давало им возможность использовать агрессивные стратегии с ранним давлением на соперника.
И если брать отыгрыши этими игроками подобных стратегий в некой абстрактной модели, то не удивительно, что они бы могли вполне уверено «завоевать сектор Копрулу», как ранее (да и сейчас) завоевывали многочисленные киберспортивные турниры.
Вообще, для придания модели большей «каноничности» следовало бы брать данные не из мультиплеера, а из оригинальной кампании старкрафта, где хоть и нет баланса, зато есть «историческая» достоверность в отношении хотя бы видов воиск, которых нет в многопользовательском режиме.
Наверняка бы та же Керриган в форме Королевы Клинков внесла бы огромный вклад в сторону Зергов :)
Думаю очевидно, что цель исследования скорее всего была «We did it Just for Fun».
Но если ненадолго забыть про fun-часть исследования и посмотреть с серьезной научной точки зрения (если это можно так назвать), то что на самом деле было смоделировано?
Авторы работы брали данные из реальных игр высшей ск2-лиги, что вполне логично, т.к. только на таком уровне можно оценить реальный потенциал игровых рас. Тем не менее, в модель были включены только используемые стратегии в отделении от личностных качеств игроков (микро, скорость реакции, мультизадачность, умение адаптироваться под соперника и т.д.), что, как ни странно, создает более стабильный баланс между расами — можно считать, что конфликтующими сторонами управляют люди с одинаковым уровнем игры и победа будет за тем, кто применит более удачную стратегию.
Но это, как раз, является проблемой в исследуемой модели: баланс между расами — это краеугольный камень всего мультиплеера в старкрафте, хлеб с маслом ск2-отделения Близзарда (привет, Девид Ким!).
Таким образом, сравнивая изначально сбалансированные стороны, вполне логично ожидать в результате паритет.
Однако, еще раз вспомним, что в моделях никак не были отражены личностные характеристики игроков, учитывались только применяемые стратегии и винрейты. И тут можно найти объяснению одному из выводов статьи, что Терраны при использовании стратегий с более ранней агрессией могут уничтожить Зергов и Протоссов.
Данные брались в период версий 1.3-1.4. Если не ошибаюсь, это была эпоха корейских терранов (Bomber, MMA, MVP, MarineKing и т.д.), которые отличаются божественным уровнем микроконтроля и мультизадачностью, что давало им возможность использовать агрессивные стратегии с ранним давлением на соперника.
И если брать отыгрыши этими игроками подобных стратегий в некой абстрактной модели, то не удивительно, что они бы могли вполне уверено «завоевать сектор Копрулу», как ранее (да и сейчас) завоевывали многочисленные киберспортивные турниры.
Вообще, для придания модели большей «каноничности» следовало бы брать данные не из мультиплеера, а из оригинальной кампании старкрафта, где хоть и нет баланса, зато есть «историческая» достоверность в отношении хотя бы видов воиск, которых нет в многопользовательском режиме.
Наверняка бы та же Керриган в форме Королевы Клинков внесла бы огромный вклад в сторону Зергов :)
После прочтения заголовка почему-то вспомнилось про нацистских ученых, доказывавших превосходство германской расы… Созвучно уж очень прозвучало.
UFO just landed and posted this here
Оригинал не читал, но могли бы взять встроенный AI в SC: запускали клиент с какой-то автоматизацией (логин/создать игру/подождать/получить итог) или использовали библиотеки.
И статистика и AI — это туфта, это не доказательство преимущества при идеальной стратегии. Даже для шахмат этого не доказали (только по статистике белые выигрывают чаще), а в SC степеней свободы и вариантов игр намного больше.
И статистика и AI — это туфта, это не доказательство преимущества при идеальной стратегии. Даже для шахмат этого не доказали (только по статистике белые выигрывают чаще), а в SC степеней свободы и вариантов игр намного больше.
Ещё бы эти жалкие терранские учёные к другим выводам пришли. Зерги- сила!
Вообще, они не так далеки от истины (статистика денежных выигрышей по расам — goodgame.ru/news/15275/), но многое, конечно, зависит от текущего патча.
в секторе Корпулу
Эмм, может все таки Копрулу?
Однако, есть приятная для нас людей новость: раса терранов всё-таки показала небольшое преимущество над зергами и протоссами при использовании стратегии немедленного давления.
Что же мы тут сидим, время теряем, а ну марш размножаться и завоевывать соседей!
Sign up to leave a comment.
Учёные доказали превосходство расы терранов в StarCraft 2