Pull to refresh

Comments 23

Почему, чем больше полигонов, тем более уродливой получается морда лица?
Не думаю. Ситуация больше напоминает ситуацию с фотографией — пока это была игра для профи и на фотографирование ходили всей семьёй, фотографии были благопристойные. Появились мыльницы — и пошли фиолетовые морды с красными глазами, снятые шириками с короткого расстояния.

Так и здесь — вместо того, чтобы стремиться к красоте, стремятся к деализации той самой фиолетовой морды с нарушенными пропорциями.
Очень вряд ли, эффект применим для раельных андроидов, а тут несколько иная психология восприятия. Просто у виртуальной камеры слишком широкий угол, из-за этого искажаются пропорции лица
UFO just landed and posted this here
Эмм… Если голова треугольная...?

Возможно вы пропустили частицу «не», но если голова была бы треугольная то тогда там и подавно количество полигонов значения не имеет.
Да, талант важнее всего. В том же Battlefield 3 лица выглядят намного естественнее и красивее.
Вот сколько не смотрю на всю эту воду в различных демках новых технологий и все равно считаю ту же самую воду из Half Life 2 самой реалистичной. А ведь 9 лет прошло. А здесь и во всяких новомодных крайзисах она похожа на кисель.
Ну это для мобильных девайсов, на PC она всё же уже дальше шагнула.
И еще в демке направление волн смущает, с одной стороны они омывают остров, с другой идут от острова :)
UFO just landed and posted this here
А как же вода в Биошоке?
UFO just landed and posted this here
Эм… мне кажется или это просто показ OpenGLES 3.0 на чипе Nvidia? Просто вышел Android 4.3 с его поддержкой, Snapdragon S4 ogles 3.0 уже поддерживает и на HTC One, SGS4 это все уже работает, вот и они спохватились?
При чем здесь OpenGL? Дело в производительности, точнее энергоэффективности.
Одного факапа с Tegra4 им мало?
Модель выглядит круто, спору нет, но почему черт побери у нее зрачки не реагируют на свет?
Противоречивые впечатления от просмотра роликов. Вроде и выглядит всё неплохо, даже местами круто, а с учётом того что всё рендерится на мобильном GPU, так вообще — супер, но…

Первое что хочется спросить: неужели нельзя было сваять ещё одну демку с этой лысой мордой? Эту же самую тупую мимику уже можно было наблюдать около года назад на презентации от Nvidia. Рендеринг идёт реалтаймом, если мне не изменяет память, так неужели нельзя было, используя трекинг, наделать кучу демок, где бы он говорил, пел, рэп читал, в конце концов?

Второе что приходит на ум: технология не позволяет работать с частицами? Трава на острове — это просто текстура, а мужику за год так и не вырастили шевелюру на голове — хоть-бы бородку реалистичную отрастили)))

З.Ы.: У головы проколото левое ухо)))
мужик-то лысый. Нормальную шевелюру Кеплер пока не тянет?
Её даже в десктопной версии не было. Откуда она в мобильной появится? Особенно учитывая, что им и так пришлось эффекты сильно упростить.
ну я вообще про видеокарты, не только мобильные. я немного далек от их нынешних возможностей. Самое сложное, что приходится делать моему компу — показывать фильмы
Как я понял фишка в том, что бы иметь все те же технологии что и скажем в DX 11 — такие как Tesselation ( на ладшафте видно ) просто если на компе мы за один кадр мы прогоняем over 5 млн полигонов, то тут, 500к — но технологии не зарезать.
Sign up to leave a comment.

Articles