Comments 18
> 1.… Он не заметит в этом многообразии половины той информации, что вы навязываете ему.
Со временем заметит все, и при грамотном проектировании ему станет только удобнее.
> 2.
HOPA / Hidden Object, не о чем не говорит? :) Это жанр такой.
> 3.
Для мобилок вообще не актуально. А случайные нажатия то почему не учитываются?
> 5, 6, 7
Не однозначно зло, эти пункты очень вариативны и так просто причислить к злу/добру не выходит.
> 8.
По замыслу близко к п. 1.
> 9.
Однозначно торомоза это зло. :)
Со временем заметит все, и при грамотном проектировании ему станет только удобнее.
> 2.
HOPA / Hidden Object, не о чем не говорит? :) Это жанр такой.
> 3.
Для мобилок вообще не актуально. А случайные нажатия то почему не учитываются?
> 5, 6, 7
Не однозначно зло, эти пункты очень вариативны и так просто причислить к злу/добру не выходит.
> 8.
По замыслу близко к п. 1.
> 9.
Однозначно торомоза это зло. :)
0
> 5, 6, 7По вашему, пункт 7 — причислить ко злу не выходит? Наверное, кто-то и правда любит запустить игру и идти пить чай — потому что пять минут будет крутиться неотменяемая заставка. Особенно весело, когда заставке не хватает кодеков и пять минут висит черный экран — привет локализаторам четвертой Цивилизации.
Не однозначно зло, эти пункты очень вариативны и так просто причислить к злу/добру не выходит.
+2
Ок. Пример: заставка — наглядная инфонографика основ сложного геймплея, показываемая 3 сек при загрузке. Зло? :)
Когда 5 минут черный экран, или заставка сюжетная принудительная на 10 минут, это конечно ужасно.
Когда 5 минут черный экран, или заставка сюжетная принудительная на 10 минут, это конечно ужасно.
0
За три секунды инфографику не прочтешь. Где вы такое видели (не сарказм, мне любопытно). Кроме того, о геймплейных механиках можно рассказать во время загрузки, это вообще win-win — и игроку не скучно, и можно обратить его внимание на какие-то фишки, которые он потом попробует во время игры (и проведет в ней больше времени, соответственно).
0
10. Кнопка «настройки графики», доступная только из главного меню.
Если игра не сумела запуститься из-за неверных настроек — то исправить их уже не получится.
11. Главное меню, которое требует больше ресурсов, чем сама игра.
Привет создателям «Аллод онлайн», правда у них такая проблема была не с главным меню, а с лаунчером.
Если игра не сумела запуститься из-за неверных настроек — то исправить их уже не получится.
11. Главное меню, которое требует больше ресурсов, чем сама игра.
Привет создателям «Аллод онлайн», правда у них такая проблема была не с главным меню, а с лаунчером.
0
Новые NFS — просто выжимка из указанных антиправил. А когда при изменении управления появилось «Вы нажали кнопку очень быстро, вы уверены?», я ошалел. И, собственно, из-за кручения кучи роликов перед и после гонок я и забил на игру — удовольствие сливалось в ожидание загрузки роликов и их отмену.
+2
лучше такой текст с конкретными примерами.
+6
Большинство сказанного, особенно про скорость загрузки — чистая правда.
Вот только с пунктом про меню из объектов игрового мира (пмшущие машинки и радио vs шерстяные носки) не соглашусь. С товарищами, играя в игры в детстве, таким вещам сильно радовались. Текстовые подписи нужны, это да.
Вот только с пунктом про меню из объектов игрового мира (пмшущие машинки и радио vs шерстяные носки) не соглашусь. С товарищами, играя в игры в детстве, таким вещам сильно радовались. Текстовые подписи нужны, это да.
0
Я бы ещё отнес к недостаткам проектирования (не графическим, а скорее логическим) отсутствие простой возможности выйти из игры без 100500 подтвержений и переходов в родительские меню, которые грузятся как отдельные уровни.
+1
Эти пункты в основном очевидны. Совсем ужасные меню делают или начинающие, или те кому на глаза медведь наступил.
4. Half-Life 2 у меня на старом компе главное меню долго грузило, они зачем-то на заднем фоне грузили сцену и при этом накладывали размытие (почему нельзя было в картинку запихнуть?). Не считая этого, меню было простым и понятным.
7. Заставки к хорошим играм, которые нельзя отключить, исправляют своими средствами. Можно найти или на форумах Steam'а для лицензионных игр, или правильные релиз группы об этом думают. Везёт, когда можно просто видео переименовать:)
4. Half-Life 2 у меня на старом компе главное меню долго грузило, они зачем-то на заднем фоне грузили сцену и при этом накладывали размытие (почему нельзя было в картинку запихнуть?). Не считая этого, меню было простым и понятным.
7. Заставки к хорошим играм, которые нельзя отключить, исправляют своими средствами. Можно найти или на форумах Steam'а для лицензионных игр, или правильные релиз группы об этом думают. Везёт, когда можно просто видео переименовать:)
0
*пост удален*
комментарий к другому топику(sic!)
комментарий к другому топику(sic!)
0
«По опыту(как игрок и как разработчик) выделил топ основных ошибок при проектировании главного меню игры»
— Плохой аргумент. Вы написали статью о том, как Вам кажется должны выглядеть игры.
Если конкретно, то:
— «Пункты меню в виде активных объектов общей графической сцены», «Активные объекты размазаны по всему экрану», «Главное меню перегружено анимацией», «Безумно навязчивые элементы второго плана», «Загадочные пункты» — это всё прекрасно работает с женщинами. Статья получилась крайне однобокая. Вы написали её опираясь только на мужскую логику.
— Плохой аргумент. Вы написали статью о том, как Вам кажется должны выглядеть игры.
Если конкретно, то:
— «Пункты меню в виде активных объектов общей графической сцены», «Активные объекты размазаны по всему экрану», «Главное меню перегружено анимацией», «Безумно навязчивые элементы второго плана», «Загадочные пункты» — это всё прекрасно работает с женщинами. Статья получилась крайне однобокая. Вы написали её опираясь только на мужскую логику.
0
Идеальное меню
+2
Идеальных меню не бывает. Например, тому, которое вы привели, не хватает перевода на русский…
0
СИНГЛЕ ПЛАЙЕР
МУЛТИПЛАЙЕР
СЕТУП
ДЕМОС
КИНЕМАТИКС
МОДС
ЕКЗИТ
МУЛТИПЛАЙЕР
СЕТУП
ДЕМОС
КИНЕМАТИКС
МОДС
ЕКЗИТ
+2
UFO just landed and posted this here
Квейк три палочки арена (с) 1999-2000. Айди софтваре. Ик. Алл райтз резерв
Так и представил, как это читает, икая, какой-нибудь Петрович с бодуна. =)
0
Квейк ИИИ
0
Sign up to leave a comment.
Основные ошибки при проектировании главного меню игры