Comments 62
Не в обиду будет сказано, но я с самого начала предчувствовал такой исход. Сам раньше пытался заниматься подобными проектами и всё заканчивалось одинаково.
все идеи защищены авторским правом
wut?
Советую проконсультироваться с юристом и задуматься именно о MMO варианте игры. Арт жалко, а кучу наработок кода ещё до вступления в проект никто у вас точно не имеет права отнимать.
Желаю удачи!
Желаю удачи!
Знаете… после того как я увидел эту страницу сразу отпали вопросы о причине таких неадекватных решений с его стороны.
Мне кажется, или этот сео еще школьник?
Я ждал такого CEO ждва года!
Вы знаете, переходя по вашей ссылке, ожидал увидеть CEO в виде солидного дядечки, лет 30-50. В итоге увидел не солидного школьника, которому хорошо если 16 лет есть. Пожалуйста, не употребляйте в контексте этого человека слово CEO, смешно, правда.
Он уже грохнул свою страницу в ВК, хотя вчера еще была доступна.
Хабраэффект очень суровая штука :)
Да вот же он: vk.com/id132406666
Чем плох Unity кроме как, наличия специалистов по Unreal?
Дайте угадаю. Вашего главу звали Александр, а изначально идею подкинул товарищ Смелков?
Жаль. Но проекты на энтузиазме, да и еще с мегаактивным и неопределившимся тимлидом (имхо это тимлид. а не СЕО), в большинстве своем обречены на неудачу. А так бы было бы интересно погонять в ММО в таком стиле :-) Самому нравились подобные игры тем, что можно часть игры совершенно не напрягаться — когда едешь от точки до точки. Эдакий релакс.
С группой единомышленников, я хотел продолжить разработку Hard Trucker. мы просили отдать нам все наработки, все арты. Но мы ничего этого не получили. Мы получили полный игнор и бан в официальной группе в контакте. Вот и все.
Возникает вопрос: вы когда что-то делали, отдавали чтоль всё этому товарищу и честно сносили всё со своих компов? Я когда что-то делаю по знакомству, то всегда бэкапы у себя оставляю, на всякий пожарный (мало-ли доработки там какие нужны или где ещё применю и т.п.).
Возникает вопрос: вы когда что-то делали, отдавали чтоль всё этому товарищу и честно сносили всё со своих компов? Я когда что-то делаю по знакомству, то всегда бэкапы у себя оставляю, на всякий пожарный (мало-ли доработки там какие нужны или где ещё применю и т.п.).
Честно, ничего не понятно из статьи — если не было финансов, то причем тут пресловутый CEO, который принимает за вас решения? Как получилось, что контент и наработки не у вас, а у него? Если он за них заплатил — тогда это его собственность. Если же вообще речь о том, что вас кто-то собрал, дал технику или что-то еще (пусть и без оплаты работы), а в результате решил, что HardTruckers вы не потянете и надо делать шутер — это не стоит и статьи, обычный стартап, не рассчитавший свои силы. Но тогда не ясна причина отказа от сторонних специалистов-энтузиастов.
Кстати, если была речь от отказе от Unreal в пользу Unity, возможно со стороны команды были уже прецеденты плохой/затянутой работы c UDK («мы не смогли сделать выхлоп из трубы, надо еще недельку поработать и ничего не ясно в движке, напишем свои шейдеры»). Это первый звоночек, что проект не удался.
Кстати, если была речь от отказе от Unreal в пользу Unity, возможно со стороны команды были уже прецеденты плохой/затянутой работы c UDK («мы не смогли сделать выхлоп из трубы, надо еще недельку поработать и ничего не ясно в движке, напишем свои шейдеры»). Это первый звоночек, что проект не удался.
Затянутости не было — 100%. Программисты работали с максимальной отдачей. Исходников и наработок у нас нет по довольно глупим причинам: у кого-то новый компьютер, у меня, например, полетел винт, да и доступ к репозиторию мы утратили по собственноой невнимательности. Да, я с многими согласен, что статья получилась сумбурная, так как эмоция взяли верх.
СЕО на вид лет 16.
Да, столько людей уже, увы, не собрать на чистом энтузиазме, т.к. многие были разочарованы. Перезагрузить проект не получилось по очень простой причине: все, кто активно участвовал в разработке, кто вкладывался в нее, просто опустили руки от досады. Человеческий фактор. В данный момент я поддерживаю связь лишь с одним программистом и одним дизайнером. Увы, этого недостаточно.
Вот почему никогда не надо иметь дел со школьниками-«тимлидами»
Видимо стартовый роадмап:
www.hostedredmine.com/projects/hard_trucker/issues?set_filter=1&tracker_id=4
Видимо стартовый роадмап:
www.hostedredmine.com/projects/hard_trucker/issues?set_filter=1&tracker_id=4
Напомнило известную историю о золотой рыбке. Только CEO далеко не жена, об этом все должны помнить на протяжении всего проекта.
Я не поклонник юнити, но в вашем случае юнити лучше чем анриал. Если вы делаете на анриал чтото непохожее на шутер, то у вас две проблемы.
А почему непохожее? Есть вид от первого лица, мы движемся в направлении «взгляда» техники, есть кабина, что рисуется материалом оружия: после рендера, чтобы всегда было видно. Если нужна камера от третьего лица — тоже без проблем. По-моему довольно похоже.
Я отчасти с вами согласен. Но нам нужно было сплотить команду, поэтому сразу единогласно выбрали определенный движок, нужно было сделать хоть что-то, чтобы парни вошли во вкус дела. Возможно это было и неправильно. Но что сделано то сделано.
Каким образом у проекта, основанного на энтузиазме и без финансирования возник CEO-самодур, запрещающий всё и вся? Послали бы и сделали сами.
Тут так же был вопрос совести: нельзя отбирать идею. Это даже просто некрасиво. Самодур… Я уже выше отвечал, что в самом начале все было довольно хорошо. Но что потом произошло — для нас это останется загадкой.
Абсолютно не ясно как в проекте, где ни кто ни кому не платит и ни кто ни кому не должен могла возникнуть такая ситуация? Это ваш CEO ваших родственников в заложники взял или у него на вас пять томов компромата? Если к вам пришло 700 человек, наверняка среди них был один с более-менее вменяемым опытом в геймдеве, и 8 часов в неделю скорее всего хватило было на координацию.
А вообще доверить геймдизайн и управление распределенной командой 16-ти летнему пацану… Бывают и с головой ребята такого возраста, но это выясняется довольно быстро, а вы умудрились дотянуть до развала команды.
А вообще доверить геймдизайн и управление распределенной командой 16-ти летнему пацану… Бывают и с головой ребята такого возраста, но это выясняется довольно быстро, а вы умудрились дотянуть до развала команды.
Ну во-первых, мы не знали человека, не общались с ним, не знали его возраст. По-началу был очень хороший план разработки. Но потом начались проблемы. Поэтому я и указал в посте, что в таких проектах всегда нужно узнать руководителя, пообщаться с ним. И к слову: у нас был 15 летний парень программист. Если бы не общался с ним в скайпе, никогда бы не понял, что ему 15. Очень рассудительный молодой человек с приличным багажом знаний. Лично я отвечал за координацию программистов. И работа у нас спорилась, так как все решения мы вместе обсуждали.
Это тот самый CEO? Тот школьник со своими «Камазиками»? Знаменитая личность — в различных группах Вконтакте до сих пор помнят этого неадеквата. Легенды всякие сочиняют. А новичков подкалывают «Камазиками»
Какие-то таланты у СЕО есть, раз он умудрился без денег подмять под себя предположительно более опытную и взрослую команду, да еще и результаты работы прикарманить
Я так понимаю, что без CEO (тем более без такого) теперь никак проект не возродить?
В чем основная причина прекращения разработки?
В чем основная причина прекращения разработки?
Эхх… Друзья. Карму-то за что так безбожно сливаете? За то что я просто извинился перед теми, чье доверие мы не оправдали? Или за то, что выразил мысли всего коллектива. На все вопросы обещаю ответить утром, так как после работы следует спать и отдыхать :)
Авторство артов и кода за вами.
Документы подписывали какие о конфиденциальности? Все 700 человек?)
И свои исключительные права отчуждали кому-то, пусть даже «CEO»?)
Если по всем пунктам — нет, то продолжайте работу с командой, заведите свои ресурсы и реализуйте концепцию MMO.
Удачи вам, парни
Документы подписывали какие о конфиденциальности? Все 700 человек?)
И свои исключительные права отчуждали кому-то, пусть даже «CEO»?)
Если по всем пунктам — нет, то продолжайте работу с командой, заведите свои ресурсы и реализуйте концепцию MMO.
Удачи вам, парни
ИМХО, вы рано опускаете руки. Вы можете работать дальше.
После публикации данного поста, объявились наши ребята программисты, дизайнеры, моделеры. И у нас появилась идея. Очень надеемся, что разработка возобновится(вернее начнется с нуля), но будет несколько в другом ключе. Старый азарт у них, как оказалось, не пропал. И это здорово. Опыт старых ошибок мы обязательно учтем.
Буду болеть за вас. Если вы не планируете зарабатывать на игре, то не слушайте никого — делайте игру в своё удовольствие. Если заработок возможен — заранее договоритесь с командой о правах и обязанностях, ну и PM или геймдиз из индустрии в команде лишними не будут.
И у нас появилась идея.
Она ж у вас уже была! Или вы уже забить успели на клона дальнобоев?
Она ж у вас уже была! Или вы уже забить успели на клона дальнобоев?
Sign up to leave a comment.
Hard Trucker — несбывшаяся мечта