Comments 32
Девушку случайно не Настя зовут на иллюстрации? Не в курсе? Похожа на хорошо знакомую девушку-ролевика из Краснодара
+4
Фотография, подписанная «ночное Зеленолесье», скорее всего является фотографией локации «Звездное небо»
+2
Ухты «Квазиживой персонал класса «В»» Фотография с Зиланткона?
0
А всю эту электронику изготавливают только энтузиасты на энтузиазме, или организовали компанию (или, может, зарегистрировали ИП?), которая занимается производством электронных устройств для ролевиков на заказ на коммерческой основе?
0
Делается это всё главным образом на энтузиазме. Если всевозможный антураж и костюмы делают многочисленные мастерские, то электроника имеет другую структуру затрат. Во-первых, время затрачиваемое на разработку устройств под конкретный проект значительно, и не может быть полноценно оплачено по расценкам стандартных коммерческих разработок — иначе цена получившихся устройств станет неподъёмной для проекта. Во-вторых, изготовленная партия устройств возможно понадобится только на данном проекте, и стоимость их переделки под другой проект будет слишком высокой. Какие-то единичные устройства можно сделать с выходом в прибыль, но крупную партию устройств, которая возможно понадобится только на этой конкретной игре — нет.
Логика подсказывает, что прибыль возможна только при высоком проценте повторного использования готовых устройств и наработке базы готовых решений покрывающих основные шаблоны применения. Как пример подобного варианта — устройства для серии игр по «Сталкеру», где имеется устоявшийся сеттинг и достаточно большое количество проводимых в его канве проектов.
Логика подсказывает, что прибыль возможна только при высоком проценте повторного использования готовых устройств и наработке базы готовых решений покрывающих основные шаблоны применения. Как пример подобного варианта — устройства для серии игр по «Сталкеру», где имеется устоявшийся сеттинг и достаточно большое количество проводимых в его канве проектов.
0
Это интересный вопрос, как раз потому что антураж и костюмы делают многочисленные мастерские, а тут конкуренции меньше.
Можно же попробовать сделать модульные устройства, которые легко пересобрать под задачу, вы же сами выделили основные направления — внешне выглядеть может по-разному — светящийся меч, или эльфийский цветок, а электроника-то будет не сильно отличаться.
Можно же попробовать сделать модульные устройства, которые легко пересобрать под задачу, вы же сами выделили основные направления — внешне выглядеть может по-разному — светящийся меч, или эльфийский цветок, а электроника-то будет не сильно отличаться.
0
Отличаться могут требования к форме и размеру готовой платы, установленному микроконтроллеру. Если сделать устройства модульными — получим увеличение габаритов за счёт разъёмов, и не факт что они окажутся в тех местах, в которых этого потребует новый конструктив. Плюс, некоторые вещи получаются неразборными. А вообще, это очень интересный вопрос со многими неизвестными и вариантами решения. Здесь есть куда двигаться, и движение понемногу происходит.
0
Ну, не самые дорогие неразборные решения можно в конце мероприятия и на сувениры пустить. Наверняка участникам хочется что нибудь из артефактов себе утащить по окончанию.
0
UFO just landed and posted this here
Пару лет назад участвовал в нескольких ролевухах, но на Урале такого, к сожалению пока нет. Только-только особо прогрессивные мастера начинают внедрять латексное оружие и доспехи, но пока это всё на уровне экспериментов… Чувствую, до таких технологических штук ещё далеко. Но статью обязательно скину кому-нибудь из мастеров, вдруг заморочаются…
0
На Урале, насколько я понимаю, немного другая «школа».
0
Да, у нас очень любят доспехи с металлическим оружием… Или джинсы :( Хотя, прогресс определённо есть.
0
Я скорее про функциональность подхода, а не про развитость антуража.
0
А можно поподробнее?
0
Знаю, что Ланс и Юрген делают например игры, используя черный полиэтилен в качестве всего. Но я все это понаслышке знаю. Зато регулярно слышу, что на Урале и за ним — функциональная школа.
0
Насчёт полиэтилена не знаю, но тканевые стены и палатки в качестве домов — это, мне кажется, повсеместно. Но, судя по комментарию ниже, у нас не всё так плохо.
0
Вы немного не поняли, когда я говорил «всего», я имел в виду ВСЕГО. Т.е. одежда из полиэтилена, предметы, все.
А тканевые стены и палатки — это повсеместно, да. С небольшими отклонениями на конкретных проектах. Ну и есть же еще городские и игры на базах.
А тканевые стены и палатки — это повсеместно, да. С небольшими отклонениями на конкретных проектах. Ну и есть же еще городские и игры на базах.
0
Да, конечно, про базы и город — это понятно. А вот насчёт «всего» — это грустно… Нет, конечно, если они так изображали будущее, где всё сделано из синтетических материалов…
0
Насколько я понимаю, это было концептуально оправдано. Это крайний пример того, в какую сторону направлена мысль.
На Юге, например, очень сильно развито эстетическое направление (костюмы, Япония и все такое).
На Юге, например, очень сильно развито эстетическое направление (костюмы, Япония и все такое).
0
Мне вот тоже как раз очень интересен антураж, но и отыгрыш не менее, конечно.
0
Съездите куда-нибудь в Центральный регион. Почти каждый год есть проекты, которые стоят того, чтобы съездить на них из другого города.
0
Согласен, есть. Но у меня такое ощущение, будто я вырос из того возраста, когда мне было интересно бегать в костюме по лесу с мечом на перевес…
0
В октябре прошлого года под Екатеринбургом прошёл «Гиперион». Игра прошла на очень высоком уровне, использовалась куча электроники от Крэйла, плюс Йарвен вывозил туда наши аномалии. Так что и у вас лёд вполне-таки тронулся.
0
Sign up to leave a comment.
Технологии в ролевых играх. Часть 3. Технология в антураже и мастеринге