Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
ssl 2ой версии поставить
прослойкой между БД и клиентом
(по какому-то другому значению, например, которое статично относительно поксоренного)
сервер, вовсе не сервер, а просто роутер передающий пакеты между клиентами. На которых и крутится вся логика. И как результат, игра ломается буквально пальцем.
auth_key вычисляется на сервере ВКонтакте следующим образом: auth_key = md5(api_id + '_' + viewer_id + '_' + api_secret). Чтобы не производить дополнительную авторизацию пользователя на своем сервере, всегда проверяйте ключ auth_key на правильность.
Там же можно найти url для iframe, в котором можно узнать путь до .unity3d файла.
Анализ безопасности сетевых Unity3D игр в VKontakte