Здорово! Действительно, наслаждение! Подобные игры это свой стиль, свой почерк, это классика. Это вам не 46 кусков архивов с сетки тянуть, чтоб погамать, убедившись, что 46 часть имеет неправильный формат или повреждена))))
Видео получилось с пропусками, но куда деваться, если оно сделано пятиминутным.
Но смотреть всё равно очень приятно, хотя на порядок интересней было бы посмотреть фильм-альманах игр, хотя и туда бы всё не поместилось, потому что очень много хорошего было, и в час бы помещалось лишь по несколько лет, с каждым годом всё плотнее, хотя сейчас скорость увеличения количества интересных игр меньше, но играть всегда есть во что, если заглянуть в такой альманах) Отчего и понимаю, почему на компьютер последнего поколения ставят эмуляторы)
если Вы не видете новых идей, то знайте - они есть. взять тот же Age of Conan. красиво - да, идеи есть - да. смысл моего поста в том, что не обязательно качеству идеи и геймплею переходить в графику. они вполне могут жить вместе
да конечно они есть, но это все количествнные улучшения, а не качественные... нету больше прорывов, одно наращивание фичей, фишек, графики, техник, систем. наращивания экспы и т.д.
в играх появляется то, чего небыло раньше. мое мнение - это не прорыв, как открытие электричества. но игры меняются, добавляются идеи. и то, что игры становятся лишь красивее, меня не напрягает (переход смысла в графику имхо не наблюдается)
А разве может по возможностям сравнится MUD с EVE? Все хорошее из мудов благополучно перекочевало в графические MORPG. Хотя иногда ностальгия заедает и подключаешься на любимый сервер Ж) или хотябы рогалика запустишь
Прорыв тех времен произошел за счет технологического прорыва. Дешевые и массовые компьютеры Была создана принципиально новая среда. Соотвественно и взрывной рост ее заполнивший, каждый новый обитатель которой казался откровением.
Среда же теперь эволюционирует. Прирастает мегагерцами. Да и игры из исскуства и рискованного вложения денег превратились в индустрию. Со всеми своими достоинствами и недостатками.
Можно грустить и сожалеть, а можно подумать о том что человек от обезьяны тоже ничем революционным не отличается Ж)
А нагрустившись вволю имеет смысл выйти на улицу и вспомнить про друзей девушку и что весна наконец-то наступила.
В общем да, задумка ролика очень хорошая, да и именно технически сделано красиво, однако, не видно развития индустрии. Много мусора вставлено, а вот так что бы главного - много и нет (тот же HL2 да и многого другого).
Я бы убрал из ролика всякий приставочный мусор, сконцентрировался именно на ПК - и показал КАК менялась графика компьютерных игр (от простого к сложному).
Да вроде мусора-то как раз не много. Опять-же, например Амига - это ПК или не ПК ? Если это не ПК, то почему ? А если ПК, то как тогда следить за развитием графики, если в конце 80-х начале 90-х она по графике уделывала PC ( а по звуку тем более )?
History of Video Games