Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Вместе с HDR принято применять и технологию Bloom
ИМХО, в статью стоило добавить объяснение разницы оригинального HDR и игрового.
В реальном мире, при нахождении в первой комнате — мы адаптируемся к этому освещению, при входе в другую комнату мы адаптируемся к другому уровню освещения.в реальном мире мы можем находиться в темной комнате, и смотреть в светлую. При этом наше зрения адаптируется к освещенности небольшого светлого пятна, в которое мы смотрим. А вот в игре так не получается, поэтому вся реалистичность идет на смарку.
Ну и контрастность сцены в целом (слева HDR, справа LDR):
HDR vs LDR, реализация HDR Rendering