Comments 21
А вы бы не могли дать ссылку на оригинал? В упор не вижу ее, а хочется почитать дальше.
Поддерживаю предыущего оратора, дайте ссылку на оригинал. Читать такой перевод («попробывать») нет никакой возможности.
Окститесь, это ж туториал двухлетней давности, сделанный еще под Unity 3.3.0… Часть кода в современных версиях вообще не будет работать без изменений под новые версии.
вы для начало запустите проект, а потом пишите комент, код работоспособен, единственное в данном проекте куда то делись 4 текстуры от окружающего мира. в планах конечно же (в 3ей части) js код (если где то методы устарели) перевести под 4.6, а так же под C# (я на С# программирую, так что для себя по любому переводить буду). Собственно для того что бы понять физику работы машины и всё что к ней прилагается, можно и без этих 4 текстур)
В 5-ке WheelCollider будет изменен и вроде как не совместим по апи.
www.youtube.com/watch?v=AndZCBu0wNs
www.youtube.com/watch?v=AndZCBu0wNs
по живем, увидем, обычно Unity славится «совместимостью» старых и новых версий, по крайне мере если планируют убрать какой то метод, то в новой версии об этом предупреждают, что в следующих новых версиях могут убрать и дают рекомендацию (все эт в консоле естественно) пользуюсь 4.6 версией, на ней всё работает.
Ну почитайте статьи в блоге юнити о 5-ке и комменты к ним, а так же официальный форум. Сами юнитеки говорят, что пришло время ломать апи, ибо в physx3.3 слишком многое поменялось по сравнению с physx2.8.
господи, 2 ошибки в 2 словах… Может не надо больше переводить статьи?
по живем, увидем
господи, 2 ошибки в 2 словах… Может не надо больше переводить статьи?
Если не нравиться, то не читайте мой перевод, нашли до чего докопаться в 2 часа ночи. Ну тогда по вашим ошибкам. не Юнити а Unity3d. Не комменты, а комментарии. не Апи а API и т.д. Если на то пошло, то иностранные сокращения и названия продуктов, пишите на иностранном языке. Не пиксела — а пикселя. Слова перегенерировалась — вообще нету в русском языке, вместо него есть слова регенерировалась. не соптимизирует, а оптимизирует. не подпинывания а «стимулирования». (это из вашей статьи). Вообщем за собой следите, прежде чем начинать кого то учить.
P.S переводил в частности под себя, для изучения всех тонкостей работы под Unity3d 4.6.
Лови к Unity3d 5 Полное руководство по созданию WheelCollider > www.youtube.com/watch?v=j1lPUXhEB08 Разница на мой взгляд тупо в том что упростили создание «Колес» для машины. Если в данном руководстве использовались тормозные диски и колеса, то в Unity3d 5 нужны чисто колеса.
P.S мб это вы ошиблись профессией? пошли бы русский язык преподавать. А то из за недостатка умения пользоваться поисковой системой гугл «подняли панику» и устроили дискуссию. Отвечая на ваш вопрос, да данный мануал не будет совместим с Unity3d 5 т.к передаются в скрипт «Car» тормозные диски а не сам WheelCollider, однако в 3ей части руководства, будем разбирать код, а тот кто хоть немного знает программирование спокойно сможет переделать под Unity3d 5. учитывая что процедуру в Unity5 «упростили» скорее всего даже нечего писать не надо будет, тупо пару строк удалить, пару строк переместить.
P.S переводил в частности под себя, для изучения всех тонкостей работы под Unity3d 4.6.
Лови к Unity3d 5 Полное руководство по созданию WheelCollider > www.youtube.com/watch?v=j1lPUXhEB08 Разница на мой взгляд тупо в том что упростили создание «Колес» для машины. Если в данном руководстве использовались тормозные диски и колеса, то в Unity3d 5 нужны чисто колеса.
P.S мб это вы ошиблись профессией? пошли бы русский язык преподавать. А то из за недостатка умения пользоваться поисковой системой гугл «подняли панику» и устроили дискуссию. Отвечая на ваш вопрос, да данный мануал не будет совместим с Unity3d 5 т.к передаются в скрипт «Car» тормозные диски а не сам WheelCollider, однако в 3ей части руководства, будем разбирать код, а тот кто хоть немного знает программирование спокойно сможет переделать под Unity3d 5. учитывая что процедуру в Unity5 «упростили» скорее всего даже нечего писать не надо будет, тупо пару строк удалить, пару строк переместить.
Ого. Дружище, завели бы вы себе правило не отвечать на комментарии в полчетвертого
Не пойму, каким образом, ваш комментарий имеет хоть какое то значение к статье? Если дискуссия с прошлым «комментатором» хоть имела слова (Unity, WheelCollider), то ваш комментарий относиться к разделу «вставлю свои 5 копеек». У меня привычка, если вижу вопрос «не в тему» в свой адрес. Отвечать сразу же как только его прочитал.
Если бы сразу! Просто я предположил, что раз уж вы в благородном порыве защитить своё эго отправились выискивать ошибки в статье вашего оппонента по «дискуссии», то в состоянии чистого, отоспавшегося разума нашлись бы более убедительные аргументы, чем «api и апи». Но вы правы, мой комментарий смысла не имеет, больше так не буду.
хотя unity3d это не более чем название домена, а продукт называется Unity
хотя unity3d это не более чем название домена, а продукт называется Unityс этим соглашусь. Не усмотрел, но ведь Unity, а не Юнити) не я начал первый «доколупливатся». Я сделал «опечатку» в большом тексте — кадр с ником k12th нашел её и тут же в этом комментарии в котором он отписал, сам же и сделал «опечатку» (2 комментарий сверху). Потом этот еще собеседник — подошел к вопросу тщательней, написал всё без ошибок. Поднял «дискуссию» о том, что якобы в Unity 5 этот скрипт не будет работать на что я ему дал свой ответ, я лично это перевожу что бы потом понять код — разобрать в физике машины. И бо физика машины не поменяется, да и код на Unity 4.6 сейчас работоспособен, в Unity 5 скрипт тоже будет работоспособен с не которыми правками. Вообщем я виду к тому, что люди тупо пишут, что бы «доколупаться» вроде писал статью в сообщество IT, а тут преподаватели русского языка в меня «тычат». Да, я не был отличником по русскому языку, но это мне не мешает переводить руководства и разбираться в коде. По моему «опечатка» простительна в 20500 символах, учитывая, что тот кто сделал замечания сам ее допустил в 1 строке. Комментаторам которые отписывали по другим темам, я отписал решение проблемы и по возможности даже «упростил» им задачу. Сам бы кто попробовал перевести руководство какое нить в 20к символов, и не допустить «опечатки», все «Патриоты» русского языка. Я вполне убежден те кто пишут подобные комментарии ни разу не пытались переводить и бо тогда бы они знали, когда пытаешься отследить ошибки (читая по 20 раз) ты их попросту пропустишь, и бо мозг заучивает и некоторые слова сам перефразирует в правильную форму.
Собственно у кого проблема с ошибками (это значит скорее всего, что текстуры отсутствуют) можете поискать на сцене объекты (розового цвета — без текстур) и тупо их удалить, окружающий мир не рассматривается в этих руководствах.
Насколько я понял это платный туториал?
На офсайте подписка ко всему контенту (Lifetime Access to All Current Content)
$49 на год
Но вы поищите что нибудь по этому поводу ;)
$49 на год
Но вы поищите что нибудь по этому поводу ;)
По просьбе нуждающимся и с жалобами на то, что руководство «устарело». Обновил пост с добавленной ссылкой на «адаптированный» проект под Unity3d 4.6. собственно вот альтернативная ссылка на проект с исправленными ошибками под Unity3d 4.6.
Адаптируйте, пожалуйста, данное руководство под Unity 5.
Попробуйте открыть проект который я подправил под 4.6 в Unity5. Unity5 автоматически должен адаптировать все изменения под данную версию. А руководство тоже и останется, по сути нечего не изменилось все тот же Wheel Collider. Но я использую немного другую физику (более реалистичную) ссылка на статью
Sign up to leave a comment.
Руководство к Car Tutorial (Unity3d) часть 1 из 3