Comments 59
Некоторым из вас, кого удалось немного замотивировать или бороться за что-то, за Идею, идти до конца, я расскажу одну «короткую» историю о воле и трудолюбии, и история эта не обо мне. Когда-то уже очень давно я учился в 57 школе, попавшей в этом году на пару первых полос. Учился я в классе А, и как мне кажется все классы А, старшие и младшие очень сильно отличались от классов Б, В и Г. Не хочу никого обидеть, но классы
А были очень далекими от классов так называемых «Батанов». Наверное классы А по большей мере составлялись из живущих рядом с 57-ой школой, а все остальные были уже с уклоном в физику, химию или математику. Естественно и нам доставалось по математике и другим предметам. Так вот, каждый год мы проводили в школе в течении всего года турнир по баскетболу, в котором встречались со всеми этими классами и по-моему на один год младше нас тоже. У нас было пять игроков и еще наверное 2-3 на запас, меняли их правда редко, потому что вся пятерка класса А для того возраста, а было нам 13 лет, играла очень хорошо. Не знаю, как называются баскетбольные термины, но вся эта «великолепная пятерка» могла водиться, перекидываться мяч под ногой и т.д. И я был естественно в этой пятерке. Мы обыгрывали всех. Пока в конце года за победу в «сезоне» нам не попался класс В или Г и был он с каким-то физико-математическим уклоном, ребята там были все на вид не спортивные. Я помню, мы вышли на площадку, выиграв поединок еще до его начала, выиграв в голове. Мы водились, обводили двух трех, но… Игра закончилась, мы проиграли с разницей в двадцать очков, чуть не устроив пару раз потасовку.
Прошел год, 9 А, нам по 14 лет, мы все также классно играли. Мы снова обыграли всех и снова в конце года за победу в «сезоне» выходим на эту же команду. Что изменилось в наших головах, за тот год? Да, ничего, единственное мы вышли злыми, думаю мы были больше готовы драться, чем играть в баскетбол.
Через пол часа мы сидели в раздевалке опустошенными, мы снова крупно проиграли, единственное что мне на тот момент хотелось это вернуться назад, нет, не в начало игры, а на десять минут назад и треснуть тому парню, который все время у меня отнимал мяч и пару раз на мне сфолил, так, что чуть опять не завязалась потасовка.
Думаю, кто хотел уловить суть, понял о чем я рассказывал в двух частях «Во все тяжкие» и этой короткой истории.
Порядок бьет класс, воля бьет талант, дерзайте!
А были очень далекими от классов так называемых «Батанов». Наверное классы А по большей мере составлялись из живущих рядом с 57-ой школой, а все остальные были уже с уклоном в физику, химию или математику. Естественно и нам доставалось по математике и другим предметам. Так вот, каждый год мы проводили в школе в течении всего года турнир по баскетболу, в котором встречались со всеми этими классами и по-моему на один год младше нас тоже. У нас было пять игроков и еще наверное 2-3 на запас, меняли их правда редко, потому что вся пятерка класса А для того возраста, а было нам 13 лет, играла очень хорошо. Не знаю, как называются баскетбольные термины, но вся эта «великолепная пятерка» могла водиться, перекидываться мяч под ногой и т.д. И я был естественно в этой пятерке. Мы обыгрывали всех. Пока в конце года за победу в «сезоне» нам не попался класс В или Г и был он с каким-то физико-математическим уклоном, ребята там были все на вид не спортивные. Я помню, мы вышли на площадку, выиграв поединок еще до его начала, выиграв в голове. Мы водились, обводили двух трех, но… Игра закончилась, мы проиграли с разницей в двадцать очков, чуть не устроив пару раз потасовку.
Прошел год, 9 А, нам по 14 лет, мы все также классно играли. Мы снова обыграли всех и снова в конце года за победу в «сезоне» выходим на эту же команду. Что изменилось в наших головах, за тот год? Да, ничего, единственное мы вышли злыми, думаю мы были больше готовы драться, чем играть в баскетбол.
Через пол часа мы сидели в раздевалке опустошенными, мы снова крупно проиграли, единственное что мне на тот момент хотелось это вернуться назад, нет, не в начало игры, а на десять минут назад и треснуть тому парню, который все время у меня отнимал мяч и пару раз на мне сфолил, так, что чуть опять не завязалась потасовка.
Думаю, кто хотел уловить суть, понял о чем я рассказывал в двух частях «Во все тяжкие» и этой короткой истории.
Порядок бьет класс, воля бьет талант, дерзайте!
Довольно сумбурно, но хеппи-енд радует.
Хорошо в 2002 году отыграли!
Согласен скомкано вышло, но уже не мог совсем отвлекаться на посторонние вещи. — Мне уже кстати посоветовали ваши статьи почитать о разработке игр.
Согласен скомкано вышло, но уже не мог совсем отвлекаться на посторонние вещи. — Мне уже кстати посоветовали ваши статьи почитать о разработке игр.
Все мои размышления уже не актуальны — мир разработки игр стремительно меняется — изменились языки, инструменты и способы заработка, изменились аудитория, конкуренты и рекламные бюджеты.
Неизменны лишь энтузиазм и мечты разработчиков)
Неизменны лишь энтузиазм и мечты разработчиков)
Отчего же не актуальны? На стиме каждый год выходят пара-тройка потрясающих и очень успешных проектов от инди-разработчиков с очень позитивными отзывами. Да, много они вряд ли заработали, цены на такие игры низкие, как правило, да и аудиторию нельзя сравнить с каким-нибудь Ведьмаком. Но разработчики таких игр за год-два разработки таки выпустили успешную игру.
Или, вот, например, игра — Kingdom Come: Deliverance. Графика простая (но весьма изящная), геймплей прост, игра успешна. Не знаю, как много разработчиков делали игру, просто мне кажется, такими и должны быть игры от инди — понимать свои силы и делать красоту в этих узких границах.
Или, вот, например, игра — Kingdom Come: Deliverance. Графика простая (но весьма изящная), геймплей прост, игра успешна. Не знаю, как много разработчиков делали игру, просто мне кажется, такими и должны быть игры от инди — понимать свои силы и делать красоту в этих узких границах.
Графику можно было сделать чуть лучше, мне знакомы по первым же фотографиям ассеты использовавшиеся в игре.
Думаю, инди способны создать очень крутые проекты. Другой вопрос, что называть инди? К примеру No Man Sky считается инди игрой, но я так совсем не считаю.
Думаю, инди способны создать очень крутые проекты. Другой вопрос, что называть инди? К примеру No Man Sky считается инди игрой, но я так совсем не считаю.
Это уже зависит от того, что Вы понимаете под «инди». Инди это независимый разработчик, фактически без издателя и спонсора. Те, кто делают игры сами, кому никто не диктует ничего. В данном случае NMS вполне себе инди, как и Star Citizen. Бюджеты и размеры команды тут не самое важное.
Другой вопрос, что мы привыкли, что инди это одиночки, или небольшие «гаражные» команды. Отсюда и такой диссонанс в восприятии ИМХО.
Другой вопрос, что мы привыкли, что инди это одиночки, или небольшие «гаражные» команды. Отсюда и такой диссонанс в восприятии ИМХО.
Star Citizen да, в No Man Sky была чуть другая ситуаци — то, что я читал, Шону выделили бюджет на год на фирме и он засел разрабатывать движок. Потом были попытки поглощения от Сони, но они отказались, но Сони им все-таки помогла как материально, так и с продвижением игры на выставках. С другой стороны над No Man Sky трудились меньше двацати человек, а над Star Citizen 5 контор под управлением Robertindustries — но тут все тончо завертелось и началось на энтузиазме одного человека.
Короче да, сложный вопрос. Как же тогда теперь называть одиночек и ребят в гараже!? Нужно новое название.
Короче да, сложный вопрос. Как же тогда теперь называть одиночек и ребят в гараже!? Нужно новое название.
Откуда у Вас столько мотивации? Иногда с кровати трудно встать, не то что делать игру после рабочего дня. У меня почему-то не получалось писать игры дольше 2-3 месяцев — разочаровываюсь в идее, возникает желание переделать и т.п.
Очень помогает иметь команду — они тебя мотивируют и чувствуешь ответственность перед людьми, которых вдохновил. Хотя бы пару человек.
Откуда у Вас столько мотивации?Чудак, у него дочь растёт и ему едва 30 лет. Что здесь вам ещё нужно мотивировать?
Мотивация дочь и довести дело до конца. Построить что-то большое.
Я думаю, что автором управляют высокая самооценка и амбиции, т.н. «корона». Сама по себе корона является отличным инструментом психозащиты, который помогает человеку чувствовать свое превосходство даже в ситуации, где он явно проигрывает. Но проблема с короной в том, что она искажает реальность, делая человека уязвимым. Одна из разновидностей корон — корона воина (победителя): «Я привык всегда добиваться своего».
Психологи советуют корону снимать, т.к. она опасна и, помогая решать тактические задачи, в долгосрочной перспективе наносит вред.
Я глубоко симпатизирую автору в его оптимизме и упёртости, но боюсь, что заработанная грыжа скажется на его дальнейшей жизни еще намного сильнее, чем опыт работы с Unity3D. У меня жена точно так же слегла в 30 лет с грыжей из-за сидячей работы и потом год не вставала в принципе, будучи лежачим больным. Сейчас она уже может ходить и немного сидеть, но о работе в офисе можно забыть, наверное, навсегда. Потеряна профессия, потеряна высокооплачиваемая работа, подорвано здоровье, а всё из-за ложной уверенности в том, что ты сильный и справишься. Даже там, где справится психика, может надорваться спина, сердце, глаза или что угодно еще.
Психологи советуют корону снимать, т.к. она опасна и, помогая решать тактические задачи, в долгосрочной перспективе наносит вред.
Я глубоко симпатизирую автору в его оптимизме и упёртости, но боюсь, что заработанная грыжа скажется на его дальнейшей жизни еще намного сильнее, чем опыт работы с Unity3D. У меня жена точно так же слегла в 30 лет с грыжей из-за сидячей работы и потом год не вставала в принципе, будучи лежачим больным. Сейчас она уже может ходить и немного сидеть, но о работе в офисе можно забыть, наверное, навсегда. Потеряна профессия, потеряна высокооплачиваемая работа, подорвано здоровье, а всё из-за ложной уверенности в том, что ты сильный и справишься. Даже там, где справится психика, может надорваться спина, сердце, глаза или что угодно еще.
Согласен почти со всем, даже бы отметил что все негативные и позитивные черты с приставкой «гипер».
Но, вот не согласен по поводу грыжи. Существуют методики выхода из таких положений. Первые грыжи мне диагнозтицировали в довольно раннем возрасте, тогда я еще играл профессионально в футбол и врач сказал мне, что или он прекратит играть или сядет через какое-то время в коляску. Играть я прекратил, но уже по другим причинам, а вот спортом занялся на ближайшие 15 лет основательно. Если его надолго бросать, то возникнут конечно проблемы. Так и случилось во время разработки Темного Лесника.
По этому поводу я мог бы много чего написать, но это бы относилось к спортивному порталу. Описывая коротко, тренировался я примерно так, как Дикуль — с гирями, плюс очень много упражнений на мышцы живота — тренировки мышцы живота должны быть минимум три раза в день. Все эти вещи и упражнения с гирями, и пресс можно делать в любом возрасте и любому полу. Естественно пару раз поделать и ожидать чуда не стоит — это тяжелая и целенаправленная работа, которую потом нельзя бросать.
Но, вот не согласен по поводу грыжи. Существуют методики выхода из таких положений. Первые грыжи мне диагнозтицировали в довольно раннем возрасте, тогда я еще играл профессионально в футбол и врач сказал мне, что или он прекратит играть или сядет через какое-то время в коляску. Играть я прекратил, но уже по другим причинам, а вот спортом занялся на ближайшие 15 лет основательно. Если его надолго бросать, то возникнут конечно проблемы. Так и случилось во время разработки Темного Лесника.
По этому поводу я мог бы много чего написать, но это бы относилось к спортивному порталу. Описывая коротко, тренировался я примерно так, как Дикуль — с гирями, плюс очень много упражнений на мышцы живота — тренировки мышцы живота должны быть минимум три раза в день. Все эти вещи и упражнения с гирями, и пресс можно делать в любом возрасте и любому полу. Естественно пару раз поделать и ожидать чуда не стоит — это тяжелая и целенаправленная работа, которую потом нельзя бросать.
Вы делаете прототип игры или сразу игру? Если прототип, то из примитивов или стараетесь приукрасить графикой и звуками?
Или вам всё же нравится просто сам процесс делания игры и при этом вы представляете заранее, что она уже успешная в будущем?
Или вам всё же нравится просто сам процесс делания игры и при этом вы представляете заранее, что она уже успешная в будущем?
Дождались продолжения. Еще не конец, но думаю всё удастся!
Можно узнать, сколько у Вас был оклад?
В итоге и там, и там мне предложили нормальный оклад, гораздо больше чем в прошлой конторе.
При такой зарплате мы лишь два раза за год сходили в Макдональдс.
Можно узнать, сколько у Вас был оклад?
Мужик, я не знаю кто ты и как тебя зовут, но за таких жён, как у тебя — полцарства дают и МКС за полцены в придачу. Святая она у тебя женщина, береги её! Ну и… ждём продолжения, diz iz awesoooooome!!!
Хорошо сказано, жаль «плюсануть» не могу.
За что меня все минусуют то? Я же просто подметил то, что мне понравились слова выше.
Да, я понимаю, что не по теме написал, но как мне иначе выразить согласие, если не имею возможности отметить.
Жестокие вы все.
Да, я понимаю, что не по теме написал, но как мне иначе выразить согласие, если не имею возможности отметить.
Жестокие вы все.
Я вот тоже не пойму за что? причем я плюсанул, выходит минуса уже 4…
Спасибо!
бред, скорее похоже не на мотивацию, а на очередное нытье
Живу в Германии, 30 лет, являюсь java разработчиком, увлекаюсь unity3D, есть пару идей, такая же любящая и терпеливая жена и… 4 месяца дочке. Все, вроде, как у автора, но вот что-то после прочтения 1 и 2 части, Ваша «мотивация» говорит мне: да гори оно все синим пламенем! Только семья и только основная работа!!!
Я очень рад, что у Вас все хорошо складывается, но такую историю называть «мотивацией» я бы не стал, и уж тем более советовать другим бросаться в «такие тяжкие».
P.S. Вашу историю читать очень интересно, пишите дальше!
Я очень рад, что у Вас все хорошо складывается, но такую историю называть «мотивацией» я бы не стал, и уж тем более советовать другим бросаться в «такие тяжкие».
P.S. Вашу историю читать очень интересно, пишите дальше!
Человек может оказаться не по своей воле в тяжелой ситуации и в таком случае статья будет отличной мотивацией на движение дальше.
Все относительно.
Все относительно.
Я вас прекрасно понимаю. Советовать, делать тоже самое я бы никогда не стал. Вот только я не очень хочу проснуться через 10 лет и все еще работать на дядей, делая на мой взгляд скучные сухие приложения на Java.
Но, естественно это остается и будет наверное оставаться длительное время моей основной работой и занятием и если мне никогда не удаться разработать что-то стоящее, то я проснусь и через 20 лет, и пойду на работу, но я хотя бы попробовал.
А мотивация, в плане, что можно преодолеть трудности.
Но, естественно это остается и будет наверное оставаться длительное время моей основной работой и занятием и если мне никогда не удаться разработать что-то стоящее, то я проснусь и через 20 лет, и пойду на работу, но я хотя бы попробовал.
А мотивация, в плане, что можно преодолеть трудности.
скучные сухие приложения на Java
Наверно в этом проблема, Вы занимаетесь нелюбимым делом.
А мотивация, в плане, что можно преодолеть трудности.
К сожалению в Вашем случае эти трудности Вы сами себе и придумали(но я не вижу в этом ничего плохого).
Вот только я не очень хочу проснуться через 10 лет и все еще работать на дядей
Много слышу подобное, но, наверно на данный момент в своей жизни, не вижу ничего плохого в этом. Это дает гарантию в завтрашнем дне(по крайней мере в Германии нельзя просто так взять и выкинуть человека на улицу) и, например, возможность взять кредит на дом.
Конечно, когда дом построен, дерево посажено и ребенок вырос, и чувствуешь, что ты «Полон сил, идей свежих ты...»(с), то можно и попробовать рвануть в море авантюр.
Программирование дело, которое мне нравится. Но вокруг куча побочных камней, когда вы являетесь наемным рабочим.
Трудности были не критические, из всего удалось выбраться.
Вопрос в том, а будут ли потом силы? человек настолько встроен в социальные критерии и нормы, что в 40, 50 и 60 лет будет еще мучительнее пробовать что-то другое.
Трудности были не критические, из всего удалось выбраться.
Конечно, когда дом построен, дерево посажено и ребенок вырос, и чувствуешь, что ты «Полон сил, идей свежих ты..
Вопрос в том, а будут ли потом силы? человек настолько встроен в социальные критерии и нормы, что в 40, 50 и 60 лет будет еще мучительнее пробовать что-то другое.
Соглашусь, что работая на Java на данный период времени можно действительно зарабатывать огромные деньги в сравнении как с другими профессиями, так и в сравнении со стартаперами.
Но вот думаю, что то, что придумано социальной системой, скорее сделано для того, что бы люди никогда не мечтали сделать что-то большее.
Но вот думаю, что то, что придумано социальной системой, скорее сделано для того, что бы люди никогда не мечтали сделать что-то большее.
Но вот думаю, что то, что придумано социальной системой, скорее сделано для того, что бы люди никогда не мечтали сделать что-то большее.
Поэтому хорошо, что есть Вы, кто не боится реализовывать свои мечты вопреки системе.
P.S. Но вот дочку с женой все же жалко. Как говорит моя жена: «У дочери в жизни первый мужчина — папа. Именно отец должен привить любов и те ценности в жизни, которые сделают ее полноценным человеком.». Будьте в первую очередь отцом, во вторую любящим мужем и только потом спортсменом/разработчиком/реализатором мечт ;)
У дочери все как и у жены отлично. Я и так описал много побочных эффектов, но не мог же я еще описывать и чем мы с дочерью занимаемся и т.д.
Вы правы в первую очередь надо быть отцом!
Вы правы в первую очередь надо быть отцом!
Просто из Вашего описания, у Вас то на сон 5 часов оставалось, на спорт вообще не было времени, да и с основной работой на игру минимум времени было. На каникулах никуда не ездели/летали, занимались только разработкой. Отсюда и вывод, что на семью то вообще времени не было.
Первые два года, я вставал в 5 и в 7 уже начинал работать. в 15.30 уходил с работы. В 17 был дома. До восьми мог побыть с ребенком и женой, с 20 до 24-х занимался Темным Лесником. Естественно, ото дня на день все варьировалось. Сейчас все немного изменилось.
Так же и выходные, можно восемь часов поработать над игрой и восемь часов провести с семьей.
Просто люди не задумываются сколько тратят в пустую на ненужные вещи.
Так же и выходные, можно восемь часов поработать над игрой и восемь часов провести с семьей.
Просто люди не задумываются сколько тратят в пустую на ненужные вещи.
Ну вот видите, маленькая деталь не была освещена в статье, и поэтому у многих сложилось впечатление полного хардкора и абстрагирования от семьи. Но возможно Вы этого и хотели добиться, чтобы сделат статью эфектней :)
на данный период времени можно действительно зарабатывать огромные деньги в сравнении как с другими профессиями
Мне кажется, коллега, вам бы интересно было бы взглянуть на некую историческую ретро-перспективу. Работая в Германии на основной работе, занимаясь тем, чем вы занимались, но, с учетом мониторинга рынка и непрерывным качанием своих скилов + еще 5 лет от данного момента + ведя ровно такой же аскетичный образ жизни, какой и вы вели, попав в такие передряги (живя у родителей) вы бы, внимание я ради этого и пишу.
Вы бы заработали такую сумму денег, которая скорее всего, уехав вы в какой-нибудь Тай на берег моря, могли бы спокойно не работать и безбедно существовать ээээ… всю оставшуюся жизнь? Или лет 15? Вы представляете сколько темных лесников вы могли бы сотворить? Или вообще — вы могли бы заняться тем, чем вам нравится, при этом не работая ни на каких дядь. Но на алтарь этого нужно было вначале положить ровно то, что вы и положили в итоге.
Если вообще все упростить донельзя, то качая непрерывно себя в любой ит-сфере, имея какой-то хотя бы минимальный уровень ситуационной осведомленности, вы отдав 10 честных лет своей жизни дядям, можете потом просто забить болтом не только на дядь, как таковых, но и вообще на работу. Уехать куда-нибудь где дешево, тепло и сыто, и тихо мирно даунгрейдиться там до амортизации своего собственного тела в прах, труху и прочее. Но это лишь моя, альтернативная точка зрения ;) В вашем же примере, я вижу, что для того, чтобы выйти из зона комфорта и сменить работу на более высокооплачиваемую, вам нужно было почти все потерять. Хорошо что все таки, какой-то гармонии с самим собой вы достигли, получили, безусловно, +100500 ударов по лбу от граблей, но надеюсь, лоб ваш от этого стал тверже, а вы — умнее.
Все верно сказано, только я отдам эти честные 10 лет параллельно что-то делая дома.
Ну вот же оно? Дык, я про тоже. Ходите себе на работу, работаете, копите. А в свободное от работы время — строите свой варм-ап двигатель. При этом, если через 10 лет, вы все еще его не построите, ну что — достроите на Бали. Или не достроите, но зато хоть вдоволь по плаваете :) Или как уже пишут выше, даже на Бали не нужно ехать. Дома будете себе посиживать, топить печку, печь хлеб. А после — строить варм-ап.
При этом мне лично именно больше все нравится идея вообще не работать после достижения некоторого «пенсионного» возраста, а потратить все оставшееся до утилизации своего бренного тела, время на то, что мне нравится. Мне лично, нравится вязать крючком. Ну вот такое чисто мужское хобби. Но монетизировать его, с учетом того, что китайский мешок вязанок, по качеству лучше чем мой, будет стоить в закупке меньше, чем моя одна поделка — не получается. Я вот тоже тужился, тужился по этому поводу: искал где пряжу можно дешевле купить, где закупать соответствующие расходники-украшалки, тратил тонны времени на поиски и копипасты идей, которые еще надо потом в схему перевести. В итоге, я посчитал, что для того, чтоб мне конкурировать с китайскими мастерицами, мне нужно меня, в прямом смысле откопипастить в колличестве минимум 3 штук, и мы должны будем круглосуточно только вязать, а одна копия меня, еще должна будет давать задания, а что вязать то? При этом, я считаю, что все что мы втроем навяжем, я 100% продам сразу после, собственно, процесса производства. Т.е. у меня хреновое хобби с точки зрения зарабатывания денег, но оно мне по душе и нравится. И вы думаете я его бросил? Нет конечно, вяжу потихоньку всяких котов вжухов, дратутей и прочих мемов, которых потом, также потихоньку сливаю через соц.сети и ярмарки мастеров. Но все это, естественно, в плане денег, чаще всего — чтоб просто отбить только расходники, не считая даже времени, которое у меня меряется в часах. Но я, как и вы, не сдаюсь. Думаю, через 10 лет вряд ли я стану гуру-вязальщиком, или открою свою лавку братьев-программистов, но к этому и не стремлюсь.
При этом мне лично именно больше все нравится идея вообще не работать после достижения некоторого «пенсионного» возраста, а потратить все оставшееся до утилизации своего бренного тела, время на то, что мне нравится. Мне лично, нравится вязать крючком. Ну вот такое чисто мужское хобби. Но монетизировать его, с учетом того, что китайский мешок вязанок, по качеству лучше чем мой, будет стоить в закупке меньше, чем моя одна поделка — не получается. Я вот тоже тужился, тужился по этому поводу: искал где пряжу можно дешевле купить, где закупать соответствующие расходники-украшалки, тратил тонны времени на поиски и копипасты идей, которые еще надо потом в схему перевести. В итоге, я посчитал, что для того, чтоб мне конкурировать с китайскими мастерицами, мне нужно меня, в прямом смысле откопипастить в колличестве минимум 3 штук, и мы должны будем круглосуточно только вязать, а одна копия меня, еще должна будет давать задания, а что вязать то? При этом, я считаю, что все что мы втроем навяжем, я 100% продам сразу после, собственно, процесса производства. Т.е. у меня хреновое хобби с точки зрения зарабатывания денег, но оно мне по душе и нравится. И вы думаете я его бросил? Нет конечно, вяжу потихоньку всяких котов вжухов, дратутей и прочих мемов, которых потом, также потихоньку сливаю через соц.сети и ярмарки мастеров. Но все это, естественно, в плане денег, чаще всего — чтоб просто отбить только расходники, не считая даже времени, которое у меня меряется в часах. Но я, как и вы, не сдаюсь. Думаю, через 10 лет вряд ли я стану гуру-вязальщиком, или открою свою лавку братьев-программистов, но к этому и не стремлюсь.
Я вас прекрасно понимаю. Советовать, делать тоже самое я бы никогда не стал. Вот только я не очень хочу проснуться через 10 лет и все еще работать на дядей, делая на мой взгляд скучные сухие приложения на Java.
Но, естественно это остается и будет наверное оставаться длительное время моей основной работой и занятием и если мне никогда не удаться разработать что-то стоящее, то я проснусь и через 20 лет, и пойду на работу, но я хотя бы попробовал.
А мотивация, в плане, что можно преодолеть трудности.
Но, естественно это остается и будет наверное оставаться длительное время моей основной работой и занятием и если мне никогда не удаться разработать что-то стоящее, то я проснусь и через 20 лет, и пойду на работу, но я хотя бы попробовал.
А мотивация, в плане, что можно преодолеть трудности.
Глупо сейчас говорить плохо или хорошо поступил автор своим решением. И никого он не заставляет поступать так же, он лишь поделился своей не простой историей.
Что нас не убивает — делает сильнее.
Спасибо автору за статью и желаю ему всего наилучшего.
Что нас не убивает — делает сильнее.
Спасибо автору за статью и желаю ему всего наилучшего.
Делаем свою игру который год (в свободное время), мотивация иссякает. Ищем мотивацию во всём. Вот решили найти мотивации выйдя в стиме в ранний доступ. Иначе боимся никогда не закончить.
Я точно так же попал на стим и потом пожалел. Знал, что игра еще не готова даже для Early Access как альфа, но хотел хоть какой-то feedback. Судить сложно, не зная о какой игре идет речь?
Просто спросите себя сами — игра играобильна? Может в нее сесть незнакомый человек и поиграть хотя бы пять часов с интересом.
Просто спросите себя сами — игра играобильна? Может в нее сесть незнакомый человек и поиграть хотя бы пять часов с интересом.
С удовольствием прочитал продолжение! Будет очень интересно посмотреть ваши игры в окончательном варианте, на релизе!
Вот вы взялись за здоровье, а про энергетики не написали. Уменьшили потребление или вообще уже не пьёте?
Sign up to leave a comment.
«Во все тяжкие 2», Dark Forester — игра на дистанции в маленький плюс