Comments 27
Поздравляю с первой статьей! Пиши еще :)
Очень круто — и генератор, и стилистика картинки. По затратам не оценивали работа по созданию генератора vs. работа по созданию сотни комнат?
Спасибо за интересную статью. Не хватает визуализации, было бы на много интереснее со скриншотами промежуточных расстановок, невалидных случаев, etc.
Теоретически, вместо кучи менюшек можно организовать DSL для описания ограничений и правил генерации.
Теоретически, вместо кучи менюшек можно организовать DSL для описания ограничений и правил генерации.
Для визуализации работы одной картинки, пожалуй вы правы, маловато, зато на ней очень много отладочной информации. Спасибо за замечание, исследовать промежуточные этапы генерации действительно интересно, попробую сделать скриншоты понагляднее.
А у нас и есть DSL! У нас куча правил и ограничений, селекторы и многое другое на гуишном "языке программирования". Если бы Максим ставил себе целью описать все это, то это был бы цикл из десятка статей.
Отличная статья, и судя по всему, игра.
Спасибо! Демо- версия уже сейчас доступна бесплатно, можете оценить.
Что делать с этими летающими шарами?
Против каждого шара есть подсказки как с ними бороться: какая — то боится света, какая-то — тепла. В демо версии это не так очевидно, но в полной версии взаимодействие с аномалиями мы сделали понятнее.
Нашёл в дёмке, что в чёрные шары нужно светить фонариком, но ко мне прилетают белые колючие шары :(
Версии под OS X не планируется?
Версия под OS X точно планируется, возможно, чуть позже версии под Windows.
Чувствуется качество, ребята, так держать!
Игра получилась живая, интересная, затягивающая. Некая смесь Diablo| и Чужих
Sign up to leave a comment.
Процедурная генерация в Distrust