
Sony продолжает разработку шлема виртуальной реальности Morpheus, прототип которого впервые показали год назад на выставке GDC 2014. Тогда компания рассказала, что уже несколько лет экспериментирует со шлемами виртуальной реальности. В 2010 году инженеры сделали несколько прототипов, используя комплектующие Sony и контроллеры PlayStation Move. Эти контроллеры чувствительны к движению. Игрок может взять такой в руку — и использовать как оружие или спортивный снаряд в игре.
За прошедший год в проект внесено несколько модификаций. Так, размер OLED-дисплея увеличен с 5" до 5,7", разрешение сохранилось прежним 1920x1080. Новый размер соответствует экрана Oculus Rift Developers' Kit 2 (DK2), хотя там разрешение повыше.
Частота обновления экрана в Morpheus увеличена с 60 до 120 Гц, задержка (latency) при выводе картинки снижена до 18 мс. Поле зрения увеличено с 90° до почти 100°.

Для более точного отслеживания движений головы в конструкцию добавили ещё три светодиода (итого используется девять).
Объявлены и примерные сроки начала розничных продаж Morpheus: первая половина 2016 года. Правда, о цене пока ничего не сообщают.
Вообще, в этом году может состояться выпуск сразу нескольких шлемов и очков виртуальной реальности от разных производителей. Есть надежда, что наконец-то выйдет потребительская версия Oculus Rift. Компания HTC вместе с Valve работают над моделью Vive, а компания Samsung портировала гаджет виртуальной реальности Gear VR для мобильных телефонов Galaxy S6, так что к моменту появления Morpheus на рынке уже будет тесновато.