Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 13

Солидарен, это великолепный космический шутер!
Помню, если до 4-х человек по сети было — обычно DOOMали (в DOOM2 мультиплейр 4 МАХ), если больше 4-х — в Descent родимого…
Первый Descent был умопомрачительным. Овладеть полным контролем над всеми шестью степенями свободы было непросто, равно как и ориентироваться в полностью трехмерном лабиринте…
Особо тяжко было успеть смыться из лабиринта до его взрыва
Я перед концом уровня делал несколько контрольных пролетов до выхода. Потом уже взрывал
Descent — это вещь! И как-то редко упоминания об этой игре встречаются, а в своё время я жутко фанател. Прошел её всю. Особенно тяжким был серый робот в красной цилиндрической комнате на 7-м уровне… М-да — ностальгия!
Помню, «полетав» несколько часов в Decent, я еще некоторое время проходил во все двери наклоняя голову к плечу и пытаясь «пролететь» под углом в 90 градусов чтобы за дверью сразу пойти по стенке для избежания встречного выстрела.

image
Как меня бесили красные.твари, которые били по тебе тяжелыми снарядами. Похвастаюсь, в феврале 1996 году я был в командировке в Санта-кларе и в паралаксе мне подарили коробку с 1-ым десентом. В ней лежало 4 трехдюймовых дискеты. Я со стула несколько раз падал, пока играл.
Одно только напрягает во многих последних игрушках, вышедших помощи KickStarter'а: сначала собирают деньги по всему миру, а когда таки выпускают, то продают готовую игру дороже, чем игры вышедшие из-под пера крупных издателей, к тому же, еще и с внутриигровым донатом в придачу.
Мне интересно как такого рода компании регулируют права на названия игр с оригинальными издателями (Wasteland, Elite, etc). Не могу же вот с потолка взять и собирать деньги на какую-нибудь Hexen 3, например.
Ту же «Elite: Dangerous» делала та же компания и даже отчасти те же люди, что и оригинальную «Elite»
UFO landed and left these words here
Sign up to leave a comment.

Articles