А в чем собственно разница? Да, задача выходит посложнее, отрицать факт того, что в GTA V графон далеко не флагманский — бред. К тому же в BF4 огромные карты с 64 игроками одновременно, танками, самолетами, разрушаемым миром (включая землю) и многими другими штуками, что явно выводит её из разряда «простого шутера». По масштабам она по-моему одна такая.
И да — я не говорил, что графика в GTA V полное дерьмо и её нужно сжечь. Нет. Она нормальная и на достаточно хорошем уровне. Я даже рад, что это чудо пойдет на моем ПК. Но уже сейчас есть проекты превосходящие её по этому параметру.
Покажите мне проект превосходящий GTA5 по графике в котором имеется такой же живой город.
Я прошел GTA5 на xbox360, там графика хуже чем на PC. Но все же альтернативы лучше не видел.9
Если мы улучшим шейдеры и добавим в GTA больше полигонов, раз этак в 10, то не потянут и топовые системы за 500к.
Ведь не графикой игра едина, там вычислении больше жрут.
Зачем вы дополнительные условия добавляете? Я же говорю только о графике.
Из примеров с открытым миром — Watch Dog. Графика там на уровне GTA V, даже чуть лучше, имхо.
Из космосимов сейчас вышли прекрасные Elite: Dangerous и Star Citizen. Графон там — шик. У обеих открытый мир.
Вы видимо не смотрели на графику в WD.
На xbox360 в gta я подхожу к зданию, вижу отражения и т.д.
В WD с патчем на графику, при максимальных настройка на ПК, я вижу размытую текстуру.
Банально ввел в youtube wd vs gta, смотрим http://www.youtube.com/results?search_query=watch+dogs+vs+gta+5+&spfreload=10
Не играл в WD, совсем чуть чуть играть в GTA SA. Пробовать ГТА больше не хочется. Но хочу сказать не об этом. В разработке графической составляющей игр есть несколько подходов:
1. Высочайшая детализация объектов, при этом объекты вслишком сильно отделяются друг от друга. В таком мире гуляя по улице в подворотне мы видим не грязную улицу а отдельно улицу и отдельно мусор на этой улице.
2. Средняя детализация объектов, при этом свет, тени, и дизайн мира построен таким образом что выглядит цельным, объекты не выделяются. В таком мире гуляя по улице мы видим грязную улицу со средненьким качеством текстур и детализацией объектов, но картинка при этом выглядит целостной.
3. Все выглядит офигенно
4. Все выглядит ужасно
Так вот при просмотре роликов про ГТА и ВД мне показалось что ГТА пользовались первым подходом, а ВД вторым подходом. При этом на мой взгляд второй подход гораздо более профессиональней чем первый подход. Это все равно что смотреть на девушку по уши в штукатурке и на девушку естественно красивую, первая вроде и имеет на вид идеальную кожу и идеально нарисованные брови но у второй кожа не смотря на наличие местами прыщиков выглядит человеческой и брови выглядят родными а не украденными у Сталина.
Из примеров с открытым миром — Watch Dog. Графика там на уровне GTA V, даже чуть лучше, имхо.
Ну да, на окнах одна и та же текстура отражения, плоские днища машин, фонтан воды из гидранта бьёт сквозь автомобиль, железобетонные машины с никакой системой повреждений, никакая физика.
Могу назвать одну игру, которая в плане графики самая лучшая, что я видел на данный момент — The Order: 1886, правда там без открытого мира, но всё же. Да и GTA — не про графику не была, а открытый мир, более-менее сюжет и покатушки с перестрелками.
Я вспомнил ещё одну отличную игрушку с открытым миром — Just Cause!
Вторая часть смотрится и сейчас отлично, а если посмотреть на дату выхода и сравнить с GTA V…
Тем более скоро выходит третья часть, там вообще красотища.
Покажите хоть один трейлер, выпущенный Rockstar, который был бы умышленным рендером. Роки всегда выпускают трейлеры на существующем и реальном движке.
Например, перед выходом GTA V на пастген-консолях в 2013 году все тоже говорили, мол, такой графики не будет, это все вранье. В итоге, вышедшая игра выглядела 1 в 1 как в трейлерах.
Жаль. Но причем здесь RS? У нас в России умельцев мало что ли?
Тот же Vert Dider, например (шутка).
А с титрами неудобно. Когда что-то делаешь (едешь, например), не удобно читать титры и выполнять игровые действия одновременно.
Я вот GTA 4 раз пять от начала до конца проходил, но половину диалогов так и не прочитал. А интересно же. Специально останавливаться и читать тоже не прикольно, да и не всегда возможно.
Кроме диалогов в любой GTA есть тонны фан-сервиса, это и радио передачи, и названия магазинов, реклама, разговоры людей на улицах, перевести все это на достаточном высоком уровне с сохранением смысла — задача по сложности практически невыполнимая.
Да хотя бы озвучить все титры. Радио, вывески и люди на улицах — это не обязательно. Все это касается, конечно, любительского перевода (странно, что никто до сих пор не заморочился).
А, если взять профессиональный дубляж, то да, задача сложная (скорее долгая). Но для крупных студий вполне выполнимая.
Согласен. Все зависит от качества исполнения и ответственности за сделанную работу. Ну и от энтузиазма, конечно.
Я бы может и сам озвучил титры, так сказать, в личных целях (на GTA 4, в пятую не играл еще), но не знаю как это потом интегрировать в игру. На самом деле, не так уж и много там текста.
Графика хорошо, но лучше бы вставили продвинутый AI для прохожих, сделали более интерактивный мир, больше возможностей. От GTA хочется всё таки игры, а не кино.
Ютюб уже начал поддерживать 60 кадров. Я правда не вижу кнопки для выбора fps, но через качалку видео можно выбрать 1080p/720p с 60 fps или 720p и ниже с не 60 fps.
Можно посмотреть статистику для сисадминов в выпадающем меню и там видно, что видео далеко не 60fps. И разговор не про youtube а вполне конкретный ролик из статьи.
На кино, конечно, не похоже, а за качественный современный мультик сойдет. Учитывая, что мультики рендерятся месяцами на мощных фермах, а тут оно обсчитывается в реальном времени на одной видеокарте, разработчики действительно молодцы.
Насколько я помню, рендеринг этого фильма делали не на нескольких nVidia, а на GScube, модифицированной версии PS2, где 16 консолей работали параллельно.
И что тут «такого»? Квадратная рука со стаканом. «Естественность» движений напомнила древнюю Mafia (там тоже есть сцены со стаканами; причем я именно про 1ю мафию говорю). Нет, ну естественно здесь текстуры в тысячи раз крупнее, освещение, отражения всякие, и т.п. Но по-моему ничего выдающегося, такого, что бы стоило отдельной статьи вроде этой.
Забавно, что вы сравниваете вот такие коридорные игры с играми с огромным бесшовным миром.
Uncharted, кстати, не факт, что так будет выглядеть. Как правило все эти консольные маркетинговые видео ничего общего с реальностью не имеют. На этом раз за разом обжигаются. Например, с Order 1886 так было, отчего поднялся большой резонанс.
Grand Theft Auto V для ПК в режиме FullHD с 60 fps выглядит изумительно