Comments 323
И это странно, наверное, читать от человека, который зарабатывает на разработке игр.
Однако Denuvo — грязная защита, как и СтарФорс. Ломающая ОС, конфликтующая с гипервизором.
Такой защиты быть не должно.
А защиту быстро залатают. У них с этим проблем не было до этого, это не первый «взлом» защиты.
А официальная поддержка вам сообщит, что игра не предназначена для запуска под гипервизором. Хотя казалось бы, какое вообще дело игре до того, откуда её запускают?
Конкретно мои «танцы с бубном» с qemu вылились в том что видеокарта не до конца пробрасывается через VGA passthrough (nvidia Titan) и графические приложения не могли задействовать то что им нужно было, хотя Mirros Edge, в то-же время, игрался на ~60FPS.
Вообще, (мое мнение о том, что) постоянно возрастающие требования к процессору в играх до последнего времени связаны исключительно со всем этим компостом, в котором закопана настоящая исполняемая логика игры. Это раздражает.
В требованиях к играм много чего не указывают, последнее время, все лежит на пользователей. Благо что стим дает облегчение задачи установки.
Про ОС все в порядке — думаю что нет. Точнее я уверен что ОС в гипервизоре отличается от ОС на живом железе и на это натыкается защита. По крайней мере по ссылке что я привел, человек успешно запустил игру с данной защитой, в гипервизоре qemu. Значит защита тут не при чем, а все дело в неправильной настройке.
https://www.quora.com/What-are-the-difficulties-of-cracking-a-Denuvo-protected-game
Игра — Tomb Rider последний.
Я не покупаю игры сразу после выхода, поэтому по свежачкам у меня нет инфы.
Max Payne 3, Far Cry 3, XCOM:EW, Hitman: Absolution, Dishonored, Bioshock Infinity, Tomb Rider 2013 — все эти игры без проблем игрались. Понятно, что они старенькие уже, но что там такого изменилось принципиального?
Ну и как разработчик игр я активно работаю с Unreal Engine и он на максималках спокойно заводится и работает. Как в девелоперском режиме, так и в деплое.
Про Томб Раидер и идет вопрос на стим-форуме. Пробовали так, как указано там?
Изменилось много чего. Хитман Абсолюшн идет у меня на максимуме без проблем, а последний Хитман не выдержал прикола с OBS — при старте записи FPS проседал до 10-15, хотя игра не утилизирует видеокарту и процессор даже на 50%.
Unreal Engine это вообще песня. Он вылизан намного лучше, чем 99% движков, с которыми я работал. Он всеяден. Он запускается и выдает хорошую картинку там, где многие движки загнутся из-за нехватки памяти.
ignore_msrs — это не неправильная настройка. это хак. Такой же как kvm hide.
Проблема с пробросом видео карты. Она уже давно.
А вот когда левый софт, который мне навязан и который не работает намеренно — это не норм и пусть такой софт умрёт.
Собственно это всё что я изначально и сказал. :)
Гипервизор это пример, второй хороший пример вам привели — wine.
Таких примеров на самом деле еще много, например Gears Of War отказался работать через какое то время из-за драйвера защиты (просрочилась подпись). Там не Denuvo но смысл тот же, что там еще всплывет еще не известно, и под чем его запускать не ваше собачье дело. «У меня все работатет» тут не катит, проблемы защит всплывают и это факт, проходили еще со старфорсом.
Вы-ж не обвиняете чайник в том что он кофе плохо варит?
Могу еще случай рассказать, со времен старфорса.
Были времена XP, ктогда прямая запись в msr регистры работала при наличии debug привелегий.
У меня был свой мини дебаг модуль, я мог программно поставить точку останова, это было удобно например для jit кода, где традиционный отладчик использовать сложнее.
Потом это все навернулось и пришлось писать драйвер, который позже сконфликтовал со старфорсом.
Я даже немного глянул в него и пришел в ужас.
В общем вы как хотите, а мне ни старфорса ни denuvo не нужно.
Вот с гипервизором такое очень даже катит. Если у другого человека в нем все работает — то это вы и именно вы настроили свою версию криво.
Обвинять разработчиков в этом не имеет смысла.
А то наделают г-на, а потом маркетологи орут об упущенной потенциальной прибыли и злых пиратах, отказывающихся отдавать «кровные» за распиаренное г-ноподелие. Тут примерно как в случае с назойливым продаваном в магазине с унылым сервисом и конскими ценами.
Если же смотреть по отзывам на Метакритике — то Дум не так и плох, но 20 часов игрового времени — это другая разновидность дурилова пользователей. А Лара — так себе. 7.9 из 10. И к тому же обе — того жанра, который меня не интересует вообще.
К слову, Grim Dawn я купил уже после того, как наиграл в его пиратку часов 50.
В том смысле, что если в игре хороший сюжет, который и привлекает изначально — уже будет не так интересно. Личный пример: ведьмак 3, которого я еще не начинал (тк решил еще «с книжек» начать), и принципиально ничего по нему не смотрю и не читаю — не испортить впечатление.
Предыдущие части прошли? DLC, кстати, восхитительны.
При этом огрехи геймплея 1ой части никак не влияют на удовольствие от пасхалок, отсылок к книгам и общей сюжетной составляющей — и на летсплее этого бы не было.
ЖТА5 так же «прошел на ютубе», общий треш-хаос игр гта когда не ради сюжета мало привлекает.
Кроме того:
https://geektimes.ru/post/279322/#comment_9492576
Похоже нормальной они эту практику не считают, противореча сами себе.
Про два часа — не знаю. Мне хватает и часа чтоб оценить. Это-ж время игры, а не время с покупки. Можно вернуть в течении двух недель.
чтобы оценить игру, мне мало двух часов.
2 часа вполне адекватная цифра при средней продолжительности сюжета в 8-12 часов. В случае с тем же думом купить и сделать возврат даже выгоднее, чем играть в демку так как там всего полчаса геймплея дается.
За два часа в Обливионе можно пройти основной сюжет и вступить в пару гильдий. Думаю этого достаточно для оценки.
По поводу демки для игр: Ну вот представьте себе демку Обливиона: подземелье первое. Все. Что вы там поймете?
Демка Обливиона могла бы содержать часть сюжетной линии и побочные квесты некоторых гильдий. Позволяя изучить небольшую часть мира, посмотреть на механику прокачки, пощупать этот автолевелинг самому.
По этому я считаю что полная версия, в течении двух часов, лучше.
Если же вы про дум — то там подвох во времени прохождения одиночной компании. Если даже сами разработчики заявляют, что оно порядка 13 часов — это не игра, а демо-версия.
Ps: Не, игры, несомненно, отличные, но только для любителя жанра. Хотя лично мне не вкатило.
А в случае Дума это даже хорошо — не успевает надоесть. В Думе 3 была такая ошибка, когда после уровней в Аду морпех возвращался на базу и еще часов 5 надо было бегать по унылым серым кишкам после яркого колоритного Ада.
И даже при таком подходе регулярно попадается полнейший мусор.
А по-моему, это идеальная продолжительность игры.
> А Лара — так себе. 7.9 из 10.
Разве 7.9 — мало? У Doom всего на 0.4 больше. У GTA V — 7.8, и ничего.
Опять же. Можно сделать абсолютно дохлый (зачем-то) открытый мир и для галочки понатыкать абсолютно неуместное количество скучнейших сайд-миссий, состоящих из копипасты. Как пример, можно предложить игры от Ubisoft. У них полнейший отсосин головного мозга. У них уже даже есть отсосин на машинках (The Crew). С теми же вышками, дохлым миром, кривой механикой, общим ощущением шизофренического трэша на экране… Почему мне так ненавистен отсосин? А это нормально, клепать по игре в год, нагло врать про оптимизацию и cinematic experience (который, на секундочку, является технико-экономическим компромиссом прошлого столетия), додуматься до коопа только на самой последней итерации? Ну да, целевая аудитория схавает. У них ввиду малого опыта (как игрового, так и культурного), будет рваться шаблон практически на каждом углу: «уааау, нпц сами двииигаются и даже хоооодють, а потом ррраааз и повораааачиваююють!!1». Заодно можно поинтересоваться, откуда они такие разумные об этой игре услышали. И всё сразу встаёт на свои места.
Так вот. Подытожу. Игры надо делать так, чтобы их можно было пробежать за два вечера, нельзя было на 100% исследовать и за две недели, как следует работать над сайд-миссиями, деталями и будет всем щасье.
Давайте его рассмотрим.
Итак:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop
Согласен, википедия не может считаться истиной в последней инстанции, но общую картину «дает».
Если смотреть полную стоимость разработки, топ5 игр будет Дестини, ГТА5, Колда, СВТОР и ФФ7.
Давайте рассмотрим эти игры: Дестини, стоимость которой «оценивают» аж в 500 лямов, оценивается всего в 140 с точки зрения разработки. Куда ушли еще 360? На маркетинг. Является ли игра хорошей? Ну-ну, отзывы о «разочарованиях» дестини — встречал много где.
ГТА5 — потратила половину своего бюджета на маркетинг, разработка всего 137 миллионов. То есть столько же сколько дестини, почти. Вопрос: игра такое же «убожество» как дестини?
Колда — даже обсуждать нечего. 4/5 бюджета — маркетинг. Игры одинаковые который год подряд. 50 миллионов на разработку, 200 на маркетинг.
СВТОР — с его баснословными 200 миллионами на разработку — вышел как печальный клон ВоВа, будучи неплохим синглом с отвратительной ммо-составляющей.
Я это к чему.
На саму разработку очень часто тратится много меньше, чем на сам маркетинг и общий продукт, а траты на разработку сами по себе не означают качественный контент на выходе. Это доказывается как раз проектами, которые «взлетают» не смотря на малые порции маркетинга. Разработка того же ведьмака потратила больше денег, чем маркетинг, а сама по себе стоила столько же (примерно) сколько и колда. И кто выпустил хорошую игру, которую любят? Вы же не станете говорить, что у колды нет своего пласта фанатов.
Фанаты — по крайней мере в моем понимании — это к близзарду или рокстару. Ну максимум — валв.
Что изначально подразумевал ilyaska не знаю.
Какие там мифические фанаты ведьмака сразу сделали ему репутацию — тоже не в курсе.
Дестини провалилась, на сколько мне известно — в нее играют только упоротые консольфанаты, а в большинстве случаев ее приводят как пример «неоправданных ожиданий». Сам я в нее не играл, мнение составить не могу.
Колда раскручена и каждый год делает одно и то же — суммы на маркетинг это просто еще раз доказали. Гта5 — ждали, как раз тут можно говорить о тех самых фанатах, которые ждут гта (лично знаю таких людей, которые считали гта5 лучшей игрой всех времен и народов еще до выхода).
Продажи не всегда говорят о реальном качестве — у колды продажи большие, но и затраты на маркетинг большие. Как и у дестини. Когда больше половины выделенного бюджета уходит на раскрутку — вполне резонный вопрос «зачем столько?».
Кстати на западе выражение «pc master race» тоже не просто так появилось =)
У игр из примера выше аудитории разные. Одно дело по бегать с автоматом — в любой момент можно выключить, другое — в ведьмака ролплеить. Поэтому игроки по разному к этим играм относятся.
Вы же сами пишете — побегать с автоматом это побегал и все, а ведьмак это надо погружаться, играть, вникать и «ролеплеить». Так почему спинномозговой клон своих предыдущих 5-10 клонов стоит столько же, сколько стоит огромный насыщенный мир, в котором можно «торчать» часами?
Особенно это актуально на фоне свтора, который «умер» почти сразу после старта, хотя «на разработку же ушло кучу денег».
FazZzuR Какой-то глупый аргумент. Миллионы мух же не могут ошибаться.
Я начал с того, что не играл в дестини — и никогда этого не скрывал. Но чисто по отзывам, которые удалось найти случайно — игра явно не стоит свеч. Почему по ведьмаку в основном положительные отзывы (и в него я тоже не играл, кстати — хоть и «еще»), а по дестини — отрицательные? Мне «везет» на такую картину?
Вопрос, повторюсь, не о вкусе (моем или чьем-то еще), а о сравнении «бюджета на разработку» с положительной оценкой проекта на выходе.
Можно сколько угодно спорить о вкусах и отзывах в интернете, мой аргумент остается таким же (пока меня переубедить не удалось): «куча вбуханных денег в проект не означает кучу потраченных денег на разработку, а куча потраченных денег на разработку не означает успех, если не выложились на полную катушку».
Ну-ну, отзывы о «разочарованиях» дестини — встречал много где.
Какой то глупый аргумент. На 1000 человек которые кричат о том что КиШ *овно, найдеться 1000 которые будут боготворить и еще тысяча которая скажет — ну норм. Я как то вступил в спор с человеком насчет книги которая мне понравилась. И самое смешное, в конце он согласился с тем что книга не такой уж шлак как он думал, и что он вообще не читал ничего из того за что спор шел. Просто ему какие то там где то там кум сват брат знакомый сказали что шлак и все, человек на полном серьезе пол часа критиковал мои литературные предпочтения. Это один пример из сотни. Я это все к чему веду — важно либо свое собственное мнение, либо мнение людей которым ты доверяешь. В интернете слишком много умственно неполноценных которые могут поливать дерьмом то, что они даже не видели, либо потому что это что-то не в их вкусе. Я уж молчу про идиотов которые умудряться устраивать срачи только из-за того что им лично больше нравятся оранжевые фломастеры чем красные, красные фломастеры шлак, и те кто любит красные фломастеры больные люди.
Игры в этом плане как музыка, фильмы, картины. Слишком многое зависит от вкуса каждого человека.
У ведьмака слишком большое комьюнити фанатовОт же ж гады, делают настолько хорошие игры, что пираты не страшны и без Denuvo )
А вообще один из самых убедительных способов взаимодействия с пиратами — регулярно выпускать небольшие непринципиальные патчики. Чтобы, из-за их непринципиальности, возиться с их пираченьем никто не стал, а психологический дискомфорт от игры в не самую последнюю версию присутствовал. И даже если станут возиться с их пираченьем — то рано или поздно многим покажется проще купить лицензионную версию и получать автоматические апдейты. Ну да, в случае игр типа «прошел и забыл» такой подход не сработает — но и от отсутствия таких игр общество ничего не потеряет.
Я к тому, что нормальному человеку (не коллекционеру и собирателю ачивок) нужна очень сильная мотивация, чтобы отдать $60 за строчку в каталоге Стима после прохожления. С фильмами пример более наглядный — каждый год снимают сотни проходных картин, но лишь единицы настолько плохи, что люди выходят из зала и не досиживают до конца.
В Steam и Origin сделали прекрасную опцию с возвратом после часа игры, а позиция «я скачаю, пройду и когда-нибудь куплю на распродаже» немногим лучше обычного пиратства.
А вот про понравилось/не понравилось, это уже вкусовщина. Почему этот ваш Диабло 3 должен в обязательном порядке всем нравится? Биошок инфинайт тоже нахваливают, а я его осилил только до середины, доиграл на ютубе и не пожалел что не заплатил. Наиграть 200 часов тоже можно по-разному. В Oblivion (TES 4), я наиграл наверное больше 200 часов. Несколько раз начинал заново, боролся с забагованными квестами и автолевелингом всего и вся. Желания заплатить за него так и не возникло.
Но зачем?
в Стиме реализована эта опция. Можно добавить 2х человек в семейный доступ и они смогут играть в любую игру в вашей библиотеке при условии что вы не играете в это время. У меня так племяш к моей библиотеке присобачен. Причем все ачивки сохраненки и т.д. без ограничений. Единственное условие нельзя играть односременно и владельцу и гостю
при условии что вы не играете в это время
В этом то и проблема. Слишком легко случайно "вытолкнуть" кого-то из игры просто потому что игровое время пересеклось. Да и сам процесс добавления мягко говоря не дружелюбен к "дать поиграть другу". Даром что требуется залогиниться на целевом компьютере, да и что делать если друзей больше двух?
Ну нафиг такие шары и стим превратился в подстилку копирастов. Нафиг такой стим!
Лицензия это что-то вроде игры в орлянку: понравится игра, значит все ок, оно того стоило, не понравится — разработчику пофиг, деньги уже потрачены.
Пример из негатива: третий Дум. С моей точки зрения, это откровенный провал, и мне совсем не хочется за него платить.
Но в современном мире есть нюанс. И нюанс этот — Steam.
Они просто не позволяет в библиотеке быть игре с неработающей защитой.
Вы купили диск в 2005 году и с диском ничего не происходило. А игры в Steam постоянно меняются и обновляются. В один прекрасный день защиты у игры уйдет совсем или будет обновлена. Даже без участия изначального разработчика, если защита часть стима.
P.S. Я тоже за то, чтобы обязать
Они просто не позволяет в библиотеке быть игре с неработающей защитой.Не уверен. У меня стоит несколько копий стимовской Kerbal Space Program разных версий и с разным набором модов. Замечательно запускаются без загрузки стима. Защита тат явно отсутствует.
Они просто не позволяют в библиотеке быть игре с неработающей защитой.
В библиотеке — позволяют. А вот из магазина игру при этом удаляют.
Конечно, присобачив убер-защиту, можно заставить некоторых упоротых заплатить. Но сколько будет денег на нее потрачено и сколько нормальных пользователей не заплатят, решив не связываться?
А я вот пирачу игры в которых не уверен, поскольку демо-версии нынче не в почёте. Можно сколько угодно заливаться соловьём про обзоры, летсплеи и прочую нечисть, но всё это не даёт мне никакого понимания о том как игра будет работать на моём компьютере и понравится ли мне в неё играть самому вообще в принципе.
ЗАчем вам демо или пиратки?
Демо в современном цифровом мире — бесполезная штука.
Согласно политике Steam возврат денег не для того чтобы пробовать игры. Если им активно пользоваться вам об этом любезно сообщат по почте и пообещают вообще отключить данную возможность если не исправиться. Ну и плюс мне жалко "девственного" статуса моего аккаунта, который позволяет получать карточки сразу же. Да и применяю я это к играм, у которых цена кусается — отдавать пару тысяч, хоть и временно, просто за то чтобы что-то пощупать у меня нет ну вообще никакого желания.
Вот официальная документация:
Вы можете запросить возврат средств почти за все покупки в Steam по любым причинам. Возможно ваш компьютер не удовлетворяет системным требованиям игры. Или вы купили игру по ошибке. Быть может вы провели час в игре, и она вам просто не понравилась.
Это не имеет значения. Valve вернет средства вне зависимости от каких-либо обстоятельств, если возврат был запрошен через help.steampowered.com не позднее четырнадцати дней после покупки, и если в игре вы провели менее двух часов.
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/3a88s7/warning_steam_refunds_are_not_for_trying_out_games/
https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/3b0co0/steam_refunds_are_not_a_method_for_trying_out/
https://steamcommunity.com/discussions/forum/1/598199244885640951/
Каждый раз, когда вы возвращаете деньги, Valve их теряет. А деньги они очень-очень любят.
Однако замечу, что в приведенных примерах речь о возвратах пачки товаров разом. А это не совсем то, что я предполагал.
Я вот, например, не могу представить ни одной причины
Какой для тебя потолок цены за игру, после которого ты задумаешься, а стоит ли нажимать кнопку «купить»?
Вы издеваетесь? 500р за несколько десятков часов удовольствия — это много? Что стоит дешевле? Интернет промерно столько стоит в месяц, как раз столько примерно потребуется, чтобы игру пройти, если у вас дофига свободного времени (если мало, то еще больше). Интернет тоже у соседа тырить теперь?
Вы просто сейчас подтвердили мои слова, защищай игру, не защищай, есть те, кто ее купит, т.к. 500р-1500р (стоимость большинства игр) заплатить 3-4 раза в год, это такие копейки, которые даже не стоят упоминания и те, кто не купит ни в какой ситуации, т.к. найдут 100500 причин не покупать. Поэтому, все эти защиты — выбрасывание денег на ветер.
> А уж платить за игру полную цену, заведомо зная что твоё железо 30фпс вытянет на минималках с большим трудом
Простите, а зачем в такой ситуации играть в пиратку? Это какой-то новый модный вариант мазохизма?
Для меня нет. Для девушки с зарплатой в 17 тысяч рублей, да. Особенно учитывая что этого удовольствия никто не гарантирует. Специально спрашивал, до 300 отдавала бы не задумываясь.
>Простите, а зачем в такой ситуации играть в пиратку? Это какой-то новый модный вариант мазохизма?
Игры это не только графон. Я например играл в GTA3 на минималках, в 640х480, ну очень хотелось посмотреть на песочницу, тогда это было ВАУ. Сейчас некоторые в того же Ведьмака ну очень хотят поиграть ради сюжета. Кактус вкусный очень.
А вы не могли бы спросить, она бы покупала игры за 500р-1500р, если бы у игр была супер-пупер защита их нельзя было спиратить? Или бы ждала акции со скидками? Ведь и сейчас можно игры покупать дешево. Я второго ведьмака, например, за 90р купил по акции.
>Особенно учитывая что этого удовольствия никто не гарантирует.
Удовольствие от колбасы мне тоже никто не гарантирует. И попробовать в магазине ее, как правило, не получится. И назад ее, в отличие от игры, не возьмут, если она невкусной окажется. Если вы хотите гарантий, вам их предоставят, я уверен. Только стоить это все будет несколько других денег.
>Игры это не только графон.
Я знаю, я в нетхак периодически играю. Но речь не про графон шла, а про посыл, что игра тормозит, поэтому надо ее спиратить и страдать, а не железо обновлять. Я лучше книжку почитаю, если денег на апгрейд железа нет. Правда книжка тоже денег стоит…
Спросил. Нет, даже если бы очень хотелось поиграть. Слишком дорого. Со скидками у нас возник небольшой спор и недопонимание. Из того что понял: если игра будет стоить меньше 300р, купит не пытаясь найти пиратку, если больше, будет искать пиратку. Скидок ждать не будет, даже если пиратку найти не сможет.
И кроме «чо я лох», есть ещё те кто «обжёгся на молоке».
И что такого плохого в DLC? Можно продавать игру за 60$ и Season Pass за 40$, а можно продавать сразу всё за 100$, чтобы люди покупали контент, который им не очень-то нужен. Второй вариант лучше?
Давайте смотреть правде глаза: уже последние несколько лет выходят day-0-dlc, которые представляют из себя то, что вырезали из игры чтобы продать подороже. Как и платные dlc, исправляющие ошибки сценаристов-разработчиков-геймдизайнеров.
Ни о каком стороннем контенте речь в таких спорах не идет.
Честно говоря, не знаю о чём речь. В каких играх концовка неполноценна без dlc?
В «бесплатных длц» плохо «длц». Ну, то есть сам факт того, что что-то было вырезано или потребовало немедленных исправлений (day-0-dlc) и есть плохо. Тот же ведьмак в этом плане поступил более «корректно», так как длц предлагают сюжетки, а не безделушки, графические изменения, багфиксы или уточнения.
Давайте рассмотрим пример:
ДЛЦ на теккенХстритфайтер — это день-0-патч или день-0-длц?
Это хорошо или плохо?
Стоит ли так делать со всем остальным?
В ведьмаке есть платные и бесплатные длц. Платные — дают сюжет и часы (минуты?) геймплея. Бесплатные — не дают этого. В отличии от примера экстендед ката, который описывал сюжет.
И именно об этом речь — о желании навариться два раза на одной продаже. Иногда это желание принимает совсем свинские формы — как раз как день-0-длц.
То есть — возвращаясь к тому с чего начали — длц далеко не всегда принимает безобидную форму «лишнего, не значащего ничего контента», и эту моду перенимают все больше и больше. «Сменить издателя» как вы рекомендовали ранее — в какой-то момент просто не выйдет.
Так же и с играми. Если бы у теккенХстритфайтер не было dlc, но игра стоила как игра+dlc — было бы лучше?
«Сменить издателя» aka «проголосовать рублём» — единственная верная тактика в любой другой области, но вот игры почему-то надо пиратить. Если у вас много единомышленников, эта тактика работает, если вы один, то извините, рынок есть рынок.
Примерно как купить штаны, а в них одна штанина, или они запечатаны, написано «штаны», а на деле там шорты. И чтоб стали штанам — нужно еще раз заплатить продавцу просто так, когда он ничего пришивать не будет.
Если бы там стояла батарея, у которой емкость реально меньше и покупалась бы ее замена (как апгрейд) чисто психологически восприятие было бы совсем иным.
Аналогично и у теккенХстритфайтер, у которой были залочены персонажи (да, у файтинга — часть персонажей открываются только «за деньги»). Уверен, что если бы она просто стоила дороже — ее бы так же купили, а шума бы не было вообще.
Проголосовать рублем возможно не везде и не всегда. Если вы сами предлагаете «голосовать рублем», то почему пиратить — плохо? Это и есть то самое «голосование», намекающее издателю «не надо так».
Если проводить аналогию: я купил плохую машину. Или плохие штаны. Или даже плохую электронику. Я могу попытаться вернуть товар — ведь он плохой. А с игрой что? Да, стим дает возможность вернуть игру — а как быть в других случаях?
Впрочем о пиратстве недвусмысленно говорит количество продаж в стиме: люди стали чаще покупать игры, и это связано именно с удобством покупки и приемлемыми ценами (да, игры в СНГ дешевле чем «там»).
Если бы игра стоила дороже, то её купили бы не так же, её купило бы меньше людей. А так есть возможность купить меньше контента за меньшие деньги. Удобно, разве нет?
MurzikFreeman пиратство это в большей степени сигнал к тому, чтобы прикрутить Denuvo, а то и вообще игру на ПК не выпускать. Если игру не покупают и не пиратят — это показыает, что игра реально плохая. Если же пиратят, значит пираты хотят в неё поиграть. Если покупателю кажется, что с ценой что-то не так, это не значит, что с ней действительно что-то не так. В отделах продаж всё-таки не совсем глупые люди сидят. Единственная цена, которая устроит всех — бесплатно, при любой другой будут пираты.
Проблема зключалась именно в этом — заявили о персонажах, часть «зашили» и продавали «длц» с этими персонажами.
Руководствуясь такой же логикой — меньше контента за меньшие деньги (срач и драма от игроков «на тему» говорит о том, что такая логика — ошибочна).
Кстати денуво не панацея — о чем ярко намекает эта новость и взломы других игр с ней. То, что взлом не происходит через 2 часа после запуска особо ни на что не влияет, тк даже вы не отрицаете наличие «идейных» пиратов.
Я не отрицая полного отсутствия идейных пиратов, но считаю, что большинство пиратов это именно «зачем платить, если есть на торрентах». На них не действуют ни humble bundle, ни скидки в Steam. А вот отсутствие на торрентах действует.
Про предзаказы не знаю, не на столько интересовался этой историей (уверен, что можно нагуглить).
Эпох «отсутствие на торрентах» проходит именно с появлением стима и прочих простых систем получения рабочих копий игр. Или появление стима никак не повлияло на продажи игр?) В большинстве случаев «зачем платить» не купят игру если ее нет на торрентах — они найдут что-то еще бесплатное.
Нужно смотреть на реальные данные и реальные эксперименты — продажи игр без защиты имеются, даже когда эти игры нишевые (пресловутый ведьмак).
И где-то в соседних тредах пробегала мысль, что нельзя ровнять мир по СНГ, где консольный спид не так популярен, а большинство людей играют в ПК.
Почему у поляков получилось и игру сделать, и продажи получить?
Я вроде и не равнял особо на СНГ. Думаете в разных странах у людей разные мотивы не платить деньги? Если бы пираты были только в СНГ, никто бы не стал заморачиваться с защитой.
MurzikFreeman И о чём нам говорит опыт Ведьмака? Ну он… продаётся. Как и куча других игр, которые попали на торренты в день релиза.
Не в СНГ пиратят много меньше. Вспомните хотя бы рассказы про германию и торренты. А защита как раз призвана «выжать все соки» на некачественном продукте.
И уж тем более идейных любителей халявы там точно меньше — менталитет другой.
Я не показатель, но всё же. Во времена игр на дисках, я с удовольствием покупал игры в фирменном отделе 1С. По ценам тогда была примерно такая картинка: Фаргус — 40р за диск, 1С от 100р. Я не помню, чтобы у кого-то из моих знакомых в то время не было лицензионного диска первой Мафии (320р, коробочка с тремя дисками) или Морроувинда. Когда я пришёл в магазин за Ил-2 Штурмовик, я был сильно удивлён ценой в 700р. У меня была возможность скачать с местного торрент трекера образы всех этих игр, но спиратил я только Ил-2. И никакая денува не заставила бы меня купить игру по такой цене. Если разработка игры стоит так дорого, что цена на неё больше похожа на влажные маркетинговые ожидания, чем на реальную цену, никакая денува не поможет.
https://geektimes.ru/post/279322/#comment_9495692
> Это хоть и было бесплатным dlc, суть самой «грешности» длц раскрывает вполне хорошо.
И там ниже —
>В «бесплатных длц» плохо «длц». Ну, то есть сам факт того, что что-то было вырезано или потребовало немедленных исправлений (day-0-dlc) и есть плохо.
Кстати еще раз пнем биоварю — в МЕ3 сразу в ресурсах был протеанин, и его (платное) ДЛЦ просто включало, без каких либо исправлений или дополнений контента
С DLC всё ещё хуже. Сюжетные DLC, это хотя бы не пей ту вин в сетевой игре. В testdrive unlimited 2 были шикарные DLC, добавляющие машинки, уделывающие все остальные в своём классе в сетевой игре. А потом их понерфили, поступив немного не честно, по отношению к тем, кто их купил. Как вам такие DLC? Про качество самой игры и пляски с бубном для её запуска вообще молчу.
Нет. Если свободного времени много, на прохождение игры потребуется пара дней (по 10 часов в сутки). Отдать за два дня две тысячи рублей — на мой взгляд безумство. Да и из «песочниц», опять-таки, не встречал ни одну игру ещё которая бы затянула на больше чем несколько дней, даже хвалёный Ведьмак 3 дропнул. Я принципиально не покупаю синглплеерные игры и никакая защита меня ещё не останавливала, я лучше подожду пару лет, чем потрачу гору денег на пару дней удовольствия.
В моем понимании, «много свободного времени» — это 1.5 — 2 часа в день. Тот, кому 10 часов в сутки не чем заняться на регулярной основе, обыкновенный бездельник (за редкими исключениями, которые подтверждают правило). Могу предложить поднять свои нижние 90 с кресла и пойти поработать хотя бы половину этого времени. Тогда будут деньги и на игры и на все остальное.
>Отдать за два дня две тысячи рублей — на мой взгляд безумство.
А на мой взгляд безумство, сидеть 2 дня за компом по 10 часов и играть в игрушки ))
>Я принципиально не покупаю синглплеерные игры и никакая защита меня ещё не останавливала
Так я именно об этом и пишу. Зачем вы со мной спорите, подтверждая мои слова своим примером?
Ну, один из моих друзей банально засаживается по выходным и всаживает в игру эти самые 20~30 часов, если нашёл какую-нибудь для себя интересную. Но он как-то не жалуется, что это слишком мало.
Тот, кому 10 часов в сутки не чем заняться на регулярной основе, обыкновенный бездельник
Или на календаре — выходной… Или человек работает фрилансером. Или по текучему рабочему графику…
Да, да, вы правы, причин и оправданий существует миллион. Конечно же, лучше страдать от отсутствия денег
Если у вас деньги испаряются сразу же как только вы перестаете работать, то это вы что-то делаете неправильно, имхо.
Философия «человек ПОСТОЯННО должен РАБОТАТЬ, а если он не РАБОТАЕТ, значит он неправильный и его надо ИСПРАВИТЬ» — порочна.
Каждому своё, но лично на мой взгляд, пахать целый день чтобы поиграть два часа — рабство. Если у вас есть любимая работа, затмевающая собой игры, то искренне за вас рад, я такой для себя не вижу и с моей позиции работа это каторга, от игр отвлекающая.
>Зачем вы со мной спорите, подтверждая мои слова своим примером?
Я ответил по конкретному моменту, а так с основным тезисом согласен, человек либо готов покупать игры, либо нет, и защита тут мало что меняет. Записывать все спираченные копии в недополученную прибыль — абсурд.
Если у вас есть 10 часов в день каждый день, но мало денег, то тогда ваш выбор — гриндовые игры типа Lineage :)
Софт для мобильного покупаю, потому что буду пользоваться им долго и он дешевый.
Современные игры мне обычно после часа уже надоедают.
Сам же я до сих пор иногда скачиваю игры с трекеров, чтобы понять, насколько качественен продукт, и хочу ли я отдавать за него деньги. А все потому, что если раньше к играм выпускали демки, то сегодня это делать уже немодно, хотя каждая вторая игра — кривая, забагованная, незаконченная, зато с кучей внутриигровых платежей и обещаний, что скоро точно-точно все допилим. Покупать по оценкам интернет изданий? Или по трейлерам? Ха-ха, очень смешно. А платить за кота в мешке я не хочу и не буду. Вот и приходится попадать в статистику по пиратам, хотя уже много лет я не прошел ни одной игры, которую бы честно не купил.
демки не нужны. покупаете игру, играете менее двух часов — не нравится, возвращаете.
Зачем демки? Лишняя трата ресурсов разработчиков.
Первый и второй — куплены.
Я не оправдываю пиратство, хотя сам иногда играю в пиратские игры. Иногда после этого покупаю лицензии (из-за желания поиграть в мультиплеер или просто поддержать разработчиков), а иногда — нет.
Тем не менее, большинство игр коммерчески выгодны и принесли доход разработчикам, из чего можно сделать вывод, что несмотря на большое количество пиратов, многие покупают лицензии (достаточно глянуть на Steam). И мне кажется, что это заслуга не различных хитроумных защит, а сознательности пользователей — лет 10 назад пиратить было нормой и почти не порицалось в общественном сознании. Сейчас на высказывания о том, что ты пиратишь игры, можно чаще всего получить негативную оценку. И это не заслуга защит и DRM, имхо.
большинство игр коммерчески выгодны и принесли доход разработчикам
Вот только стим тут не причем на самом деле. Основной доход идет с продажи игр на консолях, одна только GTA 5 продалась ~16-ю миллионами копий на PS4 + XBone (53 млн если добавить еще ps3 + xbox 360) против 5 миллионов на ПК.
Кстати, если данные про 10 млн. со Steamspy, то там висит предупреждение, что данные неверны из-за бесплатных выходных.
А сколько там у того же дума, который и хайповый, и хай-тек, и с защитой? Пик 6к онлайна? И что, он некачественный, что ли? И жанр популярнее, и серия, и защита не взломана — на пиратов не спишешь — а играет меньше.
Нет, данные со steamdb.info
А вот с кино — полная беда. Ни нормального выбора, ни оригинальных звуковых дорожек, ни субтитров. Почему я должен платить бешенные деньги за некачественный продукт?
Пиратом себя не считаю — мне просто не дают выбора. Покупать озвученное двоечниками, не знающими языка, кино, в SD качестве, да еще и с отсутствием выбора — нет, спасибо.
Не знаю, как это относится к играм, если играл бы, тоже покупал бы качественный продукт.
Но там есть неразрешимая проблема — основные деньги для кино это прокат и нет никакого смысла делать удобный и качественный сервис для домашнего просмотра. Т.к. это тупо негативно скажется на основном источнике дохода.
А вот с кино — полная беда. Ни нормального выбора, ни оригинальных звуковых дорожек, ни субтитров. Почему я должен платить бешенные деньги за некачественный продукт?
Ну если мы говорим про новинки то и со звуком и с субтитрами и с выбором все нормально. Это если мы говорим про физические копии. Но проблема этих самых физических копий в двух вещах:
1) Из-за ранних релизов в iTunes теперь приходится ждать месяц, а то и больше пока выйдет физическая копия.
2) Физические копии достаточно быстро исчезают с полок.
Но обычно проблем нет, не удавалось купить лишь распродажную макулатуру — как-то покупал из любопытства книни по акциям, обычно оказывалось нечитаемым графоманством.
Я сам придерживаюсь взгляда того что нужны хорошие демки что бы видеть что покупаешь и что защита портящая систему вообще не айс, но и при этом понимаю людей, которые пытаються защитить от кражи то, над чем они работали годами.
А к таким критиканам только одно пожелание — пойдите поработайте бесплатно на благо Васянов с завода, раз такие проповедники бесплатного труда.
Сам ни разу не программист если что.
Поддерживаю, сам купил все Starcraft, хоть и играть некогда.
Получается ничего нового, новый crack построен на дыре в DRM защите Steam. Хакеры сделали эмулятор запущенного Steam с id игры, без требования запуска оригинального клиента Steam, но это не взлом Denuvo. Скорее всего Steam прикроют данную дыру уже к выходу нового Deus Ex, а может и раньше. Игры с Origin с Denuvo например, с помощью подмены библиотек взломать не удастся.
Как-то так.
никакого «взлома» не было. защиту просто обошли, что есть довольно элегантный хак. зачем ломать стену, если можно обойти?
Есть факт победы над старыми играми. Деново постоянно обновляют с каждой новой игрой, так что пираты так и будут играть в старье 3+ месяцев
А новые игры пусть пока полежат лет 10-15, сначала проверку временем пройдут!
Играть в старые игры и смотреть старые фильмы это очень даже хорошо, но кривая продаж максимальна на старте. Если для игры нету кряка (а для кино качества лучше экранки) это не может не сказаться позитивно на прибыли.
Я вот к примеру дум новый не покупал и взломанный качать не собираюсь. Куплю его полную версию на распродаже через пару-тройку лет и пройду — т.к. спешить с играми вроде как решительно некуда.
Разработчики последнего заявляли, что взломать их защиту невозможно.
Не совсем, помнится на реддите как-то прикинулись инди-разработчиком, дабы разъяснить процесс интеграции защиты в игру, денуво честно признались, что их защита не идеальна, и всего лишь создает «окно» для продаж.
Насколько я понял, новый способ взлома — нечто вроде эмулятора, который придется адаптировать под каждую игру отдельно, взлом же предыдущей версии был доведен до автоматизма.
Там на 20 страницах уже закейгенили Securom и полностью сняли Denuvo с одной игры. Попутно развенчав мифы про её негативное влияние на жёсткий диск и чрезмерное потребление ресурсов процессора.
Миллионам! Какие тысячи?!
Причем приличная часть из них — это предзаказы по региональной цене, т.е. за 15-20 баксов.
Если бы ВДРУГ игра не выстрелила нормально, то ребята едва ли затраты окупили бы.
Они очень рисковали.
А такие тайтлы, как Дум или ГТА — это на порядок более желанные проекты среди широкой аудитории. И отсутствие в них защиты означает добровольный отказ от части прибыли. При чем по размеру эта недостача может существенно превышать всю прибыль от Ведьмака.
Сейчас, в эпоху широкополосного интернета и доминирования сетевого жанра над single player-тайтлами, наличие защиты для разработчиков и издателей (особенно для издателей) было как никогда важно.Как раз наоборот, сегодня, вследствие доминирования сетевого жанра, для защиты достаточно не пускать на официальные серверы нелегальных юзеров. Пусть потом пираты пишут свои сервера, развлекаются с обходами системы дистрибуции, лоадерами и прочим: это столько проблем, что рядовому геймеру проще заплатить 200 рублей и играть нормально. Любую защиту на стороне клиента всё равно обойдут, зато она мешает работе нормальных юзеров. Скажем, у меня 7dtd из стима не запускается, т.к. включено использование неподписанных драйверов, что необходимо мне, т.к. есть самописный драйвер для железки, которая давно не поддерживается.
Что ж вы так? Надо было честно отдать 22 килорубля за контент. А так вы оплатили 3.5% его стоимости — можно было бы и просто игру спиратить, разница была бы невелика.
1. Я не видел ни одного железного факта, подтверждающего что наличие Denuvo в игре увеличивает продажи. К примеру ABZU на данный момент продался в районе 50 тысяч. Примерно такие же продажи у This Is the Police или нового Batman от TellTale, в которых защиты фактически нет.
Что хуже — наличие DRM убивает «длинные» продажи. Люди не пробуют игру и как следствие не покупают её в коллекцию на распродажах (как индульгенцию «грехов пиратства»). Rise of the Tomb Raider сейчас имеет 930 тысяч проданных копий, предыдущий Tomb Raider набрал за счет распродаж и т.д аж 4 миллиона.
2. У хакеров имеется еще один способ обхода Denuvo. Как они описывают «чтобы разработчики Denuvo смогли эту дыру устранить им придется серьезно переделывать всю систему. Фактически байпас использует Denuvo против самой себя»
Почему хакеры не релизят данный способ? Ждут выхода Deus Ex Mankind Divided (если игра будет взломана сразу после выхода это будет сильнейший удар по репутации «невзламываемой» защиты) и пытаются вытянуть все что можно из предыдущего взлома (пример этого как раз взлом Rise of the Tomb Raider, описанный в топике. Остальные игры (Doom, WH и тд.) должны последовать)
Однако, этот факт не помешал тысячам геймеров по всему миру купить игру хотя бы из уважения к создателями (у автора публикации она уже больше года пылится в библиотеке со всеми DLC за 60$ ни разу не запущенная и он ни о чем не жалеет).И включение DRM в AAA проект, и демонстративный отказ от него — это всё способы продать больше лицензий. Противники DRM (пользователи пираток, так и идейные), часто хотят купить что-нибудь незащищённое, одни чтоб доказать себе, что они действительно не мелкие воришки, а просто готовы платить только за достойный труд, другие — чтоб наградить правильное поведение. Количество таких покупок ограничено, и для индульгенции, и для награды достаточно одной игры на довольно большой промежуток времени, поэтому принесёт ли включение DRM больше прибыли чем отказ от него зависит от того, как давно выходила другая незащищённая игра. Из этого следуют выводы:
1) Ни 100% DRMизация, ни рост отказов от DRM невозможны, отклонение от некоего оптимального соотношения защищённых и незащищённых игр приводит к снижению продаж отклониста.
2) Ни в коем случае нельзя экстраполировать успех игры без DRM.
Хакеры из группы «CONSPIR4CY» взломали игровую защиту Denuvo