Pull to refresh

Comments 79

Без этой игры рассказ выглядит неполным:
Interstate 76 это стрелялка и автосимулятор а не гоночная игра) обойти противников в гонке там нужно вроде только в одном уровне, в остальных нужно их расстрелять.
Тогда и эту не стоит забывать

image
Как раз о ней подумал!
Еще в ней можно было карты свои создавать.
Помню, когда в игровом зале впервые увидел Need for Speed для 3DO, не мог поверить в реалистичность картинки. А когда поиграл, еще больше обалдел, настолько реалистичным казалось поведение машины. Мне подумалось, что лучше этого, изобрести точно уже не смогут.
Поиграйте в старые игры сейчас, поймете, насколько тогда было важно иметь хорошее воображение :)
И еще понятно становится, почему тогдашние родители зачастую не понимали детей, которые восхищались такой чудесной графикой :)
Для родителей эта графика была не менее чудесной, другой потому что не было
У меня такой вау-эффект был от Diablo. После спектрума графика казалась такой красивой, трехмерной!
До сих пор помню фразу из обзора в КомпьютерПресс «и достигает почти полной реалистичности на Pentium 200». Так оно и воспринималось, ничего лучше в гонках тогда просто не было.
А почему рассматриваются только машины\мотоциклы?
Есть на NES игра — Boat Duel. Тоже вполне себе гоночная игра.
А ещё я пропустил Rock'n'Roll Racing? Или про эту игру забыто?
Да, она отлично сочетала два варианта гонок — на разных этапах вид был то сзади (псевдо 3D), то сверху — обычные спрайты.
Road Rash
Destruction Derby
Red Asphalt
ToCA Touring Cars
V-Rally
Wipeout
Это шедевр! Играл только с видом из кабины и на ручной коробке :)
Ещё бы, правильной настройкой КПП можно было очень сильно влиять на результаты.
Игра чудно гармонировала с подшивкой Авторевю
UFO just landed and posted this here
Ролик с вертолётом из PS версии.
Венец этой эволюции безусловно Big Rigs.
А где же Carmageddon??? Шикарная игрушка на тот момент была, полная свобода действий. Прародитель GTA )))
image
У игры, кстати, не очень хорошо было с синхронизацией скорости работы с системным таймером. На каком-нибудь K6 запустить — вот это настоящий хардкор получался. Несколько кругов заезда за минуту наматывались. :)
Да, было такое, наверное задержки пустыми циклами делали…
Дополню фаворитами моего детства.

Lotus — до сих пор иногда запускаю DosBox и прохожу её. Поддерживала режим split-screen, что в то время было очень актуально.

Deathtrack
Жаль, что точную дату релиза Deathtrack найти не удаётся. Там была полигональная графика, так что возможно она, а не Hard Drivin' была первой игрой с «3D полигональной графикой».

P.S. А вы тоже крутой поворот под мостом на автопилоте проходили? ;-)
Lotus и на Сеге (MegaDrive) была хороша.
Помню отличнейшую игру Megarace 2. Такой суперской графики и динамики нигде в то время не встречал.
Среди раллийных игр для меня тогда не было равных Network Q RAC Rally Championship 1996-го и ее сиквелу — Rally Championship 2000. Физика у них, конечно, была смешная. Но только там были по-настоящему длинные допы, которые не выглядели как нарисованные трассы, и давали большее понимание, что такое ралли, чем все, что было в Colin McRae Rally.
До сих пор помню, что в NFS вместо имени надо было написать SPOILT и всё открывалось сразу :)
Я бы назвал основным нововведением в NFS: High Stakes модель повреждения, мало кто мог ей похвастаться в то время.
А кармагеддон? В 97 или 98 году еще машины можно было буквально убивать.
В carmageddon были придуманные машины. А в NFS можно было реальные машины в хлам разбивать.
Почему-то нет Road Rash. Или это только про автомобильные гонки?
Grand Prix Circuit что-то слишком простая. Легко первое место занял в одиночном заезде.
В качестве демонстрации NFS3 выбрано видео, где использовался программный рендерер, который активировался на совсем слабых компьютерах. На самом деле при наличии аппаратного ускорения игра выглядела гораздо лучше, особенно при использовании видеокарт 3dfx Voodoo.


На этом видео одно нестандартное изменение — широкоформатный экран. Во всём остальном в 1998 году игра визуально выглядела именно так. В NFS4 тот же движок и лишь немного улучшена графика. Между 3 и 4 частью прошло всего 9 месяцев, за такой срок мало что успело измениться :)
Очень крутая игра, шла бесплатно к моему компу, много часов заездов, а еще в нее можно играть вдвоем с одного компа. А когда я узнал случайно что можно выбирать любой цвет машины, радости не было предела
Ага, у меня тоже диск шёл в комплекте с видеокартой Gigabyte GA660 Plus. Там ещё на диске с драйверами была демка Future Cop L.A.P.D. — тоже классная игрушка. Много часов в эту демку было наиграно =)
Скучная игра была, тот же Porsche Unleashed в режиме карьеры куда круче.
На вкус и цвет, как говорится… Примерно в одно и то же время пробовал и NFS3, и NFS5 (с разницей в несколько месяцев), и хоть NFS5 (Porsche Unleashed) была красивее, совсем не понравилась, потому что всё веселье было в погонях с копами. Вот если бы в те времена попалась NFS4 — вот она бы скорее всего понравилась, хотя по сравнению с NFS3 там озвучка у копов несколько унылая.
Проматывал обсуждение в поисках этого комментария. Единственная гоночная игра в которой мы с другом залипли примерно на год.
А где блики на машине?
Они есть, просто YouTube как-то уж сильно пережал видео, из-за чего они хуже заметны.
Hot Pursuit и Porsche Unleashed — любимые в серии :)
DeathTrack, я в него гонял целыми ночами, зарабатывал, улучшал, снова гонял :)
Там была тактика, благодаря которой можно было зарабатывать довольно ненапряжно. На все деньги покупаются самые дешевые колючки, тонны их. И со старта высыпаются сразу все. Желательно быть при этом первым, но не обязательно. После этого спокойно доезжаешь до финиша, можно пострелять если есть желание, но не обязательно.
Подробностей я уже и не помню, слишком давно это было :)
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Насколько помню, в первом НФС был XJ220. Их было выпущено всего 281 Где вы живёте, что у вас во дворе два таких есть?)
P.S. А нет, это машина из второго. В первом вообще ягуаров не было.
А как же NeedForSpeed 2 с мультиплеером на 1 экране. 2 человека играют сразу!!! В своё время я считал что это был прорыв.
Полигональный Test Drive 3 забыли
https://www.youtube.com/watch?v=M9Bp3N9TdLc
Колин МкРей Ралли — очень нравилась. А пара NFS после 3 какие то были неинтересными в плане управления авто
Честно, думал в статье будут какие-то ключевые игры, которые внесли какие-то новшества в свой жанр, первооткрыватели в жанре, трудности с которыми сталкивались разработчики, какие-то интересные случаи, ходы, идеи.

Есть интересные моменты, а так, по большей части, получился список игр «в которые я играл в детстве, либо что-то где-то слышал о них», год, название, разрабочтик.
У меня тоже свой список, кроме NFS: Lotus, Overdrive, Stunts, VRally2 EE, Colin McRae Rally II, MB Truck Racing, Insane и Rally Trophy, которая даже после NFS 3 и 4 казалась очень симпатичной.
Ещё из оригинального — серия F-Zero (на консолях Nintendo и аркадах). Супер-футуристические гонки на сверхзвуковых звездолётоподобных болидах, особенно на аркаде радовал штурвал. И Ballistics на PC как вялое подобие.

Из мотоциклетного серия MotoGP.

И несколько было ещё совсем потрясных гонок на аквабайках (вроде бы Wave Riders) и снегоходах (Arctic Thunder)…
Чем-то напомнило Big Red Racing
Ignition была моей первой купленной игрой (о пиратках я вообще особо не знал тогда). Была заезжана до дыр, просто сидел и придумывал сценарии которые к самой гонке не относились.
В Hot Pursuit мне тогда графика казалась фотореалистичной, сейчас даже сложно в это поверить, глядя на ролики. И драйв сумасшедший был. Но любимой частью серии для меня навсегда останется High Stakes, до сих пор расстраиваюсь, что в последующих частях отказались от модели повреждений с ремонтом за деньги.
NFS:HS была той игрой, которая объяснила мне что 16 GB RAM, это не 16GB на диске :(
Death Rally от Remedy Entertainment — первая игра где я увидел 3D на трассе.



1996 год.

В 2012 её переиздали с современной графикой — всем рекомендую.

Пожалуйста, расскажите о сговоре между то ли FIA, то ли FOM (так я и не выяснил) и Sony, случившемся около 2003. Именно это привело к современному формату реалистичного симулятора — поддерживается огромная куча классов, от новичковых до «формул».

И именно это привело к таким феноменам, как Racing Simulation 3 (не успели) и F1 Challenge 99–02 (тряхнули старыми лицензиями).
И про Live for Speed. И про инициативу Intel, из-за которой болид BMW/Sauber попал в Live for Speed и rFactor.
А я бы добавил Top Gear 2, в которой я провел немало часов на SEGA 16 bit. И прокачака была там, и музыка хорошая… Эх, детство :)
UFO just landed and posted this here
На спектруме была прекрасна Crazy Cars 2 — https://www.youtube.com/watch?v=o9Cd6D6Sjc8

Хотя мне всегда больше нравились гонки со свободной ездой по городу.
Turbo Esprit (ZX Spectrum) — https://www.youtube.com/watch?v=4YPzEKgp-kM
Quarantine — https://www.youtube.com/watch?v=a4rK5iqJke8
Midtown Madness — https://www.youtube.com/watch?v=Fbj9rg62ep4
Из всех автосимуляторов запомнилась вот эта игра с медведем, где надо есть рыбу и ягоды

UFO just landed and posted this here
Sign up to leave a comment.

Articles