Comments 159
Минуса ставил не я, но похоже что вы написали чушь.
Либо сарказма гентарей(гентушников) не поняли.
"Или придумывать модели монетизации, где копия игры распространяется бесплатно" — уже столько таких моделей придумано, но — нет. Всё-равно хочется "держать и не пущать"...
вообще-то есть не только ф2п, и они не "как правило хуже", а каждый раз — когда идут на поводу у бездумного (или не желающего придумывать что-то иное кроме двух простых вариантов — впаривать сразу и впаривать чуть погодя) маркетинга и строятся только ради "повышения ARPU".
- Классический free-to-play. Бесплатная игра со встроенными ограничителями. Не хочется ждать, пока восстановится шкала энергии — плати и покупай кристаллы. Тут же заниженные характеристики, сутки на открытие новой территории и прочее. Это большинство игр для соцсетей, это игры от Donatloft и Game Insight, это многие браузерки. Преимущество — невероятно мощный отсос финансов у лояльной аудитории. Недостаток — плохая репутация, риск переборщить с преградами и разогнать всех игроков, деградация игрового процесса. Для игр высшей категории не годится, да и для всех остальных тоже нежелательно.
- Доработанный free-to-play. В этом случае нет никаких искусственных ограничений, всё как в обычной платной игре. За донат появляется возможность приобрести усиленные предметы: оружие, броню и т. д. Таким образом, интерес к игре не утрачивается, её качество не страдает, а «миссии с вертолётиком» больше не требуют ввода читов или многодневной надрочки. В онлайн-играх это даёт преимущество над соперниками, тем самым вложение денег становится оправданным. Одна из лучших моделей.
- Freemium. Это когда бесплатно доступна демоверсия, например, первые 5 уровней, а так вообще игра платная. Лучший способ борьбы с «честным пиратством», когда игру пиратят, не будучи уверенным в её качестве и необходимости покупать кота в мешке. По понятным причинам подходит не для всех игр. По сути это усовершенствованная обычная платная модель.
- Косметический донат. Это когда игра бесплатная и без искусственных неровностей, а за донат можно купить лишь декоративные изделия (камуфляжи, виды гаража, лампочки, наклейки на оружее и т. д.), которые никак не влияют на игровой процесс. Бесполезно для однопользовательских игр, но годится для онлайновых. Недостаток — многие игроки не захотят платить, т. к. кроме внешнего эффекта это ничего не даст.
Имхо, лучший вариант для онлайн-игр — совмещение второго и четвёртого. Неестественных препятствий и ослаблений быть не должно, это убивает игру. Но и одни лишь внешние эффекты — это нечестно по отношению к тем, кто платит.
Идеальный пример — World of..., где за донат можно купить камуфляжи, которые дают минимальное преимущество в бою (2% к маскировке), зато смотрятся красиво, причём эффект от всех камуфляжей одинаков, но редкие стоят дороже обычных. Там же можно вдонатить на усиленные снаряды, но их же можно получить и за серебро, да и преимущество в бою от них не огромно. Можно купить премиум-танк высокого уровня, но поскольку все бои в рамках соседних уровней, то боевого преимущества это также не даст. Тем самым и баланс не нарушен, и монетизация успешна, и халявщики довольны, поскольку есть чем поживиться за так.
Вот, Клифф Блезински сделал Lawbreakers с честной абоненткой. Но в неё никто не играет, потому что нет толпы.
Но обычно абонентка идет за календарное время.
Что не слишком удобно для занятого человека, который не уверен насколько будет загружена текущая неделя/месяц ( бывает можно почти каждый день посидеть по часику, а бывает, когда пару недель даже не подойдешь к компьютеру)
P.S. всегда в ВоВ с абонкой пролетал, оплачивал 3 месяца-год, а наигрывал времени максимум на недели 2.
И что изменится в плане пиратства? Будут точно так же ломать и выкладывать кряки для шароварных игр, открывающие весь контент.
Но еще никто не сказал что можно взять и добавить плюшки к игре которые открываются только после легальной активации, но на игровой процесс не влияют.
Пиратов не поубавится, а желающих приобрести игру станет больше и от пиратов в том числе.
добавить плюшки к игре, которые на игровой процесс не влияютИгра бесплатно, а шапки и скины оружия — за деньги? Сработает только в сетевых играх, где игроки зависают всё свободное время. Там имеет смысл тратить, показывать всем какой ты необычный, и вложение своё видеть каждый день. Для сюжетных одиночных игр, которые разок прошёл, в лучшем случае через год ещё перепрошёл, покупка шапок почти никому не нужна.
Игра бесплатно, а шапки и скины оружия — за деньги?
Вы мне пытаетесь сказать про F2P? Я знаю что такое F2P.
Для сюжетных одиночных игр, которые разок прошёл, в лучшем случае через год ещё перепрошёл, покупка шапок почти никому не нужна.
Некоторые сюжетки зависят целиком от действий игрока и в них как не странно шапок особо нет, но их повторно проходят по многу раз.
А так я имел ввиду немного другую систему.
Скачал пиратку, установил, поиграл, понравилось? Купил, иначе удалил или передал следующему затем удалил.
Так и идет модель Sharable Software, далее shareware. (Конечно я мог здесь ошибиться, но все же это более желаемая многими модель.)
(хотя если совместить с shareware — еще лучше)
На эту и сродные темы мне очень нравится роман «Атлант расправил плечи» Айн Рэнд. Там очень ярко показано, что создатель блага имеет права на все что угодно в отношении него, ну а люди вокруг, да, считают себя в праве ограничивать эту свободу, хотя по сути это их право показано абсурдным и приводящим к упадку.
Они постоянно ноют о мешающем государстве и лицемерно требуют свободного рынка, а одновременно с этим вопят про недополученную прибыль и используют государственную репрессивную машину, чтобы эту самую прибыль дополучить.
Глядь — и вот уже сайты и торрент-трекеры должны за свой счёт(!) проверять выкладываемые туда материалы, при том что ублюдки-копирасты даже не хотят реализовать хоть какой-нибудь работающий способ проверки на лицензионность (вроде единого реестра правообладателей).
И вот уже всякие АКИТы прессуют иностранные интернет-магазины, чтоб дополучить недополученную прибыль.
И вот уже производители оборудования прессуют «нелицензионные» ремонтные мастерские (не лишают гарантии на отремонтированные там устройства, а именно расправляются с владельцами ремонтного бизнеса через госмашину).
И вот уже рекламщики объявляют ворами всех тех, кто ставит AdBlock, и тоже пытаются заюзать государство, чтоб репрессировать тех пользователей, кто так делает.
И все эти жадные уроды ведь мнят себя джонголтами. И искренне верят, что все должны им, «настоящим капиталистам», в ноги кланяться, потому что именно они двигают прогресс, и без них мы бы до сих пор в каменном веке сидели.
С другой стороны, то что сказано в романе тоже надо воспринимать не буквально — система описанная там не будет работать, пока абсолютно каждый человек не будет готов создавать ценность. К сожалению, такого не будет никогда. Поэтому, пока есть такие люди, есть и те, кто на этом (да, именно на этом) хочет нажить денег (и вот не сделать, а именно нажить).
забыли добавить, что это ваше личное в
мнение.
Например, если игрок купил определённое оружие, то движок микротранзакций может подобрать ему игровую сессию, в которой это оружие высокоэффективно. Это создаёт у игрока впечатление, что определённое оружие было хорошей покупкой
ИМХО, за такой матчмейкинг тем, кто додумался внедрить это, подбирается особый котёл в аду, в котором пытки наиболее эффективны
Потом окажется, что комната пыток совсем не такая, как ее описывают в рекламе. Но пытать все равно будут, хоть это и скучно, т.к. за вход ты уже заплатил.
Затем тебя заставят купить DLC для своей комнаты пыток, чтобы хоть как-то разнообразить пытки. DLC платное — в 2.5 раза дороже основной комнаты, но на самом деле дает только другой скин пыточного стола.
Первые три пытки будут осносительно неплохими, но четвертые пытки будут повторять одно и то же действие около 30 раз, и чтобы этого избежать, можно прямо там купить сундучек с мега-вафлей. Тогда пытки наконец закончатся и тебя переведут в следующую комнату, где все по новой.
Иногда попадаются интересные комнаты пыток: «Дикая пытка», «Камень на сердце» или «Кровь на вино». За такие пытки не жалко отдавать денег, но тем, ко придумал такой матчмейкинг не дадут к ним доступа и будут подбирать комнату пыток относительно купленного сундучка.
Или придумывать модели монетизации...
Новые модели, как продать то, что ещё никто не покупал в здравом уме и твёрдой памяти. И что удивительно, сработает…
А в итоге его стали воспринимать как «ну я же заплатил, где моя готовая игра ААА уровня???»
Ранний доступ это не предзаказ.
Вобщем-то в стиме прямым текстом написано, что игра из раннего доступа может и не выйти вообще:
РКогда эти игры будут выпущены?
ешение о дате выпуска игр остается за разработчиком. У одних разработчиков есть конкретные сроки, у других же ответ на этот вопрос появляется по мере продвижения разработки. Вы должны учитывать, что некоторые разработчики не смогут «завершить» игру, так что покупать ее в раннем доступе стоит, только если вы готовы играть в нее в текущем состоянии.
Странные люди. Наверно они забыли прочитать что такое ранний доступ перед покупкой.
Нет. Просто «странные люди» никак не могут забыть красочные длинные списки planned features очередного «разработчика» из раннего доступа.
Даже спустя столько лет.., к примеру, сколько кормила Hinterland Studio Inc. своих пользователей, поведшихся на сладкие сказки…
И всё. Это краудфандинг со всеми сответствующими рисками. Чум быстрее это дойдет до основной массы пользователей — тем лучше.
Это не предзаказ.
Не имеет значения. Речь о привлечении потенциальных покупателей описанием развития конкретного проекта (ибо на старте, как правило, большинство из них представляют унылое зрелище), и последующей укладки болта на всех и вся.
И на будущее, краудфандинг, он разный.
Один собирает на портфель, или поездку на Сейшелы, а по факту купит горные лыжи и слетает в Шамони — уровень уверенности в успехе и потенциале развития подобного проекта близится к нулю, ибо спонсор финансирует средства без намерения получить награду.
Другой предоставляет план развития проекта, planned features и прочие фишки, а по факту кладёт… Ну я уже повторяюсь.
Вы выбираете проект, выбираете исполнителя и поддерживаете проект и исполнителя. Если он не оправдывает вашего доверия — больше не поддерживаете.
Никаких гарантий. Только доброе имя исполнителя.
В одном случае я выбираю проект и финансирую без намерения что-либо получить в награду — считай деньги на ветер.
В другом случае, я выбираю проект по определённым критериям среди прочих аналогичных, и финансирую его рассчитывая получить некий результат (естественно, помня о рисках).
И да, во втором случае я не имею возможности прекратить поддержку, ибо таковая единовременна и была осуществлена по факту, изначально.
Valve таким образом просто сняли с себя ответственность, и решили проблему с массовыми рефандами.
Подозреваю, что с текущей моделью развития «Облаков» и скорости доступа к сети, скоро и сам код игры возможно будет загружать «on demand» только тем игрокам, кто залогинен, да еще и по подписке. Либо, в экстремуме, игра будет «стримиться» с ближайшего ДЦ, а у игрока кода не будет вообще. Либо поддержат производители процессоров, и код будет загружаться только в память защищенную аппаратным DRM ))) /// где мои патенты?)
Сравнить версии для разных игроков, и вырезать подпись и всё, не смогут найти и забанить
Но я плохой человек и пишу свой эмуль баттлнета, где и будет включено все от ремастера и будет требовать инета, т.к. у меня все хитро связано и вообще я люблю смотреть на циферки онлайна в играх.
Если почитаете предысторию к этому патчу, то выяснится, что фанатский crack отвязал ещё якобы завязанную на серверах игрушку. То есть официальный патч-отвязка вышел позже, чтобы люди на начали пиратить игру для игры в офлайне (из чего следует — постоянный онлайн появился по желанию кого-то незадолго до релиза).
Её авторы выбрали тактику постоянного добавления плюшек уже после выпуска игры, поэтому будучи пиратом приходится постоянно перекачивать игру, что достаточно не удобно. Чем не выигрышный подход к пиратству?
Примерно то же самое в других играх, выпускаемых Paradox Interactive — Europa Universalis 4, Hearts of Iron 4, Stellaris etc.
Минус в том, что они выпускают DLC не просто с косметическими изменениями, а меняющие геймплей. Соответственно, если хочешь купить EU4 в 2017 году со всеми геймплейными DLC, это потянет на $150. При цене самой игры в 20.
Игра стоит 20$, да ещё и скидка — окей, куплю. Но у нее есть 19 дополнений по 5$. Окей, куплю два, больше жмотит. А какие из 19 выбрать? Начинаешь выбирать, и понимаешь что это отдельная тема, которую не так-то просто и понять.
В итоге плюёшь и качаешь пиратку, чтобы не мучится, ибо там будет и 19 дополнений, и дополнительные уникальные плюшки (для поддержавших игру на крауде, например), и русский язык по дефолту и вообще всё настроено так, чтобы было удобно играть.
А потом всякую DRM-хрень пытаются нативно добавлять в HTML5.
Интегрировать неработающую кустарщину в открытый веб-стандарт — по-моему, это уж слишком...
Теперь у меня есть деньги, но уже не хочется играть в игры :(
Обидно, да. В этом-то и проблема, аудитория у игроделов молодая и малоденежная.
Вопрос в ценовой политике, а не в DRM.
У них там что, все текстуры под 8к-мониторы заточены? Демку могли бы уж делать под разрешение 1024x768 и без стереозвука.
Вот текстуры столько и весят. Обычная кирпичная стена, чтобы она не разваливалась на квадратики если пользователь упрётся в неё лицом — 4-6 файлов по 32 мегабайта плюс декали. В игре они хитро пожаты все вместе, чтобы весить меньше, но всё равно 50 метров вынь да полож. А сколько в игре текстур? По сравнению с ними всё остальное почти ничего не весит.
20? Сейчас хватает игр, занимающих все 50...
«поощрит игроков совершать новые покупки в будущем для достижения таких же результатов в игре»
Предлагаю вообще выпустить простую игру — кто больше заплатил, тот и выиграл, зачем весь этого графон и шапки?
Что-то не видел ничего такого, чего нельзы было бы получить без денег, за исключением некоторых премтанков, которые вовсе не имбы, а просто предназначены для фарма
И да, не пользуюсь оленемером, снижает мотивацию на игру
Это вы не попадали в игру где твой взвод по оленемеру единственный не красный среди союзников.
Вы запоминаете такие игры, но забываете про игры, где вы в команде одних зеленых против самих красных. Тут вы считаете, что тащит лично ваш скилл.
Нет, можно, конечно, и вкладывать ни копейки и полгода проходить одну ветку. Но я купил «Rainbow Six: Siege» за 2000 один раз — и всё, всех операторов я открыл без доната, не слишком напрягаясь, не делая это целью всей игры. А WoT по задротству напоминает работу — только ты платишь, а не тебе. Да и в игре, где 15 человек в команде, от тебя не так много зависит, как хотелось бы, и ты можешь просидеть два часа в турбосливах, как бы ни пыжился.
В общем, теоретически, можно прожить и без денег, на чистом скилле, и выигрывать отдельные бои, даже с неплохой статистикой (больше 50%). Но в целом и в перспективе всегда имеет преимущество тот, кто забашлял.
Во вторых — где тут ты написал про нагиб за деньги?
Имхо прем в игре дает просто более комфортные условия, с этим я абсолютно согласен. Но никак не позволяет нагибать.
Напиши что именно НАГИБАТОРСКОГО можно взять за бабки, и не взять задротвом?
Да, можно играть без голдовых снарядов или долго и нудно на них фармить. Но если играешь с ними — скилл не так важен, не нужно выцеливать уязвимые места — знай себе кидай в силуэт. Это как фугасы, только с гарантированным уроном. То есть, можно себе купить нагиб за деньги. Я же не говорю, что это нельзя получить задротством. Но и утверждать, что нельзя купить нагиб, тоже нельзя, вы просто хитрите с такой формулировкой вопроса.
Короче, в шахматах нельзя купить ферзя. В WoT тоже нельзя, но можно перепрыгивать клетки за деньги и получать преимущество.
Предлагаю вообще выпустить простую игру — кто больше заплатил, тот и выиграл, зачем весь этого графон и шапки?
Дак уже есть такая игра, выборы в гос думу называется.
"Эра пиратства подходит к концу", говорили они…
Если игра позиционируется «100 часов геймплея», то первые 10% — бесплатно, а потом за каждые последующие 10% брать всё большую и больше долю от полной стоимости (например, вторые 10 часов это 1%, третьи — 2%, и т.д.)
При постепенной же оплате ты, фактически, платишь за уже полученное удовольствие — т.е. будет переход от предоплаты к постоплате.
Это гораздо справедливее (так как платить будут не левые люди за кота в мешке, а фанаты, кому игра уже реально понравилась), а также стимулирует делать всю игру одинаково интересной.
Заплатил 100 руб. — играй 1 час. Хочешь ещё, плати ещё 100 руб.
Не всем нравится аренда, кто-то предпочитает покупку.
С другой стороны, это полностью сломает ценообразование. Какой-нибудь 8-часовой Call Of Duty будет стоить 400 руб/час, а 100-часовой Witcher — 30 руб/час. Я думаю, разработчики последнего скажут — какого хрена, неужели час нашей приносит меньше удовольствия, и сравняют цены.
Если это рпг, то за 2 часа вы только прочитаете описание и может быть добежите до стартового города и то не факт.
Это в случае, если нет возможности самому создать персонажа. С созданием персонажа под себя прохождение туториала легко может растянуться на полдня.
Если честно, слабо представляю как можно ошибиться в выборе игры, если не брать предзаказы. По отзывам в стиме обычно все прекрасно понятно. Если остались сомнения — есть стримы, например. Демо версия — лишняя сущность, которую качать будет дай Юпитер каждый сотый из потенциальных покупателей.
Хотя да, раньше перед выпуском игр выпускали демоверсии и достаточно активно.
Как мне кажется, основная проблема в том, что нет возможности вернуть деньги, если товар тебе не понравился.
Вы слишком идеализируете общество и потребителей. В большинстве своём, аудитория игр — молодежь, которая не имеет совсем/имеет мало личных финансов. И они не станут покупать игры не ААА игры, т.к. игр много, денег мало, а играть хочется.
Если же кряк выходит быстрее чем за сутки — то массовая аудитория уже потеряна.
Расскажите это CD Project RED с их Ведьмаком 3
А так да, все их игры я готов предзаказывать в день анонса по фуллпрайсу. И мне даже стыдно, что я из-за своего личного удобства делаю это в Стиме, а не на их гоге.
Первый вариант в общем нормальный, главное не переборщить, а то некоторые наши разрабы на М любят по 10 видов кристаллов делать. Теже очки работы, нормальная схема, у тебя они есть но не много, в общем неспеша делаешь себе что надо. Хочешь быстрей, заплати. На балансе игры не сильно отражается.
А вот второй вариант наоборот бесит, в некоторые игры переставал играть из-за этого. Когда какой-то школьник взял у папа 500$ и скупил весь шоп и потом бегает по зоне и тупо всех одним ударом валит.
Четвертый практически идеален. Но тоже главное не перебрать и продумать.
* отказаться от ПК в пользу приставок
* перейти в Microsoft стор — там игры не взламываются (Gears of War, Halo Wars 2)
Кхе-кхе… Quantum Break сломали. Там сложность не сломать. Там засада в сути UWP — контейнерные приложения. А запускалка контейнеров изменяется с каждым апдейтом винды. И пиратский Quantum Break ожидаемо перестал работать через некоторое время.
Взлом винстора, окончательный и бесповоротный — будет. Только для этого нужно реплику контейнерозапускалки написать. Не столько там реверсинженеринга, сколько простой кодерской работы.
Или придумывать модели монетизации, где копия игры распространяется бесплатно, а издатель зарабатывает на продаже виртуальных товаров и оружия внутри игры.
К сожалению в последнее время идет тенденция микротранзакций не в free-to-play, а в полном релизе за $60, с вариантами серебряной версии за $80 и золотой за ~$100, плюс $20-$50 за season pass, плюс микротранзакции в виде ящиков с рандомным лутом, чтобы нельзя было легко получить определенную вещь.
есть отличные бесплатные игры в которых купить можно только всякие скины, при этом приносят кучу денег своим создателям — дота и тд, а есть еще pathofexile, вся игра бесплатна, покупаются только скины и расширения сундука и потратить условные 2к р на вкладки для нее совсем не жалко
почему они такие тупые?
Возможно не они?
Как предлагаете доставлять данный физический носитель покупателю? И серьёзно считаете что сие «удобство» не подтолкнёт к поиску иного, нелегального варианта?
HASP ключом
Не знаю, как в настоящий момент, но ещё 5 лет назад оные прекрасно эмулировались.
Как предлагаете доставлять данный физический носитель покупателю?Так же как и диски, в коробках. Денуво вроде же диски защищает?
Мне вот только непонятно если они тратят кучу денег на защиту первых месяцев, может проще сделать как я сказал. Ну определенно флешка будет дороже, даже масочная. Но она сможет дольше защитить контент.
С появлением интернета смысл в них полностью исчез, потому что сервер лицензий может всё то же, что и флешка, и даже больше (легко обновляться).
Я думаю, продажи онлайн-варианта будут выше (сейчас большинство покупает софт, не выходя из дома).
«Нас устраивает месяц», «мы продержались две недели», «всего неделя? ну хоть что то заработаем», «а-а-а, всего день!». Жалкое зрелище.
Однажды все сведется к тотальной защите «физический ключ/смартфон+онлайн+акк FB+фз что еще». И делать это будут все студии, как стандарт, несмотря на жалобы юзеров про неудобства. Ибо отбивать затраты на 2-4 летнюю работу над игрой как то надо.
А если не получится — ну что ж, все приличные разработчики будут заниматься только он-лайн играми, условно-бесплатными и подписными.
Ибо отбивать затраты на 2-4 летнюю работу над игрой как то надо.
Пущай идут в «ранний доступ», там с этим всё замечательно, можно даже проект до конца не доводить.
В следующий раз временная защита будет, если будем переходить на 128 бит, хе-хе.
Проблема пиратства не в стоимости, а в менталитете. Эти 2000р не сильно неподъемная сумма ради продукта выхода которого ты ждёшь. Со стороны школьников и их родителей всё упирается в то же самое, старшее поколение приучили, что игры это плохо. Далее, Steam позволяет вернуть деньги, там же есть система отзывов. Да у нас сейчас есть кучи обзорщиков на YouTube и Twitch никто не отменял. Посмотреть игру и сделать выбор вполне можно без торрентов. А если совсем туго то есть скидки.
Отдельно можно рассмотреть старые тайтлы которых либо нет в торговых площадках либо их стоимость почти как у новой игры. Тут уж если хочется в игру 2010 года поиграть, а цена не мала, и распродаж нет то можно и запиратить. За эту игру издатель всё уже давно получил.
Но, в целом корень проблемы в том, что люди привыкли к халяве. Вон вокруг музыки в ВК никак не угомонится.
Деньги — это благодарность того, кто использовал товар, поэтому логичнее всего собирать их тогда, когда эта благодарность максимальна — например, в ресторане после вкусного обеда.
В копирайте же деньги требуют с людей в тот момент, когда их благодарность _НОЛЬ_ — причём требуют отнюдь не пустяковую сумму. Вполне естественно, что никто не хочет отваливать несусветные деньги за кота в мешке!
Деньги надо собирать с тех, кто уже получил удовольствие от этой игры, и стал её фанатом — а это означает наоборот, максимальное распространение её среди всех и вся, а не создание финансовых и DRM-препон любому, кто хочет на неё взглянуть.
Т.е. хоть деньги они отдают при передаче товара, фактически эти деньги они теряют только в тот момент, когда решают, что этот товар им понравился (а на самом деле и это не факт, ведь есть барахолки).
Книги же, фильмы или игры — сплошь и рядом сильно разочаровывают, начиная за здравие, а заканчивая за упокой.
Телевизоры с выходом на наушники — дороже примерно на стоимость соответствующего преобразователя…
А я себе представил требование вернуть деньги за доступ в Интернет. Месяц серфил, ничего хорошего. На форумах тролли, за порнуху хотят денег, везде реклама дурацкая какая-то…
DRM-защита Denuvo не выдерживает и дня, компания готовит 5-ю версию защиты