Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Ну вот хотя бы Майнкрафт нашумевший на весь мир и проданный за 4 лярда баксов.
font color="white""output":[A-Z0-9]{5}-[A-Z0-9]{5}-[A-Z0-9]{5}И я подумал: а ведь игра, оформленная в комикс стилистике — это круто, броско и необычно! Таких игр существует совсем мало. Я могу вспомнить три. Конечно же, это легендарная «Comix Zone», шутер «XIII» (тринадцатый) и не целая игра, а эпизод в «What Remains of Edith Finch».


Спасибо за статью! За что люблю храбр, так это за своеобразную человечность, контакт с автором творений. Увидя эту игру я бы заинтересовался, но вряд ли бы купил. А вы рассказываете с такой приятной подачей, все описываете показываете, комментируете, что я не мог устоять :)
Еще мне как музыканту, который однажды пытался писать музыку к игре, очень интересено, а как собственно происходил весь этот процесс у вас? Как вы и композитор сходились в музыкальных образах? Это же безумно тяжело, передать мысль, чтобы ее воплотили в музыке.
Например, «зашитые» в анимацию стартовые координаты: если в анимации объект начинает свое движение с позиции (0,0), то при применении этой анимации к объекту, он прыгает на (0,0) в независимости от своего текущего положения. Вы скажете: так это же надо было скачать <plug-in name> из Asset Store! Возможно…
Поэтому, долго ли, коротко ли, но спустя полгода выходных и вечеров после работы, игра приблизилась к завершению.
Как я делал комикс-игру по Лавкрафту