Pull to refresh

Comments 27

Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил.

А вообще я бы с радостью взглянул на любимую игру юности с новыми, но, в то же время, сохранившими оригинальную стилистику, текстурами.
Ждём-с.
Так без ИИ и СМСок делают ремастеры и ХД версии.
Не спорю, более того, видел.
Я не совсем точно выразился — интересен результат нового метода.
А, ну да. Хочется час от часу запустить игру 20-и летней давности… но после запуска… как-то уже не то.
В таком случае одной технологии по улучшению текстур недостаточно. Нужна ещё одна, помогающая «развидеть» игру, то есть забыть всё что в ней было.
то есть забыть всё что в ней было.
Не обязательно. Не знаю как у кого, но когда сейчас такой поток информации, получается сохранять информацию лишь в общем, детали часто забываются. Да, есть исключительные случаи.
Если это тот самый мод (для doom), который я недавно скачал (очень уж характерный шум), то становится понятна некоторая странность прорисовки отдельных элементов, Однако в целом — чертовски круто! Вся прелесть не в сохранении стилистики, а в сохранении самой текстуры! Не считая возросшей детальности новые текстуры никак не отличаются от старых. Если посадить человека, не знающего о моде — он вряд-ли сразу заметит, что что-то изменилось.
Но, повторюсь, если это тот самый мод.
Достойное применение AI!
От себя добавлю, что вижу закономерную тенденцию в использовании AI как некоего «улучшателя» т.е. различные кодеки, улучшение качества картинки, и т.д.
В этом есть смысл, и очень радует что AI продвигается в этом направлении.
А нет подобных ИИ'ников, которые б 240р доводили хотя бы до 1080р?
Какая-нибудь вариация на тему BigGAN. Но любые картинки увеличить не получится — только те классы картинок, на которые он натренирован.
Это фото, а хочется видео. Ибо кроме фильмов и сериалов есть интересные спортивные матчи и гонки, которые б круто смотрелись в 4к, но даже 1080р — просто мечта.
Что есть видео, если не последовательность быстро сменяющихся фото?
Правильный вопрос. С учетом ИИ — ему до лампочки сколько картинок, хоть сотни на 1 секунду.
Не совсем.
Видео имеет ещё временнУю связность между кадрами. И это надо учитывать, иначе каждый кадр будет выглядить хорошо, но видео при просмотре будет дико мерцать и колбасить.
Может из-за особенностей работы нейросетей, но когда кадры видео прогоняли через нейросети которые не были рассчитаны на обработку видео, результат получается весьма плавный.
www.youtube.com/watch?v=DgPaCWJL7XI
Это какой-то фильм ужасов получился. Чем дальше тем хуже, похоже на прогрессирующий/регрессирующий рассинхронизация видео и аудио. На каком-то этапе нужно ставить эталонную картинку, чтоб можно было ориентироваться в какую сторону что делать.
Ну так и нейросеть через которую это прогоняли была настроена на то чтобы определять собак на фотографиях, если не ошибаюсь.
Babylon 5 смогут смотреть любимые эпизоды с двойным удовольствием.
Я лет 5 назад пересматривал. Хочется как-то еще пересмотреть. Ибо продолжений и спин-оффов не планируется, то было бы не плохо пересмотреть в качестве хотя бы на уровне «Затерянных сказаний».
В общем скоро не мы будем застревать в текстурах, а текстуры в нас
Мы еще долго будем застревать в текстурах, даже в самих гладких, а вот то, что не будем «резаться» о них — это похоже на то.
ИМХО правильная процедурная генерация текстур вероятно менее затратной будет, чем нейросетью обрабатывать готовые. Если еще заставить это делать тензорные ядра — так точно быстрее будет. Процедурно-генерируемые миры Minecraft соврать не дадут.
Так сама суть в том, чтоб поиграть в то, что было 20-30 лет назад. Например, я могу смотреть фильмы, которым по 40-50 лет и они не вызывают никаких негативных эмоций в плане картинки. Игры же… есть те жанры, которые сейчас почти не развиваются и не выпускаются игры. Запускал полгода назад Коммандос, захотелось тактики… было очень сложно. Я уже отвык от такой графики, был дискомфорт. В основном из-за интерфейса, но картинка не доставляла, слишком широкий экран. Графика просто резала глаза и я быстро начал уставать. Крайне прискорбно.
Это да, старым играм картинку улучшать — логично использовать нейросеть.
Но дальше в статье NVIDIA и ее сети рисующие картинки показаны. Вот это, как мне кажется, бессмысленно, потому что генерировать текстуры проще процедурно, чем нейросетями.
А картинки у сетки NVIDIA хорошо получается только статические. На видео рисованные объекты текут и меняются в реальном времени, забавно, но не то что игроделам надо. (сами посмотрите)
На видео рисованные объекты текут и меняются в реальном времени, забавно, но не то что игроделам надо.
Даааа, за заре ютуба и плохо коннекта, картинка получалась хуже, чем машина сейчас рисует танец человека по картинке.
Daggerfall бы улучшили… вместе с кодом ;-)
Sign up to leave a comment.

Articles