Pull to refresh

Comments 3

Статья супер.
Примеры возможного применения алгоритма: программы трассировки лучей, в которых требуется распознавать первичные источники освещения для испускания из них лучей
На текущий момент все нормальные рендеры (Arnold, Prman и т.д) строят mis таблицу для hdr'ок что даёт лучше результат. А для геймдева прям супер.
Спасибо, интересная статья. Было бы неплохо, если-бы внедрили эту штуку в игровые движки.
Огромный + к реализму освещения без запекания, это неплохо упростит работу игроделов
Похоже, подобные технологии станут полезными в дополненной реальности. Там вставленные 3D объекты часто выглядят неестественно, т.к. не могут в адекватно отрисовать тени на своей поверхности. С таким подходом
Sign up to leave a comment.

Articles