Comments 94
Управление шариком, который может иметь 4 состояния: водный, огненный и т.д. В зависимости от состояния меняет свой цвет. Игра двумерная, лабиринт…
Как она называлась?
Вики пишет, что была и досовская версия, подозреваю, что её зовут Enhanced Morph.
PS:
Через несколько секунд после старта, когда активируется оружие, игра вылетает с какими-то ошибками.
F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 — при запуске надо было угадать самолёт по чертежу. Если ответить неправильно, то доступен только тренировочный полёт. Вроде бы ещё и выбор ракет сильно ограничен был. Но всё равно потом запоминаешь.
А так довольно неплохая леталка. Музыка из заставки вообще огонь.
1. Классический (тогда геймплей от F-19 не отличался практически никак)
2. Стелс (два слота под модули вместо четырёх, ну и собственно сам стелс)
А потом я научился садится на полосу и играл только на «Real landing».
И, к слову, миссии так выполнить не получилось бы, так как при попытке пуска ракеты или бомбы, вполне закономерно она разрывалась прямо под тобой. :) Да и для задач по фотографированию надо было иметь высоту. :)
Короче, пойду куплю на адаптированную версию под Windows и поиграю.
Подымаешься на чердак, то есть нужно какой-то клавишей дверь открыть. Потом на чердаке там другие двери есть, но особенно далеко я не проходил. Вроде как цель — пройти в другой конец дома и спуститься вниз.
Вроде как ещё на Win 95 играли.
Вот за DeathTrack отдельное спасибо! Прямо таки захотелось установить и погонять.
Вопрос автору — «потолок» освещения игр в статьях будет ограничиваться возможностями ретроноутбука или все-таки нет?
MechWarrior [...] На самом деле сюжет всё же был, так же как и лимит времени — пять игровых лет. Не помню только, что дальше происходило — игра прекращалась или просто непроходимой становилась.
Игра не прекращалась, можно было по-прежнему воевать и летать (кроме родной планеты, разумеется). Терялась лишь возможность пройти сюжет. (Даже раньше, чем через пять лет: там почти год по разным планетам летать). И письма переставали приходить, последнее, как раз в пятилетний юбилей, сообщает, что прошли выборы и те, кто захватил власть на родной планете, стали законными правителями.
— Popcorn (со щепоткой французской пикантности),
— Krypton Egg.
Заслуживает упоминания Tyrian.
Ну и бесподобный Neverhood («Три тонны пластилина»).
Тиран был уже сильно позже. OpenTyrian у меня на карманной консоли установлен.
Неверхуд это тоже позже, я его помню, но не уверен, что буду упоминать — не скажу, что он мне как-то запал в душу. Вот Full Throttle — это да. Но там посмотрим.
Хотя, вот нашёл ремейк от 2013 года «Popcorn 1988»
<ahref=«web.archive.org/web/20140221015914/http://www.ludoid.fr/site/index.php/popcorn»>Оффсайт правда уже в архиве интернета и в мобильных маркетах я эту игру не вижу :-( придётся как-то искать по-другому
Обязательно поиграйте.
По геймплею — вертикальный скроллер, по типу приснопамятного Xenon2. Но с противниками также на машинках. Ща бы в такое погонял на телефоне…
Кстати!!! 89-ый же год! Xenon 2 — это легендарная игруха для убивания клавиатуры. Сколько пробелов полегло в неравных схватках!
делала (или локализовала) это дело организация «Nikita».
Охотник на дороге или как-то так. Таких полно было, всякие там spy hunter и иже с ними.
Xenon 2 я думал включить в список, но решил, что он недостаточно значим для меня лично. Дальше будут Raptor и Tyrian — они мне серьёзней зашли. Может Raiden ещё, пока не решил.
Спасибо за подборку. Не увидел одной игры за которой я провел не знаю сколько часов на своем 286. Это Stunts. 3д гонки, хочешь от первого лица, хочешь от третьего, открытый мир и можно было создавать свои трассы. Помню что физика была отличная, и все машины реально отличались по поведению.
https://www.mobygames.com/game/stunts
Ну и эмулятор, да — он всё же по другому цвета передавать может.
Я сам не в курсе, но отображение ОЧЕНЬ похоже в целой серии игр примерно одних лет. Раньше и позже графика была другой.
Были мониторы, самые распространенные, зеленого свечения — яйцеголовые обнаружили, что зеленый цвет вроде как наименее утомительный для глаз при долгой работе, ну и… А может быть просто зеленый люминофор был проще всего, т.к. у осциллографов экран тоже зеленого свечения, а уж там-то…
Менее распространенными были мониторы белого свечения, которые давали «нормальную» черно-белую картинку, естественную.
Ну и почему-то редкостью в наших краях были янтарные мониторы, они были прикольные и я бы не отказался себе такой завести, но тогда препочитал «белые».
Самым редким и желанным был, конечно, ЦВЕТНОЙ монитор, но хрендостаниум был еще тот, монохромные дожили до 486 машин.
Количество цветов от монитора не зависело, просто черно-белый суммировал каналы и выдавал «цвета» градациями яркости.
А еще во времена «зеленых» мониторов заметил эффект, который не могу объяснить до сих пор — если быстро выводить и гасить белый прямоугольник на черном экране (зеленый по факту), то при определенной частоте он воспринимается как явственно голубой. Это какой-то зрительный эффект, тем более, что статичная на том же мониторе информация по-прежнему зеленая, а быстро (раз 20-25 в секунду) мерцающий элемент — голубенький. Занятно…
Производитель был AOC, модель не скажу.
Мерцания не замечал на черно-белых — частоты там были действительно весьма низкие, но послесвечение люминофора давило мерцательные эффекты. А вот цветной монитор с «нормальной» трубкой таки да, глаз резал неслабо, он уже успевал «потухнуть», а частота была ЕМНИП 40-с-копейками герц.
Подскажите, ребята. Помню была игрушка, страшная такая, где парень ходит по дому с монстрами, привидениями без голов и сам без оружия, кажется. Главное что запомнилось — при прикосновении к монстру парень хватался за голову и та взрывалась.
- Tunnels of Armageddon
- Ghostbusters II
(обе видел вживую в вычислительном центре лицея году в 1994м, но вышли обе игры, как раз, в 1989м)
Ещё была синяя полоска KI, которая влияла на силу удара, тратилась при ударе (и, вроде, при пропущенном), она заставляла как бы думать и расчитывать время на удар. А ещё в игре абсолютно сломанный стиль kendo — там можно было спамить удары деревянным мечом, как из пулемёта, и любой враг побеждался нахаляву. Делалось так — удерживаем «назад», при подходе врага жмём быстро вперёд+удар, потом как можно быстрее повторяем «комбо» назад, вперёд+удар. Однако, в игровом турнире один стиль можно было брать максимум 4 раза, так что приходилось учиться и другим боевым искусствам, без столь же читерской техники (я таковой не нашёл, по крайней мере).
Респект за Rambo III.
Самое главное там — не мочить всех, а передвигаться скрытно, чтобы никто тебя не видел.
Я ее проходил до конца. Там 3 миссии. Первая — спасти полковника. Обычно никто дальше нее не проходит, и о существовании последующих не знает. Вторая — заминировать военную часть за ограниченное время (15 минут) и сесть на вертолет. В ней сразу дают автомат в руки, т.е. на скрытность уже пофиг. Третья миссия — совершенно непохожая на предыдущие — шутер от первого лица: сидя в танке, стрелять по всему, что движется (как в Operation Wolf) и доехать до границы.
Судя по скриншоту в этой статье, вы с самого начала пошли туда, куда не нужно и открыли ящик с бомбой (есть ящики, в которых наличие бомбы очень вероятно — их лучше не открывать), зачем-то взяли Dirty Laundry (это просто мусор, который надо выкидывать, ведь ячеек на полезные вещи и так очень мало).
Что было — то и взял. Я сейчас вообще не понял, как там предметы из инвентаря использовать, стрелы находил, но стрелять не вышло.
Для стрел нужен арбалет. Обычно он находится сразу, т.к. лежит в ящике на первом экране. Арбалет и стрелы — это пример элементов, которые работают в паре.
Еще такие парные предметы — инфракрасные очки, чтобы видеть скрытые датчики движения (для них нужна батарейка, которую нужно тоже найти). Или миноискатель, чтобы видеть скрытые мины (для него нужен аккумулятор). Или глушитель для пистолета. Но на практике для глушителя никогда не хватает ячеек.
Все клавиши в игре можно переназначить, для этого надо запустить ее с опцией "/r" (reconfigure). Это, к слову, про "дурное управление" :). Возможно, дурным оно было потому, что предыдущий хозяин дистрибутива так назначил клавиши. Дефолтные настройки — клавиши на кейпаде, пробел и Insert.
P.S. А самый клевый предмет — униформа! Надеваешь ее, и все солдаты принимают тебя за своего. Ходишь свободно, никто не реагирует.
Название знаю, может даже запускал, но играть не тянуло.
P.S. Спасибо за воспоминания во всей серии, не считаю себя игроком, но так много знакомого и много не упомянутого, многие игры тоже запускал на пару дней и дальше не интересовали.
www.blockout.de/index_english.html
Видел такой, но в качестве трёхмерного мне больше запомнился "изометрический" из Future Classic Collection.
Деревянные игрушки, часть третья — 1989