Pull to refresh

Comments 94

можно еще накидать, но Deathtrack, Budokan, CD-MAN самые любимые, до сих пор иногда играю…
Можно. Но я стараюсь выбирать наиболее запомнившиеся по каким-то причинам.
А когда до 1993 года доберётесь, то X-COM будет? :)
Привет! С удовольствием читаю и вспоминаю своё детство. Хотел спросить об одной игре, в которую играл у друга, хотя это было уже в начале 90х… 96-97 гг.
Управление шариком, который может иметь 4 состояния: водный, огненный и т.д. В зависимости от состояния меняет свой цвет. Игра двумерная, лабиринт…
Как она называлась?
Что-то такое в голове крутится — водяной шарик можно было на огне нагреть, тогда он в пар превращался и мог взлететь и т.п. Но название не помню. По ощущениям — это уже где-то к середине девяностых ближе было. 94-95, возможно.
Гляньте на Super Morph для SNES. Он же Morph для Amiga.
Вики пишет, что была и досовская версия, подозреваю, что её зовут Enhanced Morph.
PS:
image
Ну, пятно оно совсем про другое было. Обычная аркада, а тут всё же головоломки. Куда-то только паром пролететь, где-то только чугуном проломить и т.п.
Пушистики вроде просто разноцветные были, состояние не меняли.
image
Даже на заставке цвет указывал на стихию.
Да, точно — Fury of Furies! Это та игра, которую я хотел найти. Спасибо)
Слегка напомнило Ballance — там шар может менять материал и становиться деревянным, каменным либо бумажным. Но это уже 2004 год и позже, и полноценное (причём весьма на тот момент красивое) 3D…
Это тоже была очень затягивающая игруха!
У меня DeathTrack на DOSBox не работает :(

Через несколько секунд после старта, когда активируется оружие, игра вылетает с какими-то ошибками.
У меня работает.
Досбокс 0.74.3, игру брал на old-games.ru
Фронтендом у меня DBGL — досбокс тамошний из комплекта.
Вспомнил ещё залипуху с детства.
F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 — при запуске надо было угадать самолёт по чертежу. Если ответить неправильно, то доступен только тренировочный полёт. Вроде бы ещё и выбор ракет сильно ограничен был. Но всё равно потом запоминаешь.
А так довольно неплохая леталка. Музыка из заставки вообще огонь.
F-117 это немного изменённый F-19. Угадывание самолёта по чертежу как раз из F-19 и пришло. Кстати в F-117 можно было выбрать один из двух режимов:
1. Классический (тогда геймплей от F-19 не отличался практически никак)
2. Стелс (два слота под модули вместо четырёх, ну и собственно сам стелс)
В каком-то из этих симуляторов можно было не взлетая ездить по земле и выполнять миссии.
В режиме «No crashes» — в любом. :)
А потом я научился садится на полосу и играл только на «Real landing».

И, к слову, миссии так выполнить не получилось бы, так как при попытке пуска ракеты или бомбы, вполне закономерно она разрывалась прямо под тобой. :) Да и для задач по фотографированию надо было иметь высоту. :)

Короче, пойду куплю на адаптированную версию под Windows и поиграю.
Пушка была ещё вроде.

Но вообще я авиасимуляторы не особо любил. в LHX разве что заметное время играл.
UFO just landed and posted this here
А может кто-то помнит, скрины скажем найдет. Игра с условным названием «Ковбой». Обычное «2 Дэ» (как «Принц Персии»). Сначала нужно перепрыгнуть забор, потом — зайти в дом. Идешь вверх по лестнице. Там какие-то обычные враги, потом «бабки» (вроде ножом кидают).
Подымаешься на чердак, то есть нужно какой-то клавишей дверь открыть. Потом на чердаке там другие двери есть, но особенно далеко я не проходил. Вроде как цель — пройти в другой конец дома и спуститься вниз.
Вроде как ещё на Win 95 играли.
Бабки ножом кидают — это Dangerous Dave in the Haunted Mansion.
Там и забор был, и чердак, и канализация…

image

Супер игрулина, в школе на уроках информатики в нее залипали. Но это вроде бы 90 или 91 год.

Точно год сейчас не скажу, но не 90.
Точно, Дейв! 1991 год, id Software, Кармак, Ромеро…
Кстати «бабки» по задумке авторов — это деды-горбуны.

Вот за DeathTrack отдельное спасибо! Прямо таки захотелось установить и погонять.

Интересно, в «Populous» это воксели или это пиксели просто стилизованные подл воксели? Вряд ли воксели — железо бы не потянуло
Обычная изометрия. Подобных движков в то время было полно, и РПГ, и квесты, и стратегии на них делали.
О-о-о, ностальгия! Чуть позже, где-то в 1993-1994, играл в свою первую игру — commander keen 4. Еще не зная ее названия.
Вопрос автору — «потолок» освещения игр в статьях будет ограничиваться возможностями ретроноутбука или все-таки нет?
Я где-то 95-96 вообще планирую закончить. Ну может 97.
Но да, примерным потолком ноута хочу ограничиться. И досовскими играми.

Потому что дальше уже начиналась эпоха игра под Windows, вышли на арену 3Д-ускорители и вообще это уже совсем другая история.
MechWarrior [...] На самом деле сюжет всё же был, так же как и лимит времени — пять игровых лет. Не помню только, что дальше происходило — игра прекращалась или просто непроходимой становилась.

Игра не прекращалась, можно было по-прежнему воевать и летать (кроме родной планеты, разумеется). Терялась лишь возможность пройти сюжет. (Даже раньше, чем через пять лет: там почти год по разным планетам летать). И письма переставали приходить, последнее, как раз в пятилетний юбилей, сообщает, что прошли выборы и те, кто захватил власть на родной планете, стали законными правителями.
Неверхуд сильно новее, думаю автор его включит в обзор за соответствующий год
Попкорн уже упоминали в комментах к предыдущим частям, но лично я его не помню что-то.
Тиран был уже сильно позже. OpenTyrian у меня на карманной консоли установлен.
Неверхуд это тоже позже, я его помню, но не уверен, что буду упоминать — не скажу, что он мне как-то запал в душу. Вот Full Throttle — это да. Но там посмотрим.
Попкорн да, у поминали, да, вышел аж в 1988 году — и, по моему мнению, является одним из лучших арканойдов за всю историю (сейчас не знаю ни одного современного арканойда, что мог бы с ним потягаться в увлекательности).

Хотя, вот нашёл ремейк от 2013 года «Popcorn 1988»


<ahref=«web.archive.org/web/20140221015914/http://www.ludoid.fr/site/index.php/popcorn»>Оффсайт правда уже в архиве интернета и в мобильных маркетах я эту игру не вижу :-( придётся как-то искать по-другому

Обязательно поиграйте.
Ну вот не знаю. Лучший арканоид для меня — Ricochet.
Был еще какой-то портированный с Амиги, очень яркий
Развитие гонок со стрельбой — это Hi Octane. Без стрельбы, но тоже сильно зацепившие в свое время — Track Attack 1996 года
Hi Octane — единственное толковое на тему, что мне вспоминается. Всегда ездил там на камазе.
Очень ничегошная была игрушка на тему «гонять постреливая», название не помню, какое-то очень лулзовое по нынешним временам, типа «смерть на виражах» (ну реально), делала (или локализовала) это дело организация «Nikita». Года — примерно начало девяностых.

По геймплею — вертикальный скроллер, по типу приснопамятного Xenon2. Но с противниками также на машинках. Ща бы в такое погонял на телефоне…

Кстати!!! 89-ый же год! Xenon 2 — это легендарная игруха для убивания клавиатуры. Сколько пробелов полегло в неравных схватках!
image
У нас на некоторых клавах блок стрелок был вдавлен — так народ в «Диггера» на обеде рубился :D
делала (или локализовала) это дело организация «Nikita».

Охотник на дороге или как-то так. Таких полно было, всякие там spy hunter и иже с ними.

Xenon 2 я думал включить в список, но решил, что он недостаточно значим для меня лично. Дальше будут Raptor и Tyrian — они мне серьёзней зашли. Может Raiden ещё, пока не решил.
О да, как раз хотел сказать про эту «убийцу пробелов» =) Бомба была игра )
Это всё же не гонки были, а ближе к симуляторам. Может и были гоночные элементы, но игра не из них состояла.
Если мне не изменяет память, то Барбариан работал через функциональные клавиши: F1 — идти назад, F4 — вперёд и так далее. К тому-же эта игра чуть-ли не единственная поддерживала графический адаптер Hercules.
Кроме Barbarian, был ещё Obliterator — на том же «движке» (по крайней мере, с тем же управлением), но в sci-fi антураже.

image

Спасибо за подборку. Не увидел одной игры за которой я провел не знаю сколько часов на своем 286. Это Stunts. 3д гонки, хочешь от первого лица, хочешь от третьего, открытый мир и можно было создавать свои трассы. Помню что физика была отличная, и все машины реально отличались по поведению.
https://www.mobygames.com/game/stunts

Увидите ещё, если следующую часть не пропустите.
Товарищи, а вот мне одному кажется, что множество игрушек той поры с «честным 3D» созданы неа одном движке? Примерно одинаковые примитивы, шрифты, передача полутонов и т.п. Это и MechWarrior, и LHX, и F16 с F19 и что-то про танки и гоночки какие-то… Это действительно кажимость или кто-то таки разработал тогда движок, на котором множество контор наклепали свои игры?
У вас 16 цветов на экране. Так что ничего удивительного, что они будут похожи.
Ну и эмулятор, да — он всё же по другому цвета передавать может.
А позже Blizzard выжимал из 256 цветов настоящие шедевры.
16 из 64 и 256 из 262144 — всё же большая разница.
Хотя, конечно, и из 16 цветов тоже можно много выжать, демосцена подтвердит.
Когда я играл, цвет был один и был он зеленым, на 3 оттенка плюс черный :-)
Я сам не в курсе, но отображение ОЧЕНЬ похоже в целой серии игр примерно одних лет. Раньше и позже графика была другой.
Были в своё время мониторы с переключателем цвета монохрома. Зеленый/янтарный и вроде как просто серый.
Что-то странное вы говорите… Я видел эти мониторы, мне годиков-то немало… Там просто один цвет «намазан» на экране и одна пушка, нет никакой технической возможности что-либо переключить.
Были мониторы, самые распространенные, зеленого свечения — яйцеголовые обнаружили, что зеленый цвет вроде как наименее утомительный для глаз при долгой работе, ну и… А может быть просто зеленый люминофор был проще всего, т.к. у осциллографов экран тоже зеленого свечения, а уж там-то…
Менее распространенными были мониторы белого свечения, которые давали «нормальную» черно-белую картинку, естественную.
Ну и почему-то редкостью в наших краях были янтарные мониторы, они были прикольные и я бы не отказался себе такой завести, но тогда препочитал «белые».
Самым редким и желанным был, конечно, ЦВЕТНОЙ монитор, но хрендостаниум был еще тот, монохромные дожили до 486 машин.
Количество цветов от монитора не зависело, просто черно-белый суммировал каналы и выдавал «цвета» градациями яркости.
А еще во времена «зеленых» мониторов заметил эффект, который не могу объяснить до сих пор — если быстро выводить и гасить белый прямоугольник на черном экране (зеленый по факту), то при определенной частоте он воспринимается как явственно голубой. Это какой-то зрительный эффект, тем более, что статичная на том же мониторе информация по-прежнему зеленая, а быстро (раз 20-25 в секунду) мерцающий элемент — голубенький. Занятно…
Эти мониторы и были цветные, ega. Но был переключатель, который монохромные режимы включал.
Производитель был AOC, модель не скажу.
С ПК «Искра-1030» ранней модификации шли мониторы «комфортного» зелёного свечения, при этом довольно сильно мерцающие. Потом пошли ЧБ, получше.
Янтарные, вероятно, были Hercules.
Вот чего не довелось пощупать, так это Hercules — только слышал хвалебно-восторженные отзывы про них.
Мерцания не замечал на черно-белых — частоты там были действительно весьма низкие, но послесвечение люминофора давило мерцательные эффекты. А вот цветной монитор с «нормальной» трубкой таки да, глаз резал неслабо, он уже успевал «потухнуть», а частота была ЕМНИП 40-с-копейками герц.
Картинка на Hercules была визуально приятная, выше упоминали — «янтарная», стабильная, без дрожаний. Но на одноимённом видеоадаптере не шли некоторые распространённые в то время игрушки, а у некоторых из-за недостатка (или неверного подбора) градаций сливались детали изображения. Была резидентная программа, частично устранявшая эти эффекты (видимо, подбором видеорежима).
Одинаковая передача полутонов вероятно следствие запуска в эмуляторах — цвета некоторых игрушек из обзора отличаются от запомнившихся.

Подскажите, ребята. Помню была игрушка, страшная такая, где парень ходит по дому с монстрами, привидениями без голов и сам без оружия, кажется. Главное что запомнилось — при прикосновении к монстру парень хватался за голову и та взрывалась.

Dangerous Dave, их было несколько частей
Заголовок спойлера
image
А еще в 89-ом вышел Rick Dangerous, мне довелось играть только во вторую часть, которая радовала графикой, интересными уровнями и тем, что запускалась на ЕС 1840, но, думаю, первая часть тоже весьма достойна оказаться в обзоре.
Из неупомянутого в обзоре:

  • Tunnels of Armageddon
  • Ghostbusters II


(обе видел вживую в вычислительном центре лицея году в 1994м, но вышли обе игры, как раз, в 1989м)
В Budokan была интересная система хитпоинтов. По сути — шкала усталости. Тратилась и при пропущенном ударе от оппонента, и при промахе или попадании в блок своим ударом. Но регенерировала со временем. В спарринге с дедом проиграть можно было только из-за чрезмерной своей агрессии, потратив остаток энергии на бездумные удары. Сам он до конца не добивал никогда и давал отдышаться.

Ещё была синяя полоска KI, которая влияла на силу удара, тратилась при ударе (и, вроде, при пропущенном), она заставляла как бы думать и расчитывать время на удар. А ещё в игре абсолютно сломанный стиль kendo — там можно было спамить удары деревянным мечом, как из пулемёта, и любой враг побеждался нахаляву. Делалось так — удерживаем «назад», при подходе врага жмём быстро вперёд+удар, потом как можно быстрее повторяем «комбо» назад, вперёд+удар. Однако, в игровом турнире один стиль можно было брать максимум 4 раза, так что приходилось учиться и другим боевым искусствам, без столь же читерской техники (я таковой не нашёл, по крайней мере).
Ну так спарринг и был нужен для тренировки, зачем добивать? Зато вот на турнире такой халявы не было. И да, надо было во всех стилях тренироваться. А у врагов ещё и оригинальное оружие было, а не только доступные игроку.
Как ВКонтакте была флешка, в которой на все удары тратилось ХП. Чуток думать нужно было, скажем что качать — урон или ХП.
Для меня главное событие 89-го в плане игр для PC — конечно же выход первых Warlords. Это — самая распространённая пошаговая стратегия того времени, с режимом hot seat. image

Респект за Rambo III.
Самое главное там — не мочить всех, а передвигаться скрытно, чтобы никто тебя не видел.
Я ее проходил до конца. Там 3 миссии. Первая — спасти полковника. Обычно никто дальше нее не проходит, и о существовании последующих не знает. Вторая — заминировать военную часть за ограниченное время (15 минут) и сесть на вертолет. В ней сразу дают автомат в руки, т.е. на скрытность уже пофиг. Третья миссия — совершенно непохожая на предыдущие — шутер от первого лица: сидя в танке, стрелять по всему, что движется (как в Operation Wolf) и доехать до границы.
Судя по скриншоту в этой статье, вы с самого начала пошли туда, куда не нужно и открыли ящик с бомбой (есть ящики, в которых наличие бомбы очень вероятно — их лучше не открывать), зачем-то взяли Dirty Laundry (это просто мусор, который надо выкидывать, ведь ячеек на полезные вещи и так очень мало).

Что было — то и взял. Я сейчас вообще не понял, как там предметы из инвентаря использовать, стрелы находил, но стрелять не вышло.

Для стрел нужен арбалет. Обычно он находится сразу, т.к. лежит в ящике на первом экране. Арбалет и стрелы — это пример элементов, которые работают в паре.
Еще такие парные предметы — инфракрасные очки, чтобы видеть скрытые датчики движения (для них нужна батарейка, которую нужно тоже найти). Или миноискатель, чтобы видеть скрытые мины (для него нужен аккумулятор). Или глушитель для пистолета. Но на практике для глушителя никогда не хватает ячеек.
Все клавиши в игре можно переназначить, для этого надо запустить ее с опцией "/r" (reconfigure). Это, к слову, про "дурное управление" :). Возможно, дурным оно было потому, что предыдущий хозяин дистрибутива так назначил клавиши. Дефолтные настройки — клавиши на кейпаде, пробел и Insert.


P.S. А самый клевый предмет — униформа! Надеваешь ее, и все солдаты принимают тебя за своего. Ходишь свободно, никто не реагирует.

Вот потому и дурное. У меня на ноуте кейпада нет, а insert в правом верхнем углу клавиатуры.
А когда играл в детстве на роботроне, я уж вообще не помню, разобрался я там с управлением или нет. Но оголяющийся череп помню хорошо. :)

Вспомнился Tongue of Fatman (1989) MS-DOS — называли просто Fatman. Нереальный файтинг с элементами прокачки героя и ставками на скорость за сколько расправишься с оппонентом. Создан до разных Mortal Combat. У нас появился конечно позже.

image

image

image

Название знаю, может даже запускал, но играть не тянуло.

Охотно верю. На русском версии не было, разобраться во всём было не просто, с ходу пройти не удастся, при одной неудаче сразу конец, много недель потребовалось, чтобы разобраться во всех ньюансах: кем лучше играть, видах оружия против каждого вида бойцов, торговли, ставок, которые дают деньги и пройти. Поэтому многие запускали и скоро опускали руки. Игра была своеобразная и передовая во многом. Одна графика и страшный фэнтезийный мир файтинга для тех лет что стоили. Будокан по мне был слабоват после Fatman. Пару лет назад поставил в DOSbox-е и поиграл немного, хотя управление то ещё.
P.S. Спасибо за воспоминания во всей серии, не считаю себя игроком, но так много знакомого и много не упомянутого, многие игры тоже запускал на пару дней и дальше не интересовали.
Спасибо, помню такое игрище. Персонаж, что по центру, рукопод с рыжей гривой, делал очень характерные броски руками, довольно разнообразные. Из этой игры все фаталити/бабалити Мортал Комбата.
Хм… тоже название оказалось знакомо, а игру не помню
Из всех вариаций тетриса мне больше всего полюбился и запомнился Blockout. Трёхмерный тетрис. Википедия говорит, что он в 89-ом вышел. Мозг ломался напрочь, но было очень круто.
www.blockout.de/index_english.html

Видел такой, но в качестве трёхмерного мне больше запомнился "изометрический" из Future Classic Collection.
image

А ещё играл в какой-то тетрис — где с низу бегал из угла в гол мальчки — и всячески мешал ставить блоки в линию (ну и прибить, сверху кинув на него блок, его тоже можно было, но не надо было — сразу game over, лучше всего было его зажать где-то в одной клетке, свернувшегося клубочком). Никто такой тетрис не помнит?
Это тетриллер наверняка
Да, кажется, это она. Не знал, что это российская игра. И только сейчас узнал, что чтобы выиграть нужно не линии закрывать, а парнишке дорогу вверх прокладывать ;-)
Ну там типа дверь справа, если память не изменяет.
Потому вполне логично было попробовать его до туда довести.
UFO just landed and posted this here
Sign up to leave a comment.

Articles