Comments 44
в тексте видимо всё-таки 2008 год, а не 2009?
как-то раз пришел я во вновь открывшийся ТК «Кей», что в Питере на проспекте Энгельса (или теперь правильно его называть пр. Яндекса))).
Увдел длиннющюю очередь от одного конца здания до другого. Думал мега халява в честь открытия магазина. Ан нет. Продавщица мило поведала, что все эти лица стоят за аддоном к WoW.
Кого только не было в очереди с заветными двумя дисками.
От лиц не достигших 18 лет, до седых старичков.
все заветно сжимали диски в руках и вся толпа обсуждала новые фишки аддона.
Вот уж воистину двигатель ИТ прома.
Увдел длиннющюю очередь от одного конца здания до другого. Думал мега халява в честь открытия магазина. Ан нет. Продавщица мило поведала, что все эти лица стоят за аддоном к WoW.
Кого только не было в очереди с заветными двумя дисками.
От лиц не достигших 18 лет, до седых старичков.
все заветно сжимали диски в руках и вся толпа обсуждала новые фишки аддона.
Вот уж воистину двигатель ИТ прома.
Ууух! Играл когда-то в «линейку»… Насилу отвязалась. Игры в больших количествах — однозначно зло…
Потерял двоих друзей, они просто начали играть в WoW…
Производители водки и наркотиков я думаю тоже от кризиса не пострадают
UFO just landed and posted this here
Ну, даже если тысячИ тратить, то 2 000 $ в год — это примерно 170р/день.
Если школьник моет машины или берет деньги у родителей… вполне.
Только я сомневаюсь что он работает, ведь есть WoW ))))
Если школьник моет машины или берет деньги у родителей… вполне.
Только я сомневаюсь что он работает, ведь есть WoW ))))
UFO just landed and posted this here
Ну почему же. Есть такие которые и играют и работают. У всех ведь есть какой-то досуг. Кто-то проводит его с друзьями в клубе\баре\кино\театре\на природе или еще гдето, а кто-то в виртуальном мире. Хорошо это или плохо — вопрос субъективный. На то оно и хобби.
Хотя по настоящему хардкорные игроки таки ведут себя как наркоманы. Это уже не хобби, а стиль жизни.
Хотя по настоящему хардкорные игроки таки ведут себя как наркоманы. Это уже не хобби, а стиль жизни.
Менеджер вполне может позволить себе топовую систему, чтоб просто раз в месяц погонять какую-нибудь ненапрягающую игру, типа гонки или экшена. Хардкорным игроком его не назовешь, но деньги на железо выкладывает такие же как и фанаты.
Снимаю шляпу! Мы спасены!
Бедные бедные люди.
Почему вдруг «спасение»?
Что-то я сомневаюсь что конторы, специализирующиеся на enterprise-приложениях, ERP-решениях, аутсорсинге (кризис ведь затрагивает их в первую очередь) вдруг резко переключатся на разработку игр.
Да и вообще, вы представляете себе это «спасение»? Парни, которые ничего не производят, а которые только потребляют (пусть они и не жрут ничего сутками и всё что им нужно — это только комп в подвале с проведенным электричеством) не могут ничего и никого спасти. Пусть не всё так жестко, пусть все таки большинство все таки ходит на работу, занимается чем-то. Но когда есть фактор (желание играть в игры), который постоянно бескомпромиссно заставляет пересматривать приоритеты иных занятий в свою пользу и его давление всё сильнее и сильнее, я не верю что таким образом может быть что-то спасено. А вы делаете упор именно на этом — на готовности отдавать любые деньги, правильно я понял?
Еще есть вариант что всё таки не все такие заядлые геймеры, они играют ограниченное количество времени в день, жестко это лимитируют, держат руку на пульсе. Но индустрия полагаться целиком на таких людей, согласитесь, не может. На то она и индустрия.
Еще меня смущает цифра 100%. Это как так? Я не уверен что вам понравится если вам скажут что завтра в 16:23 вы кого-то хладнокровно замочите. Вы будете возражать «Как так?», я ж ведь миролюбивый, мухи не трону. И вы будете правы, поскольку именно вы в конечном счете решаете как поступать, на то он и человек чтобы быть свободным. Если речь идет о людях, цифры 100% быть не может.
Что-то я сомневаюсь что конторы, специализирующиеся на enterprise-приложениях, ERP-решениях, аутсорсинге (кризис ведь затрагивает их в первую очередь) вдруг резко переключатся на разработку игр.
Да и вообще, вы представляете себе это «спасение»? Парни, которые ничего не производят, а которые только потребляют (пусть они и не жрут ничего сутками и всё что им нужно — это только комп в подвале с проведенным электричеством) не могут ничего и никого спасти. Пусть не всё так жестко, пусть все таки большинство все таки ходит на работу, занимается чем-то. Но когда есть фактор (желание играть в игры), который постоянно бескомпромиссно заставляет пересматривать приоритеты иных занятий в свою пользу и его давление всё сильнее и сильнее, я не верю что таким образом может быть что-то спасено. А вы делаете упор именно на этом — на готовности отдавать любые деньги, правильно я понял?
Еще есть вариант что всё таки не все такие заядлые геймеры, они играют ограниченное количество времени в день, жестко это лимитируют, держат руку на пульсе. Но индустрия полагаться целиком на таких людей, согласитесь, не может. На то она и индустрия.
Еще меня смущает цифра 100%. Это как так? Я не уверен что вам понравится если вам скажут что завтра в 16:23 вы кого-то хладнокровно замочите. Вы будете возражать «Как так?», я ж ведь миролюбивый, мухи не трону. И вы будете правы, поскольку именно вы в конечном счете решаете как поступать, на то он и человек чтобы быть свободным. Если речь идет о людях, цифры 100% быть не может.
если прижмет, то довольно большое количество геймеров уйдет к пиратам. в случае оффлайн-игр — на thepiratebay, в случае ММОРПГ — на пиратские сервера или на бесплатные корейские проекты.
Я не знаю по поводу других MMORPG, но чтобы уйти с офф сервера WoW на пиратку нужно быть не в своём уме. Лучше просто перестать играть.
Я уже спрашивал других, чем официальный сервер отличается от неофициального, но никто не дал ответа. Сам я в WoW не играю, однако интересно, в чём же кайф официальных серверов, что же подкупает людей?
>Лучше просто перестать играть.
Это да, оно даже и с оф. сервером лучше перестать.
>Лучше просто перестать играть.
Это да, оно даже и с оф. сервером лучше перестать.
Я могу только рассказать ситуацию двухлетней давности. Может сейчас конечно всё намного лучше, но я почему-то сомневаюсь.
На пиратке:
1. Неправильно работали многие способности и таланты, из-за этого нарушался баланс, некоторыми классами при всём желании играть было практически невозможно.
2. Квестов очень мало, некоторые при этом ещё и не работали.
3. Левые монстры несоответствующего уровня в тех местах, где их быть не должно.
4. Мало одновременно играющих людей, из-за этого групповые (а про рейдовые даже и говорить нечего) квесты либо изменялись так, чтобы их можно было пройти в одиночку, либо их просто нельзя было пройти потому что группу не соберешь. Тогда ещё были боссы, которых надо было убивать рейдом в 40 тел, их на пиратке убивали в 2 человека. Совсем другой экспириенс, согласитесь :)
5. Опять же из-за маленького количества людей на Battleground играли игроки всех уровней одновременно, хотя они должны биться на «возрастные группы» и разброс в уровне не должен быть больше 10.
6. Даже при маленьком количестве людей сервер лагал, latency вырастало до 2-3 секунд порой, при таком latency играть было просто невозможно.
На пиратке:
1. Неправильно работали многие способности и таланты, из-за этого нарушался баланс, некоторыми классами при всём желании играть было практически невозможно.
2. Квестов очень мало, некоторые при этом ещё и не работали.
3. Левые монстры несоответствующего уровня в тех местах, где их быть не должно.
4. Мало одновременно играющих людей, из-за этого групповые (а про рейдовые даже и говорить нечего) квесты либо изменялись так, чтобы их можно было пройти в одиночку, либо их просто нельзя было пройти потому что группу не соберешь. Тогда ещё были боссы, которых надо было убивать рейдом в 40 тел, их на пиратке убивали в 2 человека. Совсем другой экспириенс, согласитесь :)
5. Опять же из-за маленького количества людей на Battleground играли игроки всех уровней одновременно, хотя они должны биться на «возрастные группы» и разброс в уровне не должен быть больше 10.
6. Даже при маленьком количестве людей сервер лагал, latency вырастало до 2-3 секунд порой, при таком latency играть было просто невозможно.
А, ну да, ещё один немаловажный фактор. На пиратских серверах как правило практикуется продажа шмоток и денег за реальные деньги. На оф. сервере шмотки продавать нереально, деньги продают, но близзы борются в меру своих возможностей.
в России их называют задроты. =)))
а не они же — одна из причин этого кризиса? :)
С чего бы это? Главная причина гризиса — снижение покупательной способности населения. А у этих гоблинов она судя по всему и не падает, когда они в ожидании новой железки или релиза игры.
причина кризиса в том что не профессионалы распоряжались деньгами, набрали задротов вот и получили, блин.
Причина кризиса в том, что экономика, мать её, циклична. И это черт возьми ожидалось. Даешь социализм обратно, вобщем…
Кризис уже давно ожидался, ещё два года назад писали, что скоро ждите. Но по моему мнению кризис лишь в мозгах людей. На одном предприятии решили кризис и часть людей уволили. Другие не смогли этому предприятию своё сырьё сбыть, тоже типа кризис, они тоже всех уволили.
А третьи не смогли купить-то что нужно, потому что те кто им продавал не работаю, тоже кризис. Вот так всё и останавливается, потому что деньги важны лишь для каждого конкретного человека, но в масштабах страны или даже мира они просто мусор.
>причина кризиса в том что не профессионалы распоряжались деньгами, набрали задротов
Ну да, эти задроты, кстати, ничего не производят, они привыкли, что всё можно получить распоряжаясь лишь деньгами и ничем более, а поскольку большая часть денег у них.
>вот и получили, блин.
А третьи не смогли купить-то что нужно, потому что те кто им продавал не работаю, тоже кризис. Вот так всё и останавливается, потому что деньги важны лишь для каждого конкретного человека, но в масштабах страны или даже мира они просто мусор.
>причина кризиса в том что не профессионалы распоряжались деньгами, набрали задротов
Ну да, эти задроты, кстати, ничего не производят, они привыкли, что всё можно получить распоряжаясь лишь деньгами и ничем более, а поскольку большая часть денег у них.
>вот и получили, блин.
ИМХО это несчастные люди не имеющие реальной личной жизни.
Играть в ММО сутками на пролет — это ненормально.
Играть в ММО сутками на пролет — это ненормально.
кто-то играет в WOW, кто-то играет в линейку, кто-то играет в водку, кто-то играет в наркоту, кто-то играет в политику.
может пора начать играть в реальную жизнь?
Тру задроты ничего не спасут, у них даже нет денег на эти железки и игры, нужно пожалеть их семьи. Если EA в следующем году не выпустит половину говноигр никто не пострадает.
может пора начать играть в реальную жизнь?
Тру задроты ничего не спасут, у них даже нет денег на эти железки и игры, нужно пожалеть их семьи. Если EA в следующем году не выпустит половину говноигр никто не пострадает.
Всегда любил читать про «задротов без личной жизни» во всяких блогах :-)
Sign up to leave a comment.
Хардкор-геймеры спасут мировую ИТ-индустрию