Comments 46
Периодически читаю новости в их блоге. Сложилсь впечатление, что это очень мощная платформа, но сейчас движок используют в основном в более узких/профессиональных сферах, чем игры (симуляторы, визуализации и т.д.).
Часто выходят обновления, например до недавнего времени Community версии и поддержки C# не было, только C++ (по которому они еще когда-то проводили курсы).
Наверное идеальный был бы движок для Star Citizen, сейчас из игр на UNIGINE делают Dual Universe (кажется довольно успешно).
Я со вчерашнего вечера тыкаю в него палкой и смотрю что будет, и каждый раз физически кайфую. Потенциал их алгоритмов- шикарен, если они наконец запилят мультиплеер и возможность сборки под мобилки, есть шанс что на рынок начнут выходить куда более годные проекты, ну или мы получим один юнити с возможностями анрила.
Честно говоря симуляторы мало чем отличаются от игр с точки зрения процесса разработки. Просто изначально нет необходимости "оказуаливания" механик
Я так понимаю, у unigine есть заточенные под это фичи (64 битные координаты, готовые и оптимизированные системы для создания масштабного рельефа и лесов и т.д.). Тем же разработчикам Star Citizen 64 битные координаты и физику пришлось добавлять самим в свой потомок Cry Engine, насколько я помню.
Но это только впечатление от прочитанного в сети, конечно, своего опыта ни в том ни в другом толком нет.
I5 7300hq +1050, 8gb оперативки, HDD 5400 оборотов.
(иногда из-за особенностей/багов надо проверять по разным OS)
Только вот я unity стал в последнее время движком для гиперкежей, и получить картинку хорошую для 2020 года без танцев с бубном довольно проблематично. A unreal кушает столько железа что у меня добавления любого объекта >30к поликов вешает на компиляцию шейдеров движок на парк часов. И это при условии что ничего особого нет внутри сцены. Unigine куда меньше тупит по сравнению с анрилом и нормально использует cuda для света, так же как и многоядерность. Cryengine остановился в своем развитии году в 15
А unigine. Как уже сказали, если за столько времени он так и не выбрался из бенчмарков железа, то нет предпосылок, чтобы это случилось в ближайшее время. А их и не будет, пока он не покроет все платформы. Рынку он не нужен. У инди есть юнити. У крупных игроков есть анрил и инхауз двиги. Им разве что уходить в не игровые области.
Сейчас у unigine есть очень крутые технологические решения которые вполне могут подвинуть анрил и юнити. Особенно с точки зрения рендеринга и больших пространств. Я пока не смотрел демки больших проектов, но подозреваю что они неплохи.
У меня есть нетбук на AMD-E, я по приколу на нём запустил UE4, он вполне успешно запустился в режиме темплейта «Шутер» и это даже было не слайдшоу.
A unreal кушает столько железа что у меня добавления любого объекта >30к поликов вешает на компиляцию шейдеров движок на парк часов.
Вы несете какую-то дичь. Компиляция материалов связана с сложностью геометрии примерно никак.
И только выход уешки шесть лет назад изменил ситуацию. А вернее просто перевернул стол.
Я тогда работал с С4. Вот у разраба тогда подгорело… Так подгорело, что он всех своих клиентов нафиг послал.
— где найти специалистов, которые эффективно могут работать с UNIGINE;
— сетевое API в зачаточном состоянии;
— нет поддержки iOS/Andorid и консолей, а когда появится, то будет ли поддержка достаточная. Это сильно ограничивает игровую студию в выборе проектов, которые она может реализовать;
— на сколько в реальности API UNIGINE гибкое и позволяет добавлять новый функционал;
— как быстро команда UNIGINE исправляет баги и решает проблемы.
Игровые компании это прежде всего бизнес, и не все готовы экспериментировать с инструментарием. Команде UNIGINE придется долго и упорно развивать свой продукт, если они хотят потеснить Unity и UE4.
Да, как у любого движка на первом этапе есть проблемы со специалистами, но я думаю что если они проддержат индюшников то есть шанс сделать его куда более народным.
Для справки — в Phoronix Test Suite в виде теста версии 1.0.1 он минимум с декабря 2010го (реально — чуть дольше) — т.е. почти 10 лет им гоняют разное железо.
Потому что и обновление новое, и сейчас он играет в том же подразделении что юнити с анрилом
Вообще, было бы здорово увидеть сравнение производительности современных движков со схожими настройками графики, скажем, по FPS, средней загруженности процессора и потребляемой памяти. Притом можно протестировать на разных API — OpenGL, DirectX и Vulkan.
Поставьте рядом грузовик и седан и попробуйте сравнить. По каким критериям сравнивать? В каких условиях?
Я когда увидел их вр демку захотел что то запилить. Если оно работает в половину так же круто, я только на нем буду пилить desktop vr.
Unigine Engine — новый уникальный